[AIR] as3 之条件编译多平台妙用

简介:

http://bbs.9ria.com/thread-418864-1-1.html

一直希望as3 可以支持条件编译,即满足A时编译函数1,满足B时则编译函数2。
最佳百度了之后,发现原来是可以实现的.
首先我要实现的是在windows, 安卓和IOS下的不同编译.
-define PLATFORM::条件 布尔值
在我的windows as3项目里设置编译参数 -define PLATFORM::WINDOWS true -define PLATFORM::IOS false -define PLATFORM::ANDROID  false
意思是满足WINDOS就编译,否则不编译
如果是ios或者安卓的移动项目,则这样设置 -define PLATFORM::WINDOWS false -define PLATFORM::IOS true -define PLATFORM::ANDROID  true
意思是满足IOS或者安卓就编译,否则不编译

然后在我的代码里写成这样

[Actionscript3]  纯文本查看  复制代码
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
     
 
//如果满足WINDOS则编译这里
PLATFORM::WINDOWS{
                 var  full_imgByte:ByteArray=DataTo.getInstance().turn_BitmapData_to_ByteArrayOfJPEG_XR(bitmFull)
                 var  full_imgPath: String =Info_SignImage.FULL_IMG+ "/" +fileName+ ".wdp"
             }
                 
//如果满足IOS或者安卓平台的就编译这里
                 PLATFORM::IOS
             PLATFORM::ANDROID
                 {
                     var  full_imgByte:ByteArray=DataTo.getInstance().turn_BitmapData_to_ByteArrayOfJPEG(bitmFull)
                     var  full_imgPath: String =Info_SignImage.FULL_IMG+ "/" +fileName+ ".jpg"
                 }  
                

很简单,我要实现的是如果是windos系统下的air就将图片压缩为微软的图片格式,如果是IOS和安卓的就压缩为传统的图片格式, 真正实现了多平台的最佳编译,最近这个方法百试百爽.

本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/4040911.html如需转载请自行联系原作者


jiahuafu

相关文章
|
2月前
|
算法 编译器 C语言
《C 语言预处理指令:代码编译前的 “魔法棒”》
《C 语言预处理指令:代码编译前的 “魔法棒”》介绍了 C 语言中预处理指令的作用和使用方法,如宏定义、文件包含等,是编程初学者了解代码编译前处理过程的必备指南。
74 12
|
缓存 Swift iOS开发
iOS 逆向编程(二十二)Hopper Disassmbler 安装使用
iOS 逆向编程(二十二)Hopper Disassmbler 安装使用
288 0
|
iOS开发 C++
C++ 标准库之 iomanip 、操作符 ios::fixed 以及 setprecision 使用的惨痛教训经验总结
C++ 标准库之 iomanip 、操作符 ios::fixed 以及 setprecision 使用的惨痛教训经验总结
402 0
|
iOS开发
【IOS 开发】Objective - C 语法 之 流程控制(一)
【IOS 开发】Objective - C 语法 之 流程控制(一)
150 0
|
iOS开发
【IOS 开发】Objective - C 语法 之 流程控制(二)
【IOS 开发】Objective - C 语法 之 流程控制(二)
167 0
|
iOS开发
iOS-《编写高质量代码》笔记-第八章 定制init...和dealloc
建议50:了解对象的alloc 和 init... alloc 分配过程不仅进行对象的内存分配,还初始化对象的两个小而非常重要的属性,即它的isa实例变量和保持数。
1022 0