关于D3D中的颜色

简介:

1. 当模型自带颜色时,使用白色光照即可显示出模型的本色,如果禁用光照,那么模型就是黑色

2. 当模型自带颜色时,要通过设置Material来设置模型的颜色,然后用白色光照之即可

代码

3. 有纹理的模型,一般不需要光照,因为纹理本身有颜色

4. 每个模型绘制前要做好光照设置,比如禁用光照,或者指定某种颜色的光照,如果不做设定的话,那么将延续前面的设置,比如用白色光照绘制一个球体,接下来如果想用灰色光绘制一个茶壶,那么首先要设置灰色光,如果不设置的话,那么绘制出来的茶壶应用的还是白色光


本文转自zdd博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/05/01/1725751.html,如需转载请自行联系原作者

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