C#中使用lockbits方法处理图像

简介:

转自 使用lockbits方法处理图像(转)

  许多图像处理任务即时是最简单的文件类型转换,例如从32位深度到8位深度的格式转化,直接获得像素阵列要比使用GetPixel和SetPixel等方法的效率高得多。

        你可能会发现DotNet采用托管机制,大多数情况下微软会推荐你使用托管代码,理由是便捷和安全。实际应用中,直接操作内存中的数据块是很少见的,尽管如此,图像处理恰恰是这类为数不多的情况之一,因为使用托管代码的效率低的难以忍受,特别是对巨幅图像来说,在此,我们讨论一下一种新的方法。
        如何使用非托管代码是因语言而异的,在C#中我们可以通过unsafe关键字来调用指针,从而直接操作内存中的位图数据;VB则使用Marshal类中的方法,它会导致一部分的性能损失,因此效率不如前者。
 
锁定比特流

    Bitmap类使用LockBits和UnLockBits方法来将位图的数据矩阵保存在内存中、直接对它进行操作,最后用修改后的数据代替位图中的原始数据。LockBits返回以各BitmapData的类用已描述数据在已锁定的矩阵中的位置和分布。
   BitmapData类包括以下几个重要的属性:
  • Scan0:数据矩阵在内存中的地址。
  • Stride:数据矩阵中的行宽,以byte为单位。可能会扩展几个Byte,后面会介绍。
  • PixelFormat:像素格式,这对矩阵中字节的定位很重要。
  • Width:位图的宽度。
  • Height:位图的高度。

  具体关系见下图:


   如上图所示,stride属性表示位图数据矩阵的行宽,以byte为单位。出于效率考虑,矩阵的行宽并非刚好是每行像素数的整数倍,系统往往会将其封装成4的整数倍。举例来说,对于一幅24位深17像素宽的图像,其stride属性为52;每行的数据量为17*3=51,系统将其自动封装一个字节,所以它的stride为52byte(或13*4byte)。对于一幅17像素宽的4位索引图,其stride为12,其中9byte(准确地说是8.5个byte)用来记录数据信息,每行再自动添加3(3.5)个byte保证其为4的整数倍。
   具体数据的分布因其pixelformat而异。24位深的图像每隔3个byte包含一组RGB信息;32位深的图像每隔4个byte包含一组RGBA信息。那些每个字节包含多个像素的pixelformat,比如4位索引图像或1位索引图像,必须经过仔细处理,从而保证同一字节中的相邻byte不会混淆。
指针的准确定位
  • 32位RGB:假设X、Y为位图中像素的坐标,则其在内存中的地址为scan0+Y*stride+X*4。此时指针指向蓝色,其后分别是绿色、红色,alpha分量。
  • 24位RGB:scan0+Y*stride+X*3。此时指针指向蓝色,其后分别是绿色和红色。
  • 8位索引:scan0+Y*stride+X。当前指针指向图像的调色盘。
  • 4位索引:scan0+Y*stride+(X/2)。当前指针所指的字节包括两个像素,通过高位和低位索引16色调色盘,其中高位表示左边的像素,低位表示右边的像素。
  • 1位索引:scan0+Y*stride+X/8。当前指针所指的字节中的每一位都表示一个像素的索引颜色,调色盘为两色,最左边的像素为8,最右边的像素为0

像素间使用迭代器

   下面这个范例将一幅32位深的图像中所有像素的蓝色分量设为最大(255):

 

复制代码
BitmapData bmd=bm.LockBits(new Rectangle(0, 0, 10, 10), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bm.PixelFormat);
int PixelSize=4;  
for(int y=0; y<bmd.Height; y++)  
{  
  byte* row=(byte *)bmd.Scan0+(y*bmd.Stride);  
  for(int x=0; x<bmd.Width; x++)  
  {  
      row[x*PixelSize]=255;  
  }  
}  
复制代码

 

处理4位索引图,高低位应分开处理,代码如下:

 

复制代码
int offset = (y * bmd.Stride) + (x >> 1);  
bytecurrentByte = ((byte *)bmd.Scan0)[offset];  
if((x&1)== 1)  
{  
  currentByte&= 0xF0;  
  currentByte|= (byte)(colorIndex & 0x0F);  
}  
else  
{  
  currentByte&= 0x0F;  
  currentByte|= (byte)(colorIndex << 4);  
}  
((byte*)bmd.Scan0)[offset]=currentByte;  
复制代码

 

处理1位索引的代码:

复制代码
byte* p=(byte*)bmd.Scan0.ToPointer();  
intindex=y*bmd.Stride+(x>>3);  
bytemask=(byte)(0x80>>(x&0x7));  
if(pixel)  
  p[index]|=mask;  
else  
  p[index]&=(byte)(mask^0xff);
复制代码

 

最后在进行完所有处理后马不要忘记使用Unlockbits命令解锁。

 

 

 

没有整理与归纳的知识,一文不值!高度概括与梳理的知识,才是自己真正的知识与技能。 永远不要让自己的自由、好奇、充满创造力的想法被现实的框架所束缚,让创造力自由成长吧! 多花时间,关心他(她)人,正如别人所关心你的。理想的腾飞与实现,没有别人的支持与帮助,是万万不能的。

    本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/arxive/p/7793442.html,如需转载请自行联系原作者



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