并发concurrency,Goroutine ,channel

简介:
复制代码
package main

/**

并发concurrency

很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从
源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已。
不过话说回来,每个实例 4-5KB 的栈内存占用和由于实现机制而大幅
减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因。另外,
goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的便利。

并发不是并行:
并发切换时间片,单核是没有并行的,只有一个线程,在并行则是直接利用
多核实现多线程的运行,多核是并行,有多个线程,但 Go 可以设置使用核数,以发挥多核计算机
的能力。

高并发:因为创建销毁的很快,每一个占内存很小,
Goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。

*/
import (
    "fmt"
    "runtime"
    "time"
)

func main1() {
    go GO()                     //这就是一个Goroutine,运行了一个Goroutine,
    time.Sleep(2 * time.Second) //暂停2秒钟,不暂停是不会输出的GOGOGO的,
}

func GO() {
    fmt.Println("GOGOGO")
}

func main2() {
    c := make(chan bool) //创建一个channel
    go func() {          //go后面接一个匿名函数
        fmt.Println("GGGGGOOOOOO")
        c <- true //channel中存入true或false随便,
    }()
    <-c //从channel中取出来,go启动一个Goroutine之后main函数就执行到<-c并且阻塞了,因为他在等着从
    //channel中取出东西来,只有c <- true执行了,放入东西到channel了,main就可以取出东西来了,
    //通知main函数,他那里执行完毕了,main就继续执行完了
}

func main3() {
    c := make(chan bool)
    go func() {
        fmt.Println("GGGGGOOOOOO")
        c <- true //执行打印v,执行fmt.Println(v),
        close(c)  //关闭不再迭代,不关闭则一直打印死锁了
    }()
    for v := range c { //迭代channel的时候,一直在等待有值进去,才可以取出来,在打印出来,
        fmt.Println(v)
    }
    /*
        GGGGGOOOOOO
        true
    */
}

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) //返回当前cpu的核数,并利用多核操作Goroutine(Goroutine是线程池)
    c := make(chan bool)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go GO1(c, i) //启动9个goroutine
    }
    <-c //告诉main函数可以退出了
}

func GO1(c chan bool, index int) {
    a := 1

    for i := 0; i < 100000000; i++ {
        a += 1
    }
    fmt.Println(index, a)
    if index == 9 { //启动第九个goroutine的时候就可以告诉main函数可以退出了,
        //多核的时候index=9不一定是最后执行的,所以不一定会执行9遍,有可能执行一遍就退出了,解决方法:缓存的channel
        c <- true
    }
}
复制代码

 

复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

//缓存的channel
func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
    c := make(chan bool, 10) //缓存的channel,缓存10个,
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go GO1(c, i)
    }
    for i := 0; i < 10; i++ {
        <-c //取10次,就知道goroutine执行完了,这样就保证了能够打印10 次
    }
}

func GO1(c chan bool, index int) {
    a := 1

    for i := 0; i < 100000000; i++ {
        a += 1
    }
    fmt.Println(index, a) //,这样就保证了能够打印10 次
    c <- true             //存10次
}

/*
    9 100000001
    5 100000001
    0 100000001
    8 100000001
    7 100000001
    4 100000001
    1 100000001
    2 100000001
    6 100000001
    3 100000001
*/
复制代码

 

复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync" //有一个任务组,每完成一个任务就减一,等任务数为0的时候任务就完成了
)

//第二种解决方案:同步,通过同步包实现多个Goroutine 打印内容
func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
    wg := sync.WaitGroup{} //创建一个任务组
    wg.Add(10)             //添加10个任务

    for i := 0; i < 10; i++ {
        go GO1(&wg, i) //添加10个Goroutine
    }

    wg.Wait() //等待
}

func GO1(wg *sync.WaitGroup, index int) {
    fmt.Println(index) //打印就是一次任务
    wg.Done()          //任务完成一次
}

/*
    0 9 1 2 3 4 5 6 7 8
*/
复制代码

 


本文转自农夫山泉别墅博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yaowen/p/8082367.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
2月前
|
Go
使用 sync.Cond 来协调并发 goroutine 的访问共享资源
使用 sync.Cond 来协调并发 goroutine 的访问共享资源
|
2月前
|
算法 Java
JUC(1)线程和进程、并发和并行、线程的状态、lock锁、生产者和消费者问题
该博客文章综合介绍了Java并发编程的基础知识,包括线程与进程的区别、并发与并行的概念、线程的生命周期状态、`sleep`与`wait`方法的差异、`Lock`接口及其实现类与`synchronized`关键字的对比,以及生产者和消费者问题的解决方案和使用`Condition`对象替代`synchronized`关键字的方法。
JUC(1)线程和进程、并发和并行、线程的状态、lock锁、生产者和消费者问题
|
4月前
|
安全 Go 调度
协程(goroutine)和通道(channel)是其并发模型
协程(goroutine)和通道(channel)是其并发模型
24 0
|
5月前
|
存储 网络协议 iOS开发
connect永远阻塞线程及解决方案
connect永远阻塞线程及解决方案
73 0
|
关系型数据库 PostgreSQL
GPDB中Latch等待与唤醒实现机制
GPDB中Latch等待与唤醒实现机制
77 0
GPDB中Latch等待与唤醒实现机制
goroutine+channel实现对多个goroutine的顺序执行
goroutine+channel实现对多个goroutine的顺序执行
|
设计模式 并行计算 安全
并发编程模式(future,Master-Worker,生产者消费者模式)
在网上购物时,提交订单后,在收货的这段时间里无需一直在家里等候,可以先干别的事情。类推到程序设计中时,当提交请求时,期望得到答复时,如果这个答复可能很慢。传统的是一直等待到这个答复收到时再去做别的事情,但如果利用Future设计模式就无需等待答复的到来,在等待答复的过程中可以干其他事情。
|
编译器
【玩转RT-Thread】线程间同步(一) 信号量
【玩转RT-Thread】线程间同步(一) 信号量
133 0
|
存储 Go
Golang中的管道(channel) 、goroutine与channel实现并发、单向管道、select多路复用以及goroutine panic处理
Golang中的管道(channel) 、goroutine与channel实现并发、单向管道、select多路复用以及goroutine panic处理
484 0