本章概要
本章介绍了优化问题的基本概念,以及常见的优化算法(随机搜索,爬山,模拟退火,遗传算法)。读完本章后,感觉茅塞顿开,之前一直认为遗传算法高深莫测,原来这些算法都是根据生物,物理的启发而来的,顿时亲切了许多。
什么是优化(Optimization)
一个问题的解有一系列组合,在这些组合中找出最优的解的过程就是优化。最笨的方法,枚举出所有可能的结果,找出最优的解。但是,往往可能性太多,计算机根本上无法枚举出所有的解决方案。
成本函数(Cost Function)
最优的解决方案在成本函数中得到最大或最小值。成本函数是指导优化继续进行的根本。
优化算法
- 随机搜索:计算一组随机的组合方案,在这个方案中找到最优秀解,比较盲目,有可能最优解并不在这个随机的解决方案中。
- 爬山:个人理解就是贪心算法,找到相比于当前解决方案而言最优的相邻方案,如此往复,直到找不到更优的方案为止。显著的问题就是只能找到局部最优解,无法找到全局最优解。改进算法是当找到一个最优解后,随机开始另一组探寻,多尝试几次。这样,虽然可以找到全局最优解,但是不能保证每次都可以。
- 模拟退火(Simulated Annealling):此方法受物理中锻造合金的启发,首先将合金加热到一个高的温度,然后慢慢冷却,在冷却过程中,可以找到low energy configuration。算法大体思想与爬山有点类似,首先随机选取一个相邻的解决方案,如果更优,那么选取,否则,不拒绝,也不选取,会通过一个概率计算到底是拒绝还是选取,开始时,此概率会比较大,温度比较高,但是每一次选举后,温度会降低,选择较差方案的概率会降低。当温度降到一定程度,过程结束。这个方法可以使得优化在开始时,允许出现非最优解,这样可以加大找到全局最优解的机会。
- 遗传算法(Genetic Algorithm):遗传算法受到生物遗传的启发,主要思路是首先随机组合第一代解决方案,根据目标函数的结果排序,取出最优的一部分作为第二代(称之为精英),其他的全部淘汰掉(是不是很残忍),然后在在精英中通过突变或者杂交的方式,创建出第其他的方案,称之为第二代,然后对第二待排序,任然取出精英,如此往复,直到精英基本不变或者代数到达一定上限时结束。
优化算法的不足
上面提到的优化算法依赖一个事实,最优解通常与次优解较近,但是如果较远,如下图所示:
全局最优点在比较靠右的地方,但是由于最优点的两边是一些不好的点,所以根据上面的优化算法,找到全局最游解的概率不高。如果解空间无规律,那么可能随机搜索会比其他优化方案更好。
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