关于起源,参阅[
一个新游戏的思路;大家来说说看,觉得好的话,我做成游戏],游戏思路是出来了,但是太雷同了,连最终这个demo的效果也雷同;实在感觉遗憾;
该程序一样采用GDI+绘图,针对这样的小游戏,不必大动干戈动用Directx'坦克'了;
关于FPS ;到我本人电脑上(Nvidia GeForce4 mx 440 with AGP 8x 64M)是100左右;在公司的电脑上的情况就差多了,是主板集成显卡,这里可以看到测试记录[ 一个新游戏完成情况]
游戏的思路就不说了,说说玩的方法(图);
选中其中一个同样的图标,移动鼠标会显示一个路径,只需要将它移动到一样的图边旁边(横向或竖向达到4个相同的即可完成消除动作)。
每次消除会立即随机增加一个新图标,当屏幕图标满了,表示游戏结束;
计分:每消除一对+10分;当分数为100的倍数就是下一关了,比如1000 = 第2关;2000=第3关。每次到新难度后随机出现的图标也+1;
本次源码完全公开;
算法有2种,一是迷宫求解,二是按横竖寻找一样ID的值并登记作为消除的表;
以上两种算法,参考了迷宫求解的算法,毕竟我不是超人,能在昨天到今天之间利用很短的休息时间做完这些工作,呵呵
关于绘图:
上回的连连看,本质上是通过事件进行更新的,这次是完全模拟Ddraw编程模式更新绘图的,所以可以统计fps,统计fps的方式可以使用源码提供的高精度定时器来计算;
这里是源码下载(含执行文件),有兴趣的朋友可以继续完善它,如果觉得我的代码不理想,望指出不当之处, 3ku.
另外,游戏目前还没名字,叫什么好?我工程命名是Connect.net ,我觉得它就是连来连去的。
该程序一样采用GDI+绘图,针对这样的小游戏,不必大动干戈动用Directx'坦克'了;
关于FPS ;到我本人电脑上(Nvidia GeForce4 mx 440 with AGP 8x 64M)是100左右;在公司的电脑上的情况就差多了,是主板集成显卡,这里可以看到测试记录[ 一个新游戏完成情况]
游戏的思路就不说了,说说玩的方法(图);
选中其中一个同样的图标,移动鼠标会显示一个路径,只需要将它移动到一样的图边旁边(横向或竖向达到4个相同的即可完成消除动作)。
每次消除会立即随机增加一个新图标,当屏幕图标满了,表示游戏结束;
计分:每消除一对+10分;当分数为100的倍数就是下一关了,比如1000 = 第2关;2000=第3关。每次到新难度后随机出现的图标也+1;
本次源码完全公开;
算法有2种,一是迷宫求解,二是按横竖寻找一样ID的值并登记作为消除的表;
以上两种算法,参考了迷宫求解的算法,毕竟我不是超人,能在昨天到今天之间利用很短的休息时间做完这些工作,呵呵
关于绘图:
上回的连连看,本质上是通过事件进行更新的,这次是完全模拟Ddraw编程模式更新绘图的,所以可以统计fps,统计fps的方式可以使用源码提供的高精度定时器来计算;
这里是源码下载(含执行文件),有兴趣的朋友可以继续完善它,如果觉得我的代码不理想,望指出不当之处, 3ku.
另外,游戏目前还没名字,叫什么好?我工程命名是Connect.net ,我觉得它就是连来连去的。
本文转自suifei博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/Chinasf/archive/2005/06/09/171439.html,如需转载请自行联系原作者