//Dictionary泛型类型,对于数据类型统一的集合用Dictionary,速度较快,添加元素的时候不需要装箱,使用元素的时候不需要拆箱
//Hashtable非泛型类型,集合中可以存放不同类型的数据,Hashtable会自动对每个元素进行装箱,处理成对象类型object
//Hashtable添加元素的方法public virtual void Add(object key, object value);键和值都是object类型,所以基础类型会出现装箱,
//类型不是object的引用类型会出现类型转换,而使用的时候会出现类型强制转换
using System.Collections.Generic;
namespace Utils
{
/// <summary>
/// 字典帮组类
/// 特点:对字典的增删改查很方便
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class DictionaryHelper<T>
{
private Dictionary<string, T> dicList;
public DictionaryHelper()
{
dicList = new Dictionary<string, T>();
dicList.Clear();
}
/// <summary>
/// 添加元素
/// </summary>
public void AddItem(string key, T t)
{
if (!dicList.ContainsKey(key))
{
dicList.Add(key, t);
}
}
/// <summary>
/// 根据键删除元素
/// </summary>
public void RemoveByKey(string key)
{
if (dicList.ContainsKey(key))
{
dicList.Remove(key);
}
}
/// <summary>
/// 根据值删除元素
/// </summary>
public void RemoveByVal(T t)
{
if (dicList.ContainsValue(t))
{
//Dictionary的元素类型为KeyValuePair
foreach (KeyValuePair<string, T> entry in dicList)
{
if (entry.Value.Equals(t))
{
dicList.Remove(entry.Key);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 跟据键修改值
/// </summary>
public void SetValue(string key, T t)
{
if (dicList.ContainsKey(key))
{
dicList[key] = t;
}
}
/// <summary>
/// 获取集合
/// </summary>
public Dictionary<string, T> List
{
get
{
return dicList;
}
}
/// <summary>
/// 获取指定键的值
/// </summary>
public T GetValue(string key)
{
if (!dicList.ContainsKey(key))
{
//返回T类型的默认值
return default(T);
}
return dicList[key];
}
/// <summary>
/// 获取值集合
/// </summary>
public Dictionary<string, T>.ValueCollection GetValues()
{
return dicList.Values;
}
/// <summary>
/// 获取键集合
/// </summary>
public Dictionary<string, T>.KeyCollection GetKeys()
{
return dicList.Keys;
}
/// <summary>
/// 获取集合的长度
/// </summary>
public int Count
{
get
{
return dicList.Count;
}
}
/// <summary>
/// 清除集合
/// </summary>
public void Clear()
{
dicList.Clear();
}
}
}