进程是一个独立的资源分配单位,不同进程之间的资源是相互独立的,没有关联,不能在一个进程中直接访问另一个进程中的资源。但是,进程不是孤立的,不同的进程之间需要信息的交换以及状态的传递,因此需要进程间数据传递、同步与异步的机制。
分类
- 统一主机间进程通信
- Unix进程间通信方式
- 无名通道
- 有名通道
- 信号
- System V进程间通信方式
- 信号量
- 消息队列
- 共享内存
- Unix进程间通信方式
- 不同主机间进程通信
-
- RPC
- Socket
-
消息队列IPC
简单介绍下,所有相关的API函数:
API函数 | 用途 |
msgget | 创建一个新的消息队列 |
获取消息队列ID | |
msgsnd | 向消息队列发送消息 |
msgrcv | 从消息队列接受消息 |
msgctl | 获得消息队列的信息 |
设置消息队列的信息 | |
删除消息队列 |
函数原型如下:
// 函数原型 #include <sys/msg.h> int msgget( key_t key, int msgflag); /* key为消息队列的描述符 msgflag是一个设置选项,可以设置权限 返回值为消息队列ID */ int msgctl( int msgid, int cmd, struct msqid_ds *buf); /* msgid是msgget的返回值 cmd :IPC_STAT 获取消息队列当前的状态信息,保存到buf指向的空间 IPC_SET 设置消息队列的属性 IPC_RMID 从内核中删除msgid标识的消息队列 */ int msgsnd( int msgid, struct msgbuf *msgp, size_t msgsz, int msgflag); /* msgid为消息队列ID msgbuf 指向要发送的消息 msgsize 消息的大小 msgflag 操作标志位 */ int msgrcv(int msgid, struct msgbuf *msgbuf, size_t msgsize, long int msgtype, int msgflag); /* msgtype用来指定要接收的消息,分三种情况: 等于 0 返回消息队列中的第一个消息 大于0 返回消息队列中类型为msgtype的第一个消息 小于0 返回消息队列中类型值小于等于msgtype绝对值的消息中类型值最小的第一条消息 */
例子:




共享内存
使用消息队列时,一个进程要向队列中写入消息,这要引起从用户地址空间的一次复制,当另外一个进程要从消息队列中读取消息时,又要进行一次从内核空间向用户空间的一次复制。而共享内存的优点就是完全省去了这些复制操作。
简单介绍下API函数:
API函数 | 用途 |
shmget | 创建一个新的共享内存区段 |
取得一个已经创建的共享内存区段的描述符 | |
shmctl | 取得一个共享内存区段的信息 |
为一个共享内存区段设置特定的信息 | |
删除一个共享内存区段 | |
shmat | 挂接一个共享内存区段 |
shmdt | 与一个共享内存区段分离 |
函数原型如下:
//函数原型 #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> #include <sys/types.h> int shmget( key_t key, size_t size, int shmflag ); /* key为描述符 size为共享内存区段的大小 shmflag为指令和权限设置 */ int shmctl( int shmid, int cmd, struct shmid_ds *buf ); /* shmid指共享内存ID cmd为指令 */ void *shmat( int shmid, const void *shmaddr, int shmflag); /* shmaddr指定共享内存出现在进程内存地址的什么位置,直接指定为NULL让内核自己决定一个合适的地址位置 shmflg SHM_RDONLY:为只读模式,其他为读写模式 */ int shmdt( const void *shmaddr );
例子:





本文转自cococo点点博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/coder2012/p/3213738.html,如需转载请自行联系原作者