JAVA 设计模式 外观模式

简介:

用途


外观模式 (Facade)
为子系统中的 一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式是一种 结构型模式


结构

图-外观模式结构图

Facade : 了解每个子系统类的功能,负责分发客户端的请求给各个子系统去处理。
复制代码
class Class1 {
     public  void op1() {
        System.out.println("方法1");
    }
}

class Class2 {
     public  void op2() {
        System.out.println("方法2");
    }
}

class Class3 {
     public  void op3() {
        System.out.println("方法3");
    }
}
复制代码
Subsystem Classes : 实现子系统功能。在不感知 Facade 的情况下,处理 Facade 对象分配的工作,
复制代码
class Facade {
     private Class1 one =  new Class1();
     private Class2 two =  new Class2();
     private Class3 three =  new Class3();
    
     public  void op1() {
        System.out.println("Facade op1()");
        one.op1();
    }
    
     public  void op2() {
        System.out.println("Facade op2()");
        two.op2();
    }
    
     public  void op3() {
        System.out.println("Facade op3()");
        three.op3();
    }
    
     public  void Method() {
        System.out.println("Facade Method()");
        three.op3();
        two.op2();
        one.op1();
    }
}
复制代码

测试代码

复制代码
public  class FacadePattern {
     public  static  void main(String[] args) {
        Facade facade =  new Facade();
        facade.Method();
        
        facade.op1();
    }
}
复制代码

运行结果

复制代码
Facade Method()
方法3
方法2
方法1
Facade op1()
方法1
复制代码


 

要点

1、外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口,并不为子系统添加新的功能和行为。

2、外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系。 

3、外观模式没有封装子系统的类,只是提供了简单的接口。 如果应用需要,它并不限制客户使用子系统类。因此可以再系统易用性与通用性之间选择。

4、外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。 

本文转自静默虚空博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4233631.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
12天前
|
设计模式 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Bridge(桥接模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Bridge(桥接模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Bridge(桥接模式)
|
7天前
|
设计模式 Java 数据库连接
【重温设计模式】代理模式及其Java示例
【重温设计模式】代理模式及其Java示例
|
11天前
|
设计模式 Java API
【设计模式】JAVA Design Patterns——Combinator(功能模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Combinator(功能模式)
|
12天前
|
设计模式 监控 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Circuit Breaker(断路器模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Circuit Breaker(断路器模式)
|
12天前
|
设计模式 Java 程序员
【设计模式】JAVA Design Patterns——Bytecode(字节码模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Bytecode(字节码模式)
|
12天前
|
设计模式 算法 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Builder(构造器模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Builder(构造器模式)
|
12天前
|
设计模式 Java 容器
【设计模式】JAVA Design Patterns——Async Method Invocation(异步方法调用模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Async Method Invocation(异步方法调用模式)
|
4天前
|
设计模式 存储 前端开发
Java的mvc设计模式在web开发中应用
Java的mvc设计模式在web开发中应用
|
7天前
|
设计模式 安全 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)
该文介绍了一种C++的编程技巧——奇异递归模板模式(CRTP),旨在让派生组件能继承基本组件的特定功能。通过示例展示了如何创建一个`Fighter`接口和`MmaFighter`类,其中`MmaFighter`及其子类如`MmaBantamweightFighter`和`MmaHeavyweightFighter`强制类型安全,确保相同重量级的拳手之间才能进行比赛。这种设计避免了不同重量级拳手间的错误匹配,编译时会报错。CRTP适用于处理类型冲突、参数化类方法和限制方法只对相同类型实例生效的情况。
【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)
|
9天前
|
设计模式 Java 数据库
【设计模式】JAVA Design Patterns——Converter(转换器模式)
转换器模式旨在实现不同类型间的双向转换,减少样板代码。它通过通用的Converter类和特定的转换器(如UserConverter)简化实例映射。Converter类包含两个Function对象,用于不同类型的转换,同时提供列表转换方法。当需要在逻辑上对应的类型间转换,或处理DTO、DO时,此模式尤为适用。
【设计模式】JAVA Design Patterns——Converter(转换器模式)