关于2d物理引擎box2d与ape的评论

简介:

APE不行,做点简单的撞球,台球之类游戏还行。我最开始用他实验性做了个简单的基于物理引擎的泡泡龙类游戏,发现稍微多一点的几何体堆叠在一起就会产生渗透现象,没办法只好更改最初的设计。要专注做物理游戏,还是要精通box2d才行,而且box2d几乎任何主流语言都有它的版本。所以建议不要学APE,除非你只是想做点简单的撞球,jump,卡车模拟类游戏。

box2d 也会穿透 不过比APE的确好多了
目前网络上使用较多的2D物理引擎是Box2D和APE,其他引擎要么没有更新了,要么不成熟。
本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/archive/2011/03/12/1982007.html如需转载请自行联系原作者

jiahuafu

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