[Unity3D]深度相机 Depth Camera

简介:

作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。
论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。

首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:1,背景图 2,用户界面。

步骤:
1.建立第二个相机,设置 Clear Flags 属性为 Depth Only (深度模式)
把摄像机和摄像机面前要投影的东西放到场景以外开不到的地方。

2.设置Depth属性
主摄像机默认是-1 ,如果你的物体要显示在他层面之上,就设比他大的数,不然就设比他小的数

3.设置贴图的Aniso Level属性到最高(9)
这样贴图就能清晰些。

4.最后去处摄像机自带的没用的组件
去除掉Audio Listener之类的东西。

放前面当界面用,放背后可以当背景,做些什么远处的树啊山啊之类的不错。
这样的话,车仪表盘指针就可以编程让他动了。 ^ ^

Camera属性详解

http://www.cnblogs.com/rainmj/p/5335623.html
本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6042803.html如需转载请自行联系原作者

jiahuafu

相关文章
|
2月前
|
图形学 开发者
透视与正交之外的奇妙视界:深入解析Unity游戏开发中的相机与视角控制艺术,探索打造沉浸式玩家体验的奥秘与技巧
【8月更文挑战第31天】在Unity中,相机不仅是玩家观察游戏世界的窗口,更是塑造氛围和引导注意力的关键工具。通过灵活运用相机系统,开发者能大幅提升游戏的艺术表现力和沉浸感。本文将探讨如何实现多种相机控制,包括第三人称跟随和第一人称视角,并提供实用代码示例。
130 0
|
5月前
|
图形学
【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果
【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果
57 1
|
编译器 API 图形学
【unity细节】基于unity子对象(如相机)为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位的问题
【unity细节】基于unity子对象(如相机)为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位的问题
151 0
|
存储 安全 C#
从零开始做一款Unity3D游戏<二>——移动,相机控制与碰撞(二)
从零开始做一款Unity3D游戏<二>——移动,相机控制与碰撞
从零开始做一款Unity3D游戏<二>——移动,相机控制与碰撞(二)
|
存储 传感器 C#
从零开始做一款Unity3D游戏<二>——移动,相机控制与碰撞(一)
从零开始做一款Unity3D游戏<二>——移动,相机控制与碰撞
从零开始做一款Unity3D游戏<二>——移动,相机控制与碰撞(一)
|
图形学
unity控制相机移动
1.鼠标控制相机的旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class move : MonoBehaviour { public CharacterController controller; public Rigidbody rigidbody; public float speed = 1; // Use this for i
295 0
unity控制相机移动
|
存储 Android开发 图形学
Unity与Android Studio交互之 ✨ 获取手机权限(存储、录音、相机等)
Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 文章目录 Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 常用权限 一、动态获取权限流程 二、使用步骤 1.检测当前是否已获取权限 2.检测当前安卓版本 3.申请动态获取权限 总结
Unity与Android Studio交互之 ✨ 获取手机权限(存储、录音、相机等)
|
图形学
unity3d EasyTouch滑动屏幕移动相机观看场景
unity3d相机拖拽移动脚本,结合easyTouch,不提供easyTouch插件,此脚本需easyTouch5支持,下载easyTouch后把脚本放到工程即可,然后按下面的图示例就可以了 相机组件层级设置.
1753 0
|
算法 图形学
Unity3d第三人称视角相机跟随player(简单跟随方法)
第三人称视角-大家实验的时候相机就这样的视角 using UnityEngine ; using System .Collections; /// /// camera跟随player类-位于camera /// public clas...
1201 0