遊戲發布在 WebGL 平台發現檔案還是太大,因此在 IL2CPP 的環境下,開啟 Strip engine code 編譯功能,嘗試看看能不能減少一些檔案容量。
但由於我們另外有載入 Scene stream assetbundles 的機制,因此遇到開啟 Strip engine code 後,無法正常執行的情形。
經過 Kelvin Lo 技術支援以及時間測試後,終究能夠正常執行,留下整件事情的經過、技術問題以及相關解法支援等等資料。
測試環境 Unity5.5.1f1,Windows 10,使用 Chrome 瀏覽器測試
附註:在我們測試的例子中,開啟 Strip engine code 並且成功正常執行,遊戲部分檔案大小變化從 7,262KB 下降到 6,306 KB,最終發布時並沒有套用這個做法…。
提示:Strip engine code 是一種在 IL2CPP 專案中裁減程式碼的機制,降低執行檔的檔案大小,概念是建置遊戲時,移除沒有用到的引擎類別以及實作程式碼,例如 2D 遊戲非物理的專案編譯成執行檔時,可以不用編譯 Physical 的程式碼到執行檔中,更多細節請參考文章末的 Reference。
本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6641524.html如需转载请自行联系原作者
jiahuafu