使用 Flash CS5 與 Flash Builder

简介:

Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 與 Flash Builder 4 之間強化的工作流程。

啟用的工作流程包括:

在 Flash Builder 4 中編輯 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中測試、除錯或發佈。

從 Flash Professional 啟動 ActionScript 3.0 檔案,以便在 Flash Builder 4 中編輯。

有關 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的視訊教學課程,請瀏覽 www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。

開始之前

為了啟用這些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,請確認符合下列條件:

必須安裝 Flash Professional CS5 與 Flash Builder 4。

若要從 Flash Builder 啟動 FLA 檔案,您必須在「Package Explorer」面板中指派專案的 Flash Professional 專案特性。

如需在 Flash Builder 中指派專案特性的詳細資訊,請參閱 Flash Builder 說明。

若要從 Flash Builder 啟動 FLA 檔案,專案必須指派一個 FLA 檔案,以便在專案的 Flash Professional 屬性中進行測試與除錯。

從 Flash Builder 測試、除錯與發佈 Flash Pro

在 Flash Pro 中測試與除錯您在 Flash Builder 4 中編輯的檔案:

若要開發 Flash Builder,選擇「執行 > 測試影片」或「執行 > 影片除錯」。請注意,每個選單項目旁邊會有一個 Flash Pro 圖示。關閉 SWF 視窗或除錯工作階段之後,焦點便會返回 Flash Builder,除非與專案關聯的 FLA 檔案中發生了影格 Script 編譯器錯誤。所有錯誤的相關資訊會傳送至 Flash Builder 的「錯誤」面板。

發佈與 Flash Builder 中目前專案關聯的 FLA 檔案:

若要開發 Flash Builder,選擇「專案 > 發佈影片」。請注意,Flash Pro 圖示位於選單命令旁。

從 Flash Pro 在 Flash Builder 中編輯 AS 檔案

建立新的 ActionScript 3.0 類別或介面,並指派 Flash Builder 做為編輯器:

選擇「檔案 > 新增」。

在「新增文件」對話方塊中,選擇 ActionScript 3.0 類別或 ActionScript 3.0 介面。

在「建立 ActionScxript 3.0」對話方塊中,選取「Flash Builder」做為建立檔案的應用程式,並按一下「確定」。Flash Builder 便會開啟。

在 Flash Builder 中,選擇 FLA 檔案或 XFL 檔案以關聯 ActionScript 檔案,並按一下「完成」。

從 Flash Pro 在 Flash Builder 中開啟與編輯 AS 檔案:

在「元件庫」面板中,以滑鼠右鍵按一下與類別或介面關聯的元件,並選擇「屬性」。

在「元件屬性」對話方塊中,按一下「編輯類別定義」。

在顯示的「編輯 ActionScript 3.0」對話方塊中,確認指派給 AS 檔案的編輯器為 Flash Builder,並按一下「確定」。

如果未指派 Flash Builder 編輯檔案,請選取「Flash Builder」做為編輯類別檔案的應用程式,並按一下「確定」。

Flash Builder 便會開啟以編輯檔案。
本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/archive/2011/02/20/1959156.html如需转载请自行联系原作者

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