android150 笔记

简介:


1. 什么是Activity?

四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity,界面的容器。 setContentView() ,

四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity,界面的容器。 setContentView() ,// 要显示的布局 button.setOnclickLinstener{ } , activity 是Context的子类,同时实现了window.callback这个接口可以分发事件那么activity就可以处理事件和keyevent.callback这个接口就可以处理按键的事件, 可以处理与窗体用户交互的事件. Service也是Context的子类,没有实现window.callback和keyevent.callback接口就不能与用户交互。 我开发常用的的有FragmentActivitiy,ListActivity , PreferenceActivity ,TabAcitivty等… 如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity. 进度对话框的显示与销毁 2. 请描述一下Activity 生命周期。 生命周期描述的是一个类 从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法..自己不能new因为自己new的自己不会启动。 在这个过程中 会针对不同的生命阶段会调用不同的方法 Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:oncreate ondestroy, onstop onstart ,onresume onpause 其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁; onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause; 这6个方法是相对应的,那么就只剩下一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢? 答案就是:在Activity被onStop后,但是没有被onDestroy,在再次启动此Activity时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法; 如果被onDestroy了,则是调用onCreate方法。 最后讲自己项目中的经验,比如说手机卫士每次进入某个界面的时候都要看到最新的数据,这个刷新列表的操作 就放在onStart()的方法里面.这样保证每次用户看到的数据都是最新的. 多媒体播放, 播放来电话. onStop() 视频, 视频声音设置为0 , 记录视频播放的位置 mediaplayer.pause(); onStart() 根据保存的状态恢复现场. mediaplayer.start(); 在读文档的时候 还发现 activity还有两个方法 onPostResume() 和 OnPostCreate()这两个生命周期的方法,不过开发的时候没有用到过. 3. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。 一般情况比如说有两个activity,分别叫A,B ,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后B 调用onCreate() ,onStart(), OnResume() , 这个时候B覆盖了窗体, A会调用onStop()方法. 如果B呢 是个透明的,或者是对话框的样式, 就不会调用A的onStop()方法 4. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。 这个生命周期跟清单文件里的配置有关系 1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期 默认首先销毁当前activity,然后重新加载所有数据,加载网络数据。 2、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法,不会自己把自己杀死再重新创建, 游戏开发中, 屏幕的朝向都是写死的. 5. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 可以自定义一个activity的样式 android:theme="@android:style/Theme.Dialog",也可以定义一个透明的Activity然后在上面定义一个dialog. 6. 你后台的Activity被系统 回收怎么办?如果后台的Activity由于某原因被系统回收可了,如何在被系统回收之前保存当前状态? 除了在栈顶的activity,其他的activity都有可能在内存不足的时候被系统回收,一个activity越处于栈底,被回收的可能性越大. protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {//outState保存在内存的某个地方,所以可以恢复。Word就是隔一段时间保存一下。 super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890); } public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //判断 savedInstanceState是不是空. //如果不为空就取出来 super.onCreate(savedInstanceState); } 7.如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application? Activity是基于栈的,一个应用打开多个Activity都会存放在栈中,退出的时候要从栈中从顶到底一个个的销毁所有的Activity。一般软件都是连续按2次返回键就退出了。 退出activity 直接调用 finish () 方法 . //用户点击back键 就是退出一个activity 退出activity 会执行 onDestroy()方法 . 1、抛异常强制退出: 该方法通过抛异常,使程序Force Close。 验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。 100/0 //安全结束进程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); 2、记录打开的Activity: 每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。 List<Activity> lists ; 在public class MyApplication extend application{} 全集的环境里面 lists = new ArrayList<Activity>(); lists.add(this); for(Activity activity: lists) { activity.finish(); } ondestory lists.remove(this); 3、发送特定广播: 在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。 //给某个activity 注册接受接受广播的意图 registerReceiver(receiver, filter) //如果过接受到的是 关闭activity的广播 就调用finish()方法 把当前的activity finish()掉 4、递归退出 在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。 上面是网上的一些做法. 其实 可以通过 intent的flag 来实现.. intent.setFlag(FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一个新的activity,然后在新的activity的oncreate方法里面 finish掉所有的Activity。. 讲一讲你对activity的理解 把上面的几点用自己的心得写出来 8. service是否在main thread中执行, service里面是否能执行耗时的操作? 默认情况,如果没有显示的指定service所运行的进程, Service和activity是运行在当前app所在进程的main thread(UI主线程)里面 ,Service运行在主线程所以主线程不能执行耗时操作,Service耗时操作时间是20秒Activity是5秒brodcast是10秒。 service里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 ) 在子线程中执行 new Thread(){}.start(); Thread.currentThread().getName(); 特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让service在另外的进程中执行 9. 两个Activity之间怎么传递数据? 基本数据类型可以通过. Intent 传递数据 extras.putDouble(key, value) intent.putExtra(name, value) // 通过intent putExtra 方法 基本数据类型 都传递 intent.getStringExtra("key","value"); intent.getBooleanExtra("key","value") Bundle bundle = new Bundle(); bumdle.putShort(key, value); intent.putExtras(bumdle); intent.putExtras(bundle) 除了基本数据类型还可以传递实现了Serializable 接口的对象,原理是让对象实现 implements Serializable 接口然后把对象存放到文件上来传递. 让类实现Serializable 接口,然后可以通过 ObjectOutputStream //对象输出流 传递过去。 File file = new File("c:\1.obj"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos); Student stu = new Student(); oos.writeObject(stu); //从文件中把对象读出来 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(arg0); Student stu1 = (Student) ois.readObject(); 还可以传递实现了Parcelable接口的对象,他的原理是通过内存来传递,Bitmap传递图片的时候就是这么传递的, 文件/网络 intent.setData(Uri) Uri.fromFile(); //大图片的传递不能通过bitmap传递,只能通过图片的uri传递然后他们自己去加载图片。 10. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service? 在activity的onCreate()方法里面 startService();service没有栈,创建Activity要创建栈。 11.同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中? Singleinstance 运行在另外的单独的任务栈里面 比方说在激活一个新的activity时候, 给intent设置flag Intent的flag添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 这个被激活的activity就会在新的task栈里面… Intent intent = new Intent(A.this,B.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent); 12. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service? startService() 一旦被创建 与调用着无关 没法使用service里面的方法,调用Service的oncreat()和onStart()方法, bindService () 把service 与调用者绑定 ,如果调用者被销毁, service会销毁,调用service的onCraet()onBind()方法不会走onStart()方法。 startService()和bindService ()同时调用会调用oncreat(),onStart(),onBind().销毁service的时候会调用StopService()和Unbind()方法。 bindService() 我们可以使用service 里面的方法 bindService(). 让activity能够访问到 service里面的方法 构建一个intent对象, Intent service = new Intent(this,MyService.class); 通过bindService的方法去启动一个服务, bindService(intent, new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE); ServiceConnection 对象(重写onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法) 和BIND_AUTO_CREATE. private class myconn implements ServiceConnection { public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { // TODO Auto-generated method stub //可以通过IBinder的对象 去使用service里面的方法 } public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { // TODO Auto-generated method stub } }
复制代码

 


本文转自农夫山泉别墅博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yaowen/p/5164594.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
8月前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
355 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
8月前
|
Unix Linux Shell
FFmpeg开发笔记(八)Linux交叉编译Android的FFmpeg库
在Linux环境下交叉编译Android所需的FFmpeg so库,首先下载`android-ndk-r21e`,然后解压。接着,上传FFmpeg及相关库(如x264、freetype、lame)源码,修改相关sh文件,将`SYSTEM=windows-x86_64`改为`SYSTEM=linux-x86_64`并删除回车符。对x264的configure文件进行修改,然后编译x264。同样编译其他第三方库。设置环境变量`PKG_CONFIG_PATH`,最后在FFmpeg源码目录执行配置、编译和安装命令,生成的so文件复制到App工程指定目录。
380 9
FFmpeg开发笔记(八)Linux交叉编译Android的FFmpeg库
|
3月前
|
Web App开发 安全 程序员
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
多年的互联网寒冬在今年尤为凛冽,坚守安卓开发愈发不易。面对是否转行或学习新技术的迷茫,安卓程序员可从三个方向进阶:1)钻研谷歌新技术,如Kotlin、Flutter、Jetpack等;2)拓展新功能应用,掌握Socket、OpenGL、WebRTC等专业领域技能;3)结合其他行业,如汽车、游戏、安全等,拓宽职业道路。这三个方向各有学习难度和保饭碗指数,助你在安卓开发领域持续成长。
103 1
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
|
3月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
128 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
5月前
|
JavaScript 前端开发 Java
FFmpeg开发笔记(四十七)寒冬下安卓程序员的几个技术转型发展方向
IT寒冬使APP开发门槛提升,安卓程序员需转型。选项包括:深化Android开发,跟进Google新技术如Kotlin、Jetpack、Flutter及Compose;研究Android底层框架,掌握AOSP;转型Java后端开发,学习Spring Boot等框架;拓展大前端技能,掌握JavaScript、Node.js、Vue.js及特定框架如微信小程序、HarmonyOS;或转向C/C++底层开发,通过音视频项目如FFmpeg积累经验。每条路径都有相应的书籍和技术栈推荐,助你顺利过渡。
135 3
FFmpeg开发笔记(四十七)寒冬下安卓程序员的几个技术转型发展方向
|
5月前
|
编解码 安全 Ubuntu
Android Selinux 问题处理笔记
这篇文章是关于处理Android系统中SELinux权限问题的笔记,介绍了如何通过分析SELinux拒绝的日志、修改SELinux策略文件,并重新编译部署来解决权限问题,同时提供了一些SELinux的背景知识和实用工具。
191 0
|
8月前
|
安全 Linux Android开发
FFmpeg开发笔记(十六)Linux交叉编译Android的OpenSSL库
该文介绍了如何在Linux服务器上交叉编译Android的FFmpeg库以支持HTTPS视频播放。首先,从GitHub下载openssl源码,解压后通过编译脚本`build_openssl.sh`生成64位静态库。接着,更新环境变量加载openssl,并编辑FFmpeg配置脚本`config_ffmpeg_openssl.sh`启用openssl支持。然后,编译安装FFmpeg。最后,将编译好的库文件导入App工程的相应目录,修改视频链接为HTTPS,App即可播放HTTPS在线视频。
149 3
FFmpeg开发笔记(十六)Linux交叉编译Android的OpenSSL库
|
7月前
|
Java API Android开发
技术经验分享:Android源码笔记——Camera系统架构
技术经验分享:Android源码笔记——Camera系统架构
76 0
|
8月前
|
Java 测试技术 开发工具
Android 笔记:AndroidTrain , Lint , build(1),只需一篇文章吃透Android多线程技术
Android 笔记:AndroidTrain , Lint , build(1),只需一篇文章吃透Android多线程技术
|
8月前
|
设计模式 缓存 前端开发
真的强!借助阿里技术博主分享的Android面试笔记,我拿到了字节跳动的offer
真的强!借助阿里技术博主分享的Android面试笔记,我拿到了字节跳动的offer

热门文章

最新文章