开发者社区> 桃子红了呐> 正文

Android学习指南之三十八:Android手势操作编程[转]

简介:
+关注继续查看

 手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验。Android开发中必然会进行手势操作方面的编程。那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢?

       手势操作原理

       首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。

       1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。

       2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。

       3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。

       4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。

       这个顺序可以说就是手势操作的原理。

       手势操作类和接口

       下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

       MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。

       GestureDetector: 识别各种手势。

       OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。

       手势操作实例

       下面我再通过一个切换美女图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。

       首先,提供一个只有ImageView的布局文件——main.xml。

XML/HTML代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">    
  3.      <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center"/>    
  4. </LinearLayout>   

       然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:

Java代码
  1. public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener  {    
  2.         
  3.      //创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com    
  4.      private GestureDetector detector = new GestureDetector(this);    
  5.      //定义一个数组,用于放漂亮的女孩    
  6.      int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};    
  7.      //定义数组下标,以方便观看各个女孩    
  8.      private int index;    
  9.      private ImageView image;    
  10.         
  11.      @Override    
  12.      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  14.         setContentView(R.layout.main);    
  15.            
  16.         image = (ImageView)findViewById(R.id.image);    
  17.         //设置一个初始显示的girl吧    
  18.         image.setImageResource(girls[index]);    
  19.         //监听这个ImageView组件上的触摸屏时间    
  20.         image.setOnTouchListener(this);    
  21.         //下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。    
  22.         image.setLongClickable(true);    
  23.         detector.setIsLongpressEnabled(true);    
  24.      }    
  25.         
  26.      //用于呼喊下一个女孩的方法    
  27.      public void goNext(){    
  28.          index++;    
  29.          index = Math.abs(index % girls.length);    
  30.          image.setImageResource(girls[index]);    
  31.      }    
  32.         
  33.      //用户呼唤上一个女孩的方法    
  34.      public void goPrevious(){    
  35.          index--;    
  36.          index = Math.abs(index % girls.length);    
  37.          image.setImageResource(girls[index]);    
  38.      }    
  39.     
  40.      //重写OnTouchListener的onTouch方法    
  41.      //此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。    
  42.      @Override    
  43.      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    
  44.          detector.onTouchEvent(event);    
  45.          return true;    
  46.      }    
  47.     
  48.      //在按下动作时被调用    
  49.      @Override    
  50.      public boolean onDown(MotionEvent e) {    
  51.          return false;    
  52.      }    
  53.     
  54.      //在抛掷动作时被调用    
  55.      @Override    
  56.      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
  57.              float velocityY) {    
  58.          //velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩    
  59.          if(velocityX < 0){    
  60.              goNext();    
  61.          }else if(velocityX > 0){    
  62.              goPrevious();    
  63.          }    
  64.          return false;    
  65.      }    
  66.     
  67.      //在长按时被调用    
  68.      @Override    
  69.      public void onLongPress(MotionEvent e) {    
  70.      }    
  71.     
  72.      //在滚动时调用    
  73.      @Override    
  74.      public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
  75.              float distanceY) {    
  76.          return false;    
  77.      }    
  78.     
  79.      //在按住时被调用    
  80.      @Override    
  81.      public void onShowPress(MotionEvent e) {    
  82.      }    
  83.     
  84.      //在抬起时被调用    
  85.      @Override    
  86.      public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {    
  87.          return false;    
  88.      }    
  89.  }   

       手势操作各个方法的含义

       在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。

       按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
       抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
       长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
       滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
       按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
       抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
       除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。

       任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
       长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
       按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
       长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。

 

from:http://www.jizhuomi.com/android/course/264.html

欢迎加群互相学习,共同进步。QQ群:iOS: 58099570 | Android: 572064792 | Nodejs:329118122 做人要厚道,转载请注明出处!














本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/sunshine-anycall/p/4845271.html,如需转载请自行联系原作者

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
Android学习之Image操作及时间日期选择器
一、基础学习 1.ImageView是图片容器,就相当于RadioGroup是RadioButton的容器一样,是View的直接子类。 1:        只需要记住图片在res/drawable-xxx下就行了。
847 0
《并行计算的编程模型》一3.6.2 fence和quiet:RMA操作排序
本节书摘来华章计算机《并行计算的编程模型》一书中的第3章 ,第3.6.2节, [(美)帕万·巴拉吉(Pavan Balaji)编著;张云泉等译,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
945 0
Android学习之补间动画
开发者无需逐一定义每一帧,只需要定义动画的关键帧即可. 具体实现需要用到Interpolator,Interpolator负责控制动画的变化速度,这就使得基本的动画效果(Alpha,Scale,Translate,Rotate)能以匀速变化、加速、减速、抛物线速度等各种速度变化。Interpolator是一个接口,它定义了所有Interpolator都需要实现的float getInte
935 0
《并行计算的编程模型》一3.7 集合操作
本节书摘来华章计算机《并行计算的编程模型》一书中的第3章 ,第3.7节, [(美)帕万·巴拉吉(Pavan Balaji)编著;张云泉等译,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
796 0
VB编程:利用CallByName函数对对象进行操作
VB编程:利用CallByName函数对对象进行操作
28 0
4269
文章
0
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
OceanBase 入门到实战教程
立即下载
阿里云图数据库GDB,加速开启“图智”未来.ppt
立即下载
实时数仓Hologres技术实战一本通2.0版(下)
立即下载