HTML5 Canvas 笛卡尔坐标系转换尝试

简介:

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<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>笛卡尔坐标系</title>
    </head>

     <body onload="draw()">
        <canvas id="myCanvus" width="440px" height="240px" style="border:1px dashed black;">
            出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
        </canvas>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
    function draw(){
        var canvas=document.getElementById("myCanvus");
        var canvasWidth=440;
        var canvasHeight=240;

        var context=canvas.getContext("2d");
        
        context.fillStyle = "white";
        context.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

        context.strokeStyle = "black";
        context.fillStyle = "black";

        context.save();
        
        // 进行坐标变换:把原点放在左下角,东方为X轴正向,北方为Y轴正向
        var offset=20;// 偏移值,用来画坐标轴

        context.save();
        context.translate(0+offset,canvasHeight-offset);
        context.rotate(getRad(180));
        context.scale(-1,1);        

        drawAxisX(context);
        drawAxisY(context);

        // 画折线
        context.beginPath();
        context.moveTo(0, 0);
        context.lineTo(50, 50);
        context.lineTo(100, 25);
        context.lineTo(150, 75);
        context.lineTo(200, 50);
        context.lineTo(250, 100);
        context.lineTo(300, 75);
        context.lineTo(350, 125);
        context.lineTo(400, 100);
        context.stroke();
        context.closePath();

        context.restore();

        context.fillText("屏幕坐标系转笛卡尔坐标系",100,100);
    }

    function drawAxisX(ctx){
        ctx.save();
        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        // 画轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(400, 0);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(400-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
        ctx.lineTo(400, 0);
        ctx.lineTo(400-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        
        // 画刻度
        var x,y;
        y=5;
        for(x=50;x<400;x+=50){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, 0);
            ctx.lineTo(x, y);
            
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }

        // 写文字
        for(x=0;x<400;x+=50){
            ctx.save();
            ctx.scale(1,-1);
            ctx.fillText(x,x,y+10);
            ctx.restore();
        }

        ctx.restore();
    }

    function drawAxisY(ctx){
        ctx.save();
        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        // 画轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(0, 200);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, 200-Math.cos(getRad(15))*10);
        ctx.lineTo(0, 200);
        ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, 200-Math.cos(getRad(15))*10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        
        // 画刻度
        var x,y;
        x=5;
        for(y=50;y<200;y+=50){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, y);
            ctx.lineTo(0, y);
            
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }

        // 写文字
        x=-19;
        for(y=50;y<200;y+=50){
            ctx.save();
            
            ctx.scale(1,-1);
            ctx.translate(0,-200);

            ctx.fillText(200-y,x,y);
            ctx.restore();
        }

        ctx.restore();
    }

    function getRad(degree){
        return degree/180*Math.PI;
    }
//-->
</script>
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本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiandedanteng/p/7591175.html,如需转载请自行联系原作者




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HTML5 Canvas 允许通过 JavaScript 在网页上动态绘制图形、动画等视觉内容。首先在 HTML 中定义 `&lt;canvas&gt;` 元素,并通过 JavaScript 获取画布上下文进行绘制。常见方法包括绘制矩形、路径、圆形和文本,以及处理图像和创建动画效果。适用于游戏开发、数据可视化、图像编辑和动态图形展示等多种应用场景。需要注意性能优化、无状态绘制及自行处理事件等问题。

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