《Effective C#》读书笔记——条目1:使用属性而不是可访问的数据成员<C#语言习惯>

简介:

  属性允许将数据成员作为公共接口的一部分暴露出去,同时仍旧提供面向对象环境下所需要的封装。属性这个语言元素可以让你像访问数据成员一样使用,但底层依旧使用方法实现。通过使用属性我们可以创建出类似于数据访问(客户代码在访问属性时,就像是在访问共有的字段),但实际上确是方法调用的接口,自然也可以享受到方法调用的所有好处。

  在.NET Framework中,数据绑定类仅支持属性,而不支持公有数据成员。对于所有的数据绑定类库均是如此,包括WPF、Windows Forms和Silverlight。

关于数据绑定:

数据绑定就是将某个对象的一个属性和某个用户界面控件相互关联起来。数据绑定机制使用反射来找到类型中的特定属性

  下面的代码表示:将txt_City控件的Text属性绑定到了Address对象的City属性上。

 this.txt_City.DataBindings.Add("Text", address, "City");

 

  使用属性使我们可以更容易应对变化,当日后产生新的需求或行为时,属性更加易于修改。假如,客户对象不应该有空白的名称。若使用的公有属性来封装Name,那么只需要这样简单的修改即可:

复制代码
 1         public class Customer
 2         {
 3             private string name;
 4             public string Name
 5             {
 6                 get { return name; }
 7                 set
 8                 {
 9                     if (string.IsNullOrEmpty(value))
10                     {
11                         throw new ArgumentException("不能使用空白名称", "Name");
12                     }
13                     name = value;
14                 }
15             }
16         }
复制代码

 

属性的多线程支持

  因为属性是通过方法来实现的,所以添加多线程支持也非常简单。只需下面的简单修改可以支持对数据的同步访问:

复制代码
 1         public class Customer
 2         {
 3             private object syncHandle = new object();
 4 
 5             private string name;
 6             public string Name
 7             {
 8                 get
 9                 {
10                     lock (syncHandle)
11                         return name;
12                 }
13                 set
14                 {
15                     if (string.IsNullOrEmpty(value))
16                     {
17                         throw new ArgumentException("不能使用空白名称", "Name");
18                     }
19                     lock (syncHandle)
20                         name = value;
21                 }
22             }
23         }
复制代码

 

属性是通过方法来实现的,那么自然属性也拥有方法的所有语言特征(abstract,Interface,virtual...)

  属性可以定义为virtual的:

复制代码
1   public class Customer
2         {
3             //C#3.0隐式属性语法(不需要验证getter或setter逻辑时)
4             public virtual string Name
5             {  
6                 get;
7                 set;
8             }
9         }
复制代码

  

也可以将属性声明为抽象(abstract)的,以类似隐式属性语法的形式定义在接口中。接口只是定义了一个契约,强制所以实现了该接口的类型都必须满足,如下:

复制代码
 1  public interface INameValuePair<T>
 2     {
 3         string Name
 4         {
 5             get;
 6         }
 7 
 8         T Value
 9         {
10             get;
11             set;
12         }
13     }
复制代码

 

属性的访问器将作为两个独立的方法编译到你的类型中,我们可以为属性的get和set访问器制定不同的访问权限以实现更精确的控制:

复制代码
1     public class Customer
2     {
3         public virtual string Name
4         {
5             get;
6             protected set;
7         }
8     }
复制代码

 

通过属性返回序列中的项,我们可以看到List<T>类的Item属性(所有得索引器都是使用this关键字声明的):

1         public T this[int index]
2         {
3             get;
4             set;
5         }

 

 小节:

  无论何时需要在类型的公有或保护接口中暴露数据,都应该使用属性。你也应该使用索引器来暴露序列或字典。所有的数据成员都应该是私有的,没有任何例外。这样你就立即得到了数据绑定的支持,也便于日后对方法实现进行各种修改。

 

阅读书目:《Effective C#》

本文转自gyzhao博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/08/20/Effective_CSharp_01.html ,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
5月前
|
物联网 数据处理 C#
C#实现上位机开发,串口通信,读写串口数据并处理16进制数据
C#实现上位机开发,串口通信,读写串口数据并处理16进制数据。在自动化、物联网以及工业控制行业中,上位机开发是一项重要的技能。本教程主要介绍使用C#进行上位机开发,重点在于串口通信和数据处理。
803 82
|
7月前
|
开发框架 .NET Java
C#集合数据去重的5种方式及其性能对比测试分析
C#集合数据去重的5种方式及其性能对比测试分析
85 11
|
7月前
|
开发框架 .NET Java
C#集合数据去重的5种方式及其性能对比测试分析
C#集合数据去重的5种方式及其性能对比测试分析
110 10
|
7月前
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
336 12
|
9月前
|
SQL 缓存 分布式计算
C#如何处理上亿级数据的查询效率
C#如何处理上亿级数据的查询效率
162 1
|
9月前
|
中间件 数据库连接 API
C#数据分表核心代码
C#数据分表核心代码
99 0
|
开发框架 前端开发 .NET
C#编程与Web开发
【4月更文挑战第21天】本文探讨了C#在Web开发中的应用,包括使用ASP.NET框架、MVC模式、Web API和Entity Framework。C#作为.NET框架的主要语言,结合这些工具,能创建动态、高效的Web应用。实际案例涉及企业级应用、电子商务和社交媒体平台。尽管面临竞争和挑战,但C#在Web开发领域的前景将持续拓展。
385 3
|
8月前
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
146 3
|
8月前
|
设计模式 C# 图形学
Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
289 4
|
10月前
|
API C#
C# 一分钟浅谈:文件系统编程
在软件开发中,文件系统操作至关重要。本文将带你快速掌握C#中文件系统编程的基础知识,涵盖基本概念、常见问题及解决方法。文章详细介绍了`System.IO`命名空间下的关键类库,并通过示例代码展示了路径处理、异常处理、并发访问等技巧,还提供了异步API和流压缩等高级技巧,帮助你写出更健壮的代码。
102 2

热门文章

最新文章