总算基本完成脚本平台 for C#2.0

简介:

刚刚才用上C#2.0,原来是这么好用啊,迫不及待的想用熟它;

最近想到平台的体系,认为自己的脚本解释器是必不可少的,于是自己抄刀;花了将近一个星期,总算建设了一个有点象样的框架了。

基本设计:
1、基于C#2.0开发
2、通过反射动态调用LIB的方法
3、完全手写的SCRIPT解释器,不用.NET的编译器做脚本解释器(完全按行模式执行)
4、提供一个基础的控制台程序(SHELL),支持批处理模式反射调用方法
5、提供DEBUG模式的SCRIPT IDE,用于简单调试(目前解释器还有点小BUG,DEBUG功能目前还未完善)

以下是SHELL的外观图:

完全模拟DOS的命令行,所有指令为反射调用的LIB方法;通过全局的配置读入:
Environment.xml配置用于存放LIB的相关信息

1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2 < ModuleInfoConfig xmlns:xsi ="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd ="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns ="http://www.csit.com.cn" >
3 < ModuleInfo >
4 < ModuleName >C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\MyShell\MyShell\Lib\CSIT.StdLib.dll </ ModuleName >
5 < NameSpace >CSIT.StdLib </ NameSpace >
6 < MainClassName >StdLibClass </ MainClassName >
7 < Key >STD </ Key >
8 </ ModuleInfo >
9 < ModuleInfo >
10 < ModuleName >C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\MyShell\MyShell\Lib\CSIT.WinForms.dll </ ModuleName >
11 < NameSpace >CSIT.WinForms </ NameSpace >
12 < MainClassName >Msg </ MainClassName >
13 < Key >MSG </ Key >
14 </ ModuleInfo >
15 </ ModuleInfoConfig >

Command.xml用于存放所有指令的描述信息
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< ModuleCommandConfig xmlns:xsi ="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd ="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns ="http://www.csit.com.cn" >
< CommandConfig >
< CommandName >Cls </ CommandName >
< Description >清除屏幕 </ Description >
< CallMethodName >Cls </ CallMethodName >
< ReturnType >void </ ReturnType >
< ParamsList />
< Key >STD </ Key >
</ CommandConfig >
< CommandConfig >
< CommandName >Print </ CommandName >
< Description >输出字符串 </ Description >
< CallMethodName >Print </ CallMethodName >
< ReturnType >void </ ReturnType >
< ParamsList >string </ ParamsList >
< Key >STD </ Key >
</ CommandConfig >
< CommandConfig >
< CommandName >ShellExecute </ CommandName >
< Description >执行程序 </ Description >
< CallMethodName >ShellExecute </ CallMethodName >
< ReturnType >void </ ReturnType >
< ParamsList >string </ ParamsList >
< Key >STD </ Key >
</ CommandConfig >
< CommandConfig >
< CommandName >= </ CommandName >
< Description >表达式计算 </ Description >
< CallMethodName >Eval </ CallMethodName >
< ReturnType >void </ ReturnType >
< ParamsList >string </ ParamsList >
< Key >STD </ Key >
</ CommandConfig >
< CommandConfig >
< CommandName >Dir </ CommandName >
< Description >目录 </ Description >
< CallMethodName >Dir </ CallMethodName >
< ReturnType >void </ ReturnType >
< ParamsList >string </ ParamsList >
< Key >STD </ Key >
</ CommandConfig >
< CommandConfig >
< CommandName >CD </ CommandName >
< Description >更改目录 </ Description >
< CallMethodName >CD </ CallMethodName >
< ReturnType >void </ ReturnType >
< ParamsList >string </ ParamsList >
< Key >STD </ Key >
</ CommandConfig >
< CommandConfig >
< CommandName >MsgBox </ CommandName >
< Description >消息对话框 </ Description >
< CallMethodName >MsgBox </ CallMethodName >
< ReturnType >void </ ReturnType >
< ParamsList >string </ ParamsList >
< Key >MSG </ Key >
</ CommandConfig >
</ ModuleCommandConfig >

以上两个配置文件全部通过序列化方式生成,期间还设计到一个指令生成器;(该部分由同事完成)将DLL文件装入后自动建立这些配置信息,命令部分只获取PUBLIC方法。

批处理的调用:
BATCH FROM FILE=C:\Test.cmd
cls
print 开始测试批处理!
msgbox 这个是文本对话框
ShellExecute notepad
print 已经启动了写字板了吗?
print 开始测试表达式!
print 1+2+3+4=?
= 1+2+3+4
print 1*99=?
= 1*99
print 列表目录的指令为 dir
print 切换目录的指令为 cd

print 结束执行

脚本的调用:
script=c:\Math Board.ssf
begin
NewLine = Chr(13) & Chr(10)
N = 9
for (i,0,10,1)
S = S & N & " x " & i & " = " & (N * i) & NewLine
next
call ShowMsg(S,"Math Board Of " & N)
end

脚本调试器的调用
script debug


脚本的语法定义:
begin
statement;
statement;
end
statement= 条件语句
if (cond)
statement
else
statement
endif

或者

if (cond)
statement
endif

statment= For语句

for (val,开始值,结束值,增量值)

statement;
statement;
next

statement= While语句

while (条件)
statment;
statment;
next

statement=call语句

calll func par,par,par






本文转自suifei博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/Chinasf/archive/2006/01/24/322361.html,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
22天前
|
JavaScript Shell C#
多种脚本批量下载 Docker 镜像:Shell、PowerShell、Node.js 和 C#
本项目提供多种脚本(Shell、PowerShell、Node.js 和 C#)用于批量下载 Docker 镜像。配置文件 `docker-images.txt` 列出需要下载的镜像及其标签。各脚本首先检查 Docker 是否安装,接着读取配置文件并逐行处理,跳过空行和注释行,提取镜像名称和标签,调用 `docker pull` 命令下载镜像,并输出下载结果。使用时需创建配置文件并运行相应脚本。C# 版本需安装 .NET 8 runtime。
107 2
|
4月前
|
安全 Java C#
Unreal Engine C# 脚本编写浅谈
本文介绍了在 Unreal Engine 中使用 C# 编写脚本的方法,涵盖环境搭建、基础概念、常见问题及代码案例。从安装插件到处理输入事件和加载蓝图,详细讲解了如何在 Unreal Engine 中高效利用 C# 进行开发。
97 3
|
7月前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
253 0
|
10月前
|
SQL 存储 Oracle
C#利用IDbCommand实现通用数据库脚本执行程序
C#利用IDbCommand实现通用数据库脚本执行程序
|
10月前
|
API C# 图形学
【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)
【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)
223 1
|
前端开发 C# 开发工具
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
198 0
|
C# Python
c#调用python脚本函数_
c#调用python脚本函数_
142 0
c#调用python脚本函数_
|
C# 图形学 开发者
Unity开发者必备的C#脚本技巧
我是一名Unity开发爱好者,自己总结了一些Unity的脚本编辑技巧
264 0
|
C# Python
c#调用python脚本函数
c#调用python脚本函数
244 0
c#调用python脚本函数
|
机器学习/深度学习 Java 编译器
C# 9: 迈向支持脚本编程的第一步
不需要任何样板代码是脚本语言的一个显著特征,你可以直接在文件的第一行编写声明和语句,就像在函数内部一样。相反,诸如 VB,C#或者 Java 之类的非脚本语言,在类文件中就必须包含类似“main”方法的样板代码。