关于D3D中的颜色

简介:

1. 当模型自带颜色时,使用白色光照即可显示出模型的本色,如果禁用光照,那么模型就是黑色

2. 当模型自带颜色时,要通过设置Material来设置模型的颜色,然后用白色光照之即可

代码

3. 有纹理的模型,一般不需要光照,因为纹理本身有颜色

4. 每个模型绘制前要做好光照设置,比如禁用光照,或者指定某种颜色的光照,如果不做设定的话,那么将延续前面的设置,比如用白色光照绘制一个球体,接下来如果想用灰色光绘制一个茶壶,那么首先要设置灰色光,如果不设置的话,那么绘制出来的茶壶应用的还是白色光


本文转自zdd博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/05/01/1725751.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
5月前
|
前端开发
rgba、十六进制颜色是什么?如何这两个表达白色、黑色、红色、绿色、蓝色?
rgba、十六进制颜色是什么?如何这两个表达白色、黑色、红色、绿色、蓝色?
|
6月前
颜色拾取器
颜色拾取器
25 0
|
6月前
echarts折线图折线点大小,颜色,折线的颜色设置
echarts折线图折线点大小,颜色,折线的颜色设置
37 1
|
6月前
echarts折线图线条颜色和区域颜色设置
echarts折线图线条颜色和区域颜色设置
53 0
|
9月前
|
编译器 Windows
<1>[QTCN]颜色拾取器
桌面置顶 获取全局鼠标坐标和颜色(Web值、RGB) 新增: 按下鼠标右键停止/开启
56 1
|
前端开发 开发者
颜色 | 学习笔记
快速学习颜色
65 0
颜色 | 学习笔记
常用颜色RGB、灰度值、取色值、透明度。
常用颜色RGB、灰度值、取色值、透明度。
494 0
SwiftUI—使用径向渐变制作从原点向外扩散的渐变颜色
SwiftUI—使用径向渐变制作从原点向外扩散的渐变颜色
387 0
SwiftUI—使用径向渐变制作从原点向外扩散的渐变颜色