类型的视图元数据
基于OEA框架的GIX4项目中,客户化工作主要是对各客户版本中类型的视图信息进行定义。下图是包含这些类型的类图:
图1 客户化API中的类型视图元数据
属性继承
在应用程序定义中,需要支持继承类型的视图信息定义,也就是说,在基类上定义的视图信息,子类在没有定义的情况下,直接使用基类的定义;当然,也可以为具体的子类做特殊的定义。
但是,TypeViewInfo是某一个实体类型的视图信息,它只对应唯一一个Type。所以要支持继承定义,需要做一些特殊的处理。
一种方案是为所有TypeViewInfo建立父子关系,然后在获取属性值时,再按照继承线进行检索。这种方案类似于WPF中的依赖属性,不过这就意味着TypeViewInfo中所有属性的实现都不能再使用一般的.NET属性,编码起来比较复杂,代价太大。
我们在这里选用的方案比较简单,就是在所有视图信息定义完成之后,在框架内部对所有类型的值进行合并。如果某一类型自己没有定义某个值,而基类已经定义了,则直接把基类的值设置到该类型上。这种方法比较简单,而且由于这个合并的操作是在所有定义完成之后进行的,所以不需要对每个属性都进行更改,可以使用一般的.NET属性。但是,它有以下缺点:合并操作比较耗时;在合并操作前(如在定义的时候),不支持继承属性的获取。即如果这时获取某类型的定义时,并不包含父类的属性定义。不过由于比较简单,而且估计以后的使用场景也不会遇到刚才所说的情况,所以最后我们还是采用了这种方式。随便贴些代码:
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public
abstract
class
ViewInfoBase : DefinitionAtom
{
private
string
_label;
/// <summary>
/// 显示在视图上的“标签”
/// </summary>
public
virtual
string
Label
{
get
{
return
this
._label;
}
internal
set
{
this
.CheckUnFrozen();
this
._label = value;
}
}
/// <summary>
/// 和基类的视图信息进行合并。
///
/// 在基类上定义的视图信息,如果这个基类的子类没有显式设置其它的值,则会使用基类的视图信息定义。
/// </summary>
/// <param name="baseDef"></param>
internal
virtual
void
MergeBaseClassDef(ViewInfoBase baseDef)
{
MergeDef(
ref
this
._label, baseDef._label);
MergeDef(
ref
this
._isVisible, baseDef._isVisible);
}
/// <summary>
/// 合并属性值。
/// 如果子类没有显式设置其它的值,则会使用基类的值。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="current"></param>
/// <param name="baseValue"></param>
protected
static
void
MergeDef<T>(
ref
T current, T baseValue)
where
T :
class
{
if
(current ==
null
&& baseValue !=
null
)
{
current = baseValue;
}
}
}
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应用程序定义API
之前我说过,当客户版本比较多时,定义的东西会比较多,所以客户化框架设计的目标之一就是API要尽量的简单、易用、可读。这里我们特意对API的使用方式进行了特别的设计:
- 使用强类型的方式来查找类型或进行定义。
- 使用Lambda Expression来进行强类型的属性的查找或定义。
- 方便连续为多个属性进行赋值。方式类似Web开发中的JQuery框架和.NET中的StringBuilder类。
仔细看了上篇文章的朋友可能注意到了,在Common.AppDefinition中的定义代码:
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protected
override
UIInfo DefineUI()
{
var
ui =
base
.DefineUI();
ui.Entity<CBFGQBQItemTitle>()
.EntityProperty(t => t.Code).ShowInLookup().ShowInList().Set_ListMinWidth(200);
ui.Entity<ContractBudget>()
.Association(cb => cb.CBMeasureItemTitles).UnVisible();
ui.Command(CCN.CopyBudgetCommand)
.Set_ToolTip(
"复制一条预算书"
).Set_Label(
"复制预算书"
).Visible();
return
ui;
}
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使用时,也是类似:
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bool
isVisible = ui.Entity<CBFGQBQItemTitle>().EntityProperty(t => t.Code).IsVisible;
if
(isVisible)
{
//..........
}
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小结
本篇已经把OEA中客户化设计中的主要内容讲完了,包括如果支持继承类型的视图信息定义、客户化配置API的设计。下一篇会写一下GIX4项目中客户化的一个应用实例:合同模块以插件的方式动态装配,并支持界面的自定义。
PS:最后学习了EF CTP4,发现它的配置API与我们的设计不谋而合,极为相似。虽然实现起来相对比较繁琐,但是API还是应该在以场景驱动、以客户为主的思想前提下进行设计。