内存池的原理及实现

简介:

在软件开发中,有些对象使用非常频繁,那么我们可以预先在堆中实例化一些对象,我们把维护这些对象的结构叫“内存池”。在需要用的时候,直接从内存池中拿,而不用从新实例化,在要销毁的时候,不是直接free/delete,而是返还给内存池。

把那些常用的对象存在内存池中,就不用频繁的分配/回收内存,可以相对减少内存碎片,更重要的是实例化这样的对象更快,回收也更快。当内存池中的对象不够用的时候就扩容。

我的内存池实现如下:

复制代码
#pragma once
#include <assert.h>

template<typename T>
struct ProxyT
{ 
    ProxyT():next(NULL){} 
    T data;
    ProxyT* next;
};

template<typename T>
class MemoryPool
{
public:
    static void* New()
    {
        if(next==NULL)
        {
            Alloc();
        }
        assert(next!=NULL);
        ProxyT<T>* cur=next;
        next=next->next;
        return cur;
    }

    static void Delete(void* ptr)
    {
        ProxyT<T>* cur=static_cast<ProxyT<T>*>(ptr);
        cur->next=next;
        next=cur; 
    }

#ifdef CanFree
    static void Clear()
    {
        ProxyT<T>* proxy=NULL;
        while(next!=NULL)
        {
            proxy=next->next;
            delete next;
            next=proxy->next;
        }
        next=NULL;
    }
#endif
    
private: 
    static void Alloc(size_t size=16)
    {
        if(next==NULL)
        {
        #ifdef CanFree
            ProxyT<T>* tmpProxy=new ProxyT<T>();
            next=tmpProxy;
            for(int i=1;i<size;i++)
            { 
                tmpProxy->next=new ProxyT<T>();
                tmpProxy=tmpProxy->next;
            } 
        #else
            ProxyT<T>* memory=(ProxyT<T>*)malloc(size*sizeof(ProxyT<T>));
            ProxyT<T>* tmpProxy=new (memory) ProxyT<T>();
            next=tmpProxy;
            for (size_t i=1;i<size;i++)
            {
                tmpProxy->next=new (memory+i) ProxyT<T>();
                tmpProxy=tmpProxy->next;
            }
        #endif

        }
    }
 
    static ProxyT<T>* next; 
    MemoryPool<T>();
    MemoryPool<T>(const MemoryPool<T>&);
};

template<typename T> ProxyT<T>* MemoryPool<T>::next=NULL; 

#define NewAndDelete(className)             \
static void* operator new(size_t size)      \
{                                           \
    return MemoryPool<className>::New();    \
}                                           \
static void operator delete(void* ptr)      \
{                                           \
    MemoryPool<className>::Delete(ptr);     \
}   
复制代码

测试代码如下:

复制代码
#include "stdafx.h" 
#define CanFree
#include "MemoryPool.h"
 
struct A
{ 
    int i; 
    NewAndDelete(A) 
};
  
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{   
     
    { 
        vector<A*> vect;
        for(int i=0;i<16;i++)
        {
            A* a=new A();
            a->i=i;
            vect.push_back(a);
        }
        for(int i=0;i<vect.size();i++)
        {
            cout<<vect[i]->i<<endl;
        }
        for(int i=vect.size()-1;i>=0;i--)
        {
            delete vect[i];
        }
        vect.clear();
        
        MemoryPool<A>::Clear();
    }
   
    system("pause");
    return 0; 
}
复制代码


运行结果如下图:

不到100行代码,有两个public方法New和Delete;还有一个Clear方法,这个方法的存在取决于是否定义了宏CanFree,如果定义了这个宏,那么对象是一个个的实例化,在调用Clear的时候可以一个个的回收,如果没有定义,那么是一次分配一块较大的内存,然后在这块内存上实例化多个对象,但没有实现回收这块内存的方法,如果要回收这样的大块内存块,就必须将这些内存块的首地址存起来,我这里没有存起来,而且还要标记对象是否使用,那么Proxy<T>还要加一个字段表示是否使用,在回收的时候还要判断所有对象是否没有使用,只有都没使用才能回收,妹的,为了回收弄得这么麻烦,话说你为什么要回收内存池呢,于是就没有实现回收的方法。整个内存池其实就是一个单链表,表头指向第一个没有使用节点,我们可以把这个单链表想象成一段链条,调用方法New就是从链条的一端(单链表表头)取走一节点,调用方法Delete就是在链条的一端(单链表表头)前面插入一个节点,新插入的节点就是链表的表头,这样New和Delete的时间复杂度都是O(1),那叫一个快。

所有要使用内存池的对象,只需要在这个对象中引入宏NewAndDelete,这个宏其实就是重写对象的new和delete方法,让对象的创建和回收都通过内存池来实现,所有用内存池实现的对象使用起来和别的对象基本上是一样,唯一的一个问题就是内存池对象对象不是线程安全的,在多线程编程中,创建一个对象时必须枷锁。如果在New和Delete的实现中都加个锁,我又觉得他太影响性能,毕竟很多时候是不需要枷锁,有些对象可能有不用于多线程,对于这个问题,求高手指点!




本文转自啊汉博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/hlxs/p/3391698.html

目录
相关文章
|
21天前
|
算法 JavaScript 前端开发
新生代和老生代内存划分的原理是什么?
【10月更文挑战第29天】新生代和老生代内存划分是JavaScript引擎为了更高效地管理内存、提高垃圾回收效率而采用的一种重要策略,它充分考虑了不同类型对象的生命周期和内存使用特点,通过不同的垃圾回收算法和晋升机制,实现了对内存的有效管理和优化。
|
2月前
|
C++
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理(二)
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理
|
2月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理(三)
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理
|
2月前
|
存储 C语言 C++
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理(一)
【C++】深入解析C/C++内存管理:new与delete的使用及原理
|
4月前
|
监控 算法 Java
Java内存管理:垃圾收集器的工作原理与调优实践
在Java的世界里,内存管理是一块神秘的领域。它像是一位默默无闻的守护者,确保程序顺畅运行而不被无用对象所困扰。本文将带你一探究竟,了解垃圾收集器如何在后台无声地工作,以及如何通过调优来提升系统性能。让我们一起走进Java内存管理的迷宫,寻找提高应用性能的秘诀。
|
6月前
|
NoSQL Java Redis
Redis系列学习文章分享---第十八篇(Redis原理篇--网络模型,通讯协议,内存回收)
Redis系列学习文章分享---第十八篇(Redis原理篇--网络模型,通讯协议,内存回收)
85 0
|
3月前
|
监控 算法 Java
深入理解Java中的垃圾回收机制在Java编程中,垃圾回收(Garbage Collection, GC)是一个核心概念,它自动管理内存,帮助开发者避免内存泄漏和溢出问题。本文将探讨Java中的垃圾回收机制,包括其基本原理、不同类型的垃圾收集器以及如何调优垃圾回收性能。通过深入浅出的方式,让读者对Java的垃圾回收有一个全面的认识。
本文详细介绍了Java中的垃圾回收机制,从基本原理到不同类型垃圾收集器的工作原理,再到实际调优策略。通过通俗易懂的语言和条理清晰的解释,帮助读者更好地理解和应用Java的垃圾回收技术,从而编写出更高效、稳定的Java应用程序。
|
4月前
|
缓存 Java 编译器
Go 中的内存布局和分配原理
Go 中的内存布局和分配原理
|
5月前
|
存储 算法 Linux
操作系统中的内存管理:从原理到实践
本文深入探讨了操作系统中至关重要的内存管理机制,揭示了从理论到实现的复杂过程。通过分析内存分配、虚拟内存以及分页和交换等概念,本篇文章旨在为读者提供对现代操作系统内存管理技术的全面理解。结合最新的技术动态和研究成果,文章不仅阐述了内存管理的基本原理,还讨论了其在实际操作系统中的应用和优化策略。
80 1
|
5月前
|
算法 Linux 调度
操作系统中的虚拟内存管理:原理与实现
本文深入探讨了操作系统中虚拟内存管理的核心概念,包括分页、分段、需求分页和页面置换算法。通过分析现代操作系统如Linux和Windows的虚拟内存实现机制,文章揭示了虚拟内存在提升内存利用率、进程隔离和保护内存中的关键作用。同时,讨论了虚拟内存管理面临的挑战,如内存泄漏、碎片化以及性能开销,并提出了相应的优化策略。
下一篇
无影云桌面