【Android UI设计与开发】7.底部菜单栏(四)PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部弹出菜单

简介:

前一篇文章中有用到 PopupWindow 来实现弹窗的功能。简单介绍以下吧。

官方文档是这样解释的:这就是一个弹出窗口,可以用来显示一个任意视图。出现的弹出窗口是一个浮动容器的当前活动。

1.首先来个简单的栗子,效果如下:

 

只有两个布局文件,一个是弹窗布局(只有一张图片),一个是主界面布局(只有一个按钮)。

然后在主界面代码中实例 PopupWindow ,指定弹出的界面,在按钮点击事件中显示或隐藏弹窗就可以了,代码如下:

复制代码
package com.yanis.demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
import android.widget.PopupWindow;

public class PopupWindowActivity extends Activity {
    PopupWindow pop;
    Button btn;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_popup_window);
        btn = (Button) findViewById(R.id.btnShowWindow);

        LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);
        // 引入窗口配置文件 - 即弹窗的界面
        View view = inflater.inflate(R.layout.my_popup_window, null);
        // PopupWindow实例化
        pop = new PopupWindow(view, LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                LayoutParams.WRAP_CONTENT, false);

        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (pop.isShowing()) {
                    // 隐藏窗口,如果设置了点击窗口外消失,则不需要此方式隐藏
                    pop.dismiss();
                } else {
                    // 弹出窗口显示内容视图,默认以锚定视图的左下角为起点,这里为点击按钮
                    pop.showAsDropDown(v);
                }
            }
        });

    }
}
复制代码

 

2.知道了怎么实现 PopupWindow 弹窗,利用其特性替换系统自带的菜单栏,来个仿腾讯新闻的菜单吧,效果图如下

 布局什么的花点时间,慢慢调,自然就出来了,主要还是主界面的逻辑代码啊,菜单就是通过 PopupWindow 来显示的,具体代码如下:

复制代码
package com.yanis.popup_window;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Gravity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnKeyListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
import android.widget.PopupWindow;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,
        OnKeyListener {
    PopupWindow pop;
    TextView hideView;
    Button btnCancel;
    ImageView btnNight, btnWord, btnExit;
    View view;
    boolean isOut, isIn;// 是否弹窗显示

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        initView();
        initData();
    }

    /**
     * 初始化组件
     */
    private void initView() {
        hideView = (TextView) findViewById(R.id.hideView);

        LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);
        // 引入窗口配置文件 - 即弹窗的界面
        view = inflater.inflate(R.layout.menu_view, null);
        btnNight = (ImageView) view.findViewById(R.id.btnNight);
        btnWord = (ImageView) view.findViewById(R.id.btnWord);
        btnExit = (ImageView) view.findViewById(R.id.btnExit);
        btnCancel = (Button) view.findViewById(R.id.btnCancel);

    }

    /**
     * 初始化数据
     */
    private void initData() {
        btnNight.setOnClickListener(this);
        btnWord.setOnClickListener(this);
        btnExit.setOnClickListener(this);
        btnCancel.setOnClickListener(this);
        view.setFocusableInTouchMode(true);
        view.setOnKeyListener(this);
        // PopupWindow实例化
        pop = new PopupWindow(view, LayoutParams.MATCH_PARENT,
                LayoutParams.WRAP_CONTENT, true);
        /**
         * PopupWindow 设置
         */
        // pop.setFocusable(true); //设置PopupWindow可获得焦点
        // pop.setTouchable(true); //设置PopupWindow可触摸
        // pop.setOutsideTouchable(true); // 设置非PopupWindow区域可触摸
        // 设置PopupWindow显示和隐藏时的动画
        pop.setAnimationStyle(R.style.MenuAnimationFade);
        /**
         * 改变背景可拉的弹出窗口。后台可以设置为null。 这句话必须有,否则按返回键popwindow不能消失 或者加入这句话
         * ColorDrawable dw = new
         * ColorDrawable(-00000);pop.setBackgroundDrawable(dw);
         */
        pop.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable());

    }

    /**
     * 按钮点击事件监听
     * 
     * @param v
     */
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.btnNight:
            changePopupWindowState();
            Toast.makeText(MainActivity.this, "你点击了夜间模式", Toast.LENGTH_SHORT)
                    .show();
            break;
        case R.id.btnWord:
            changePopupWindowState();
            Toast.makeText(MainActivity.this, "你点击了文本模式", Toast.LENGTH_SHORT)
                    .show();
            break;
        case R.id.btnExit:
            exitTheDemo();
            break;
        case R.id.btnCancel:
            changePopupWindowState();
            break;
        }
    }

    /**
     * 退出程序
     */
    private void exitTheDemo() {
        changePopupWindowState();
        new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setMessage("确定退出这个 Demo 吗?")
                .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        finish();
                    }
                }).setNegativeButton("取消", null).show();
    }

    /**
     * 改变 PopupWindow 的显示和隐藏
     */
    private void changePopupWindowState() {
        if (pop.isShowing()) {
            // 隐藏窗口,如果设置了点击窗口外消失,则不需要此方式隐藏
            pop.dismiss();
        } else {
            // 弹出窗口显示内容视图,默认以锚定视图的左下角为起点,这里为点击按钮
            pop.showAtLocation(hideView, Gravity.BOTTOM, 0, 0);
        }
    }

    // Called when a key was pressed down and not handled by any of the views
    // inside of the activity
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_MENU:// 菜单键监听
            isOut = true;
            changePopupWindowState();
            break;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    // Called when a hardware key is dispatched to a view.
    @Override
    public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            if (isOut && !isIn) {
                isOut = false;
                isIn = true;
            } else if (!isOut && isIn) {
                isIn = false;
                changePopupWindowState();
            }
            break;
        }
        return false;
    }

}
复制代码





本文转自叶超Luka博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4288864.html,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
5天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
2天前
|
数据库 Android开发 开发者
安卓应用开发:构建高效用户界面的策略
【4月更文挑战第24天】 在竞争激烈的移动应用市场中,一个流畅且响应迅速的用户界面(UI)是吸引和保留用户的关键。针对安卓平台,开发者面临着多样化的设备和系统版本,这增加了构建高效UI的复杂性。本文将深入分析安卓平台上构建高效用户界面的最佳实践,包括布局优化、资源管理和绘制性能的考量,旨在为开发者提供实用的技术指南,帮助他们创建更流畅的用户体验。
|
13天前
|
编解码 Android开发 UED
安卓UI/UX设计原则:打造引人入胜的用户体验
【4月更文挑战第13天】本文探讨了安卓UI/UX设计的关键原则,包括一致性、简洁性、反馈、清晰性、效率和适应性。一致性要求视觉和行为保持一致,利用系统UI;简洁性减少用户行动,简化导航;反馈需即时且明确;清晰性强调表达清晰,布局有序;效率关注性能优化和任务简化;适应性涉及多设备适配和用户多样性。遵循这些原则,可创建出色应用,提供无缝用户体验。设计应持续迭代,适应技术发展和用户需求。
|
17天前
|
XML 移动开发 Android开发
构建高效安卓应用:采用Jetpack Compose实现动态UI
【4月更文挑战第10天】 在现代移动开发中,用户界面的流畅性和响应性对于应用的成功至关重要。随着技术的不断进步,安卓开发者寻求更加高效和简洁的方式来构建动态且吸引人的UI。本文将深入探讨Jetpack Compose这一革新性技术,它通过声明式编程模型简化了UI构建过程,并提升了性能与跨平台开发的可行性。我们将从基本概念出发,逐步解析如何利用Jetpack Compose来创建具有数据动态绑定能力的安卓应用,同时确保应用的高性能和良好用户体验。
15 0
|
18天前
|
XML Java Android开发
Android之UI基础控件
Android之UI基础控件
|
19天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
22天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
22天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
23 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
22天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
18 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10