HTML5 Canvas 描画渐开线

简介:

渐开线(evolent):在平面上,一条动直线(发生线)沿着一个固定的圆(基圆)作滚动的过程中,此直线上任意一点的轨迹,称为此基圆的一条渐开线。如果将一个圆轴固定在一个平面上,轴上缠线,拉紧一个线头,让该线绕圆轴运动且始终与圆轴相切,那么线上一个定点在该平面上的轨迹就是渐开线。上图中红色粗线是渐开线的轨迹。

下面是实现代码,代码采用了JS类的设计以分离数据和表现:

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>渐开线</title>
    </head>

     <body onload="draw()">
        <canvas id="myCanvus" width="800px" height="800px" style="border:1px dashed black;">
            出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
        </canvas>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--


function draw(){
    var canvas=document.getElementById('myCanvus');    
    canvas.width=800;
    canvas.height=800;    
    context=canvas.getContext('2d');    
    context.translate(400,200);

    var e=new evolent();
    e.updateCds(10);
    e.paintInnerCircle(context);    
    e.paintTriangles(context);
    e.paintCurve(context);
};

// 渐开线类
function evolent(){
    var obj=new Object;

    // 属性
    obj.radius=50;// 内圆半径
    obj.initLen=20;// 初始线长
    obj.turnAngle=30;// 转角
    obj.cds=[{}];// 坐标数组

    obj.paintInnerCircle=function(context){
        context.strokeStyle = "black";
        context.arc(0,0,this.radius,0,Math.PI*2);
        context.stroke();            
        
    };

    // 画三角形
    obj.paintTriangles=function(context){
        for(var i=0; i<this.cds.length; i++){  
            context.strokeStyle = getColor(i % 15);

            context.beginPath();

            context.moveTo(0, 0);
            context.lineTo(this.cds[i].x1,this.cds[i].y1);
            context.lineTo(this.cds[i].x2,this.cds[i].y2);

            context.closePath();
            context.stroke();            
        }         
    };

    // 画渐开线曲线
    obj.paintCurve=function(context){
        context.lineWidth=2;
        context.strokeStyle = "red";
        context.beginPath();

        for(var i=0; i<this.cds.length; i++){              
            context.lineTo(this.cds[i].x2,this.cds[i].y2);                    
        }     
        
        //context.closePath();
        context.stroke();    
    };

    // 设定渐开线坐标
    obj.updateCds=function(count){
        this.cds.pop();

        for(var i=0;i<count;i++){
            var theta=i*this.turnAngle;
            var x1=this.radius*Math.cos(getRad(theta));
            var y1=this.radius*Math.sin(getRad(theta));
            var leg=this.initLen+theta/360*2*Math.PI*this.radius;
            var delta=Math.atan(this.initLen/this.radius+theta/360*2*Math.PI);

            var hypotenuse=Math.sqrt(this.radius*this.radius+leg*leg);
            var angle=getRad(theta)-delta;            
            var x2=hypotenuse*Math.cos(angle);
            var y2=hypotenuse*Math.sin(angle);

            var arr={"x1":x1,"y1":y1,"x2":x2,"y2":y2};
            this.cds.push(arr);
        }        
    };

    return obj;
}



function animate(){
    // 让浏览器自行决定帧速率
    window.requestAnimationFrame(animate);    
}

// 角度得到弧度
function getRad(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

// 得到颜色
function getColor(index){
    if(index==0){
        return "green";
    }else if(index==1){
        return "silver";
    }else if(index==2){
        return "lime";
    }else if(index==3){
        return "gray";
    }else if(index==4){
        return "white";
    }else if(index==5){
        return "yellow";
    }else if(index==6){
        return "maroon";
    }else if(index==7){
        return "navy";
    }else if(index==8){
        return "red";
    }else if(index==9){
        return "blue";
    }else if(index==10){
        return "purple";
    }else if(index==11){
        return "teal";
    }else if(index==12){
        return "fuchsia";
    }else if(index==13){
        return "aqua";
    }else if(index==14){
        return "black";
    }
}

//-->
</script>
复制代码

 














本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiandedanteng/p/7490039.html,如需转载请自行联系原作者


相关文章
|
9月前
|
移动开发 前端开发 HTML5
基于HTML5+Canvas绘制的鼠标跟随三角形碎片光标动画代码
基于HTML5+Canvas绘制的鼠标跟随三角形碎片光标动画特效代码,很有意思,一团三角形碎片跟随鼠标的移动,不冗长、不笨重,反而有一种很轻盈的感觉,非常不错
129 29
|
移动开发 前端开发 API
HTML5 Canvas 填充与描边(Fill And Stroke)
HTML5 Canvas 填充与描边(Fill And Stroke)
202 3
|
9月前
|
移动开发 前端开发 HTML5
Html5 Canvas绘制圆形仪表盘动画源码
Html5 Canvas绘制圆形仪表盘动画特效是一款基于HTML5 Canvas绘制的圆形百分比仪表盘动画特效。
82 1
|
移动开发 前端开发 JavaScript
基于 HTML5 和 Canvas 开发的在线图片编辑器
基于 HTML5 和 Canvas 开发的在线图片编辑器
341 0
|
10月前
|
Web App开发 移动开发 前端开发
html5 canvas五彩碎纸屑飘落动画特效
h5 canvas飘落纸片动画是一款实现五彩纸屑飘落的背景动画特效,基于canvas绘制的空中飘落的纸屑片动画特效,适用于网页动态背景效果代码。简单使用,欢迎下载!代码适用浏览器:搜狗、360、FireFox(建议)、Chrome、Safari、Opera、傲游、世界之窗,是一款不错的的特效插件,希望大家喜欢!
139 5
|
11月前
|
前端开发
基于canvas实现的彩色纸屑组成文字3d动画HTML源码
基于canvas实现的彩色纸屑组成文字3d动画HTML源码
94 0
基于canvas实现的彩色纸屑组成文字3d动画HTML源码
|
11月前
|
移动开发 前端开发 HTML5
HTML5 Canvas制作的粒子十秒倒计时源码
一段基于HTML5 Canvas制作的粒子爆炸,十秒数字倒计时,全屏倒计时动画效果,给人一种非常大气的视觉感
118 0
HTML5 Canvas制作的粒子十秒倒计时源码
|
11月前
|
前端开发 JavaScript
Canvas三维变化背景动画HTML源码
Canvas三维变化背景动画HTML源码
106 5
|
XML 移动开发 前端开发
HTML5 SVG和canvas的性能探讨
HTML5 中的 SVG(可缩放矢量图形)和 Canvas(画布)分别用于网页图形绘制。SVG 基于矢量图形,使用 XML 描述,适合静态或少量动态内容(如图标、图表),易于编辑且保持高分辨率;Canvas 则基于位图,通过 JavaScript 绘制,更适合快速更新大量图形的场景(如游戏、动态动画),但在复杂图形计算时可能遇到性能瓶颈。总体而言,SVG 适用于静态和少量动态内容,而 Canvas 更适合高频率更新和性能要求高的场景。
|
移动开发 前端开发 JavaScript
HTML5 Canvas详解及应用
HTML5 Canvas 允许通过 JavaScript 在网页上动态绘制图形、动画等视觉内容。首先在 HTML 中定义 `&lt;canvas&gt;` 元素,并通过 JavaScript 获取画布上下文进行绘制。常见方法包括绘制矩形、路径、圆形和文本,以及处理图像和创建动画效果。适用于游戏开发、数据可视化、图像编辑和动态图形展示等多种应用场景。需要注意性能优化、无状态绘制及自行处理事件等问题。

热门文章

最新文章