ios6:WWDC 2012 Session笔记——200 What is new in Cocoa Touch

简介:

本文转自:WWDC 2012 Session笔记——200 What is new in Cocoa Touch

我也将这个Session作为之后可能会写的一系列的Session笔记的第一章,我觉得用Session 200作为一个开始,是再适合不过的了~


更多的外观自定义

从iOS5开始,Apple就逐渐致力于标准控件的可自定义化,基本包括颜色,图片等的替换。对于标准控件的行为,Apple一向控制的还是比较严格的。而开发者在做app时,最好还是遵守Apple的人机交互手册来确定控件的功能,否则可能遇到意想不到的麻烦…

iOS6中Apple继续扩展了一些控件的可定义性。对于不是特别追求UI的开发团队或者实力有限的个人开发者来说这会是一个不错的消息,使用现有的资源和新加的API,可以快速开发出界面还不错的应用。

UIPopoverBackgroundView

UIPopoverBackgroundView是iOS5引入的,可以为popover自定义背景。iOS6中新加入了询问是否以默认方式显示的方法:

+ (BOOL)wantsDefaultContentAppearance;

返回NO的话,将以新的立体方式显示popover。

具体关于UIPopoverBackgroundView的用法,可以参考文档

UIStepper

UIStepper也是iOS5引入的新控件,在iOS5中Apple为标准控件自定义做出了相当大的努力(可以参看WWDC2011的相关内容),而对于新出生的UIStepper却没有相应的API。在iOS6里终于加上了..可以说是预料之中的。

@property (nonatomic,retain) UIColor *tintColor;

这个属性定义颜色。

- (void)setBackgroundImage:(UIImage*)image forState:(UIControlState)state;

- (void)setDividerImage:(UIImage*)image forLeftSegmentState:(UIControlState)left rightSegmentState:(UIControlState)right; 

- (void)setIncrementImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state; 

- (void)setDecrementImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state;

可以定义背景图片、分隔图片和增减按钮的图片,都很简单明了,似乎没什么好说的。

UISwitch

同样地,现在有一系列属性可以自定义了。

@property (nonatomic, retain) UIColor *tintColor; 

@property (nonatomic, retain) UIColor *thumbTintColor; 

@property (nonatomic, retain) UIImage *onImage; 

@property (nonatomic, retain) UIImage *offImage;

其中thumbTintColor指的是开关的圆形滑钮的颜色。另外对于on和off时候可以自定义图片,那么很大程度上其实开关控件已经可以完全自定义,基本不再需要自己再去实现一次了..

UINavigationBar & UITabBar

加入了阴影图片的自定义:

@property (nonatomic,retain) UIImage *shadowImage;

这个不太清楚,没有自己实际试过。以后有机会做个小demo看看可以…

UIBarButtonItem

现在提供设置背景图片的API:

- (void)setBackgroundImage:(UIImage *)bgImage
                  forState:(UIControlState)state
                     style:(UIBarButtonItemStyle)style
                barMetrics:(UIBarMetrics)barMetrics;

这个非常有用…以前在自定义UINavigationBar的时候,对于BarButtonItem的背景图片的处理非常复杂,通常需要和designer进行很多配合,以保证对于不同宽度的按钮背景图都可以匹配。现在直接提供一个UIImage就OK了..初步目测是用resizableImageWithCapInsets:做的实现..很赞,可以偷不少懒~


UIImage的API变化

随着各类Retina设备的出现,对于图片的处理方面之前的API有点力不从心..反应最大的就是图片在不同设备上的适配问题。对于iPhone4之前,是普通图片。对于iPhone4和4S,由于Retina的原因,需要将图片宽高均乘2,并命名为@2x。对于遵循这样原则的图片,cocoa touch将会自动进行适配,将4个pixel映射到1个point上去,以保证图片不被拉伸以及比例的适配。对于iPhone开发,相关的文档是比较全面的,但是对于iPad就没那么好运了。Apple对于iPad开发的支持显然做的不如对iPhone那样好,所以很多iPad开发者在对图片进行处理的时候往往不知所措——特别是在retina的new iPad出现以后,更为严重。而这次UIImage的最大变化在于自己可以对scale进行指定了~这样虽然在coding的时候变麻烦了一点,但是图片的Pixel to Point对应关系可以自己控制了,在做适配的时候可以省心不少。具体相关几个API如下:

+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale; 

- (id)initWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale; 

+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage
                        scale:(CGFloat)scale
                  orientation:(UIImageOrientation)orientation;

- (id)initWithCIImage:(CIImage *)ciImage
                scale:(CGFloat)scale
          orientation:(UIImageOrientation)orientation;

指定scale=2之后即可对retina屏幕适配,相对来说还是比较简单的。


UITableView的改动

UITableView就不多介绍了,基础中的基础…在iOS5引入StoryBoard之后,由StoryBoard生成的UITableViewController中对cell进行操作时所有的cell的alloc语句都可以不写,可以为cell绑定nib等,都简化了UITableView的使用。在iOS6中,对cell的复用有一些新的方法:

- (void)registerClass:(Class)cellClass forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier;

将一个类注册为某个重用ID。

- (id)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier
                           forIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

将指定indexPath的cell重用(若不能重用则返回nil,在StoryBoard会自动生成一个新的cell)。

另外,对UITableView的Header、Footer和Section分隔添加了一系列的property以帮助自定义,并且加入了关于Header和Footer的delegate方法。可以说对于TableView的控制更强大了…


UIRefreshControl

这个是新加的东西,Apple的抄袭之作,官方版的下拉刷新。下拉刷新自出现的第一分钟起,就成为了人民群众喜闻乐见的手势,对于这种得到大众认可的手势,Apple是一定不会
放过的。

相对与现在已有的开源下拉刷新来说,功能上还不那么强大,可自定义的内容不多,而且需要iOS6以后的系统,因此短期内还难以形成主流。但是相比开源代码,减去了拖源码加库之类的麻烦,并且和系统整合很好,再加上Apple的维护,相信未来是有机会成为主流的。现在来说的话,也就只是一种实现的选择而已。


UICollectionView

这个是iOS的UIKit的重头戏..一定意义上可以把UICollectionView理解成多列的UITableView。开源社区有很多类似的实现,基本被称作GridView,我个人比较喜欢的实现有AQGridViewGMGridView.开源实现基本上都是采用了和UITableView类似的方法,继承自UIScrollView,来进行多列排列。功能上来说相对都比较简单..

而UICollectionView可以说是非常强大..强大到基本和UITableView一样了..至少使用起来和UITableView一样,用惯了UITableView的童鞋甚至可以不用看文档就能上手。一样的DataSource和Delegate,不同之处在于多了一个Layout对象对其进行排列的设定,这个稍后再讲。我们先来看Datasource和Delegate的API

//DataSource

-numberOfSectionsInCollectionView: 

-collectionView:numberOfItemsInSection: 

-collectionView:cellForItemAtIndexPath:
//Delegate 

-collectionView:shouldHighlightItemAtIndexPath: 

-collectionView:shouldSelectItemAtIndexPath: 

-collectionView:didSelectItemAtIndexPath:

没什么值得说的,除了名字以外,和UITableView的DataSource和Delegate没有任何不同。值得一提的是对应的UICollectionViewCell和UITableViewCell略有不同,UICollectionViewCell没有所谓的默认style,cell的子view自下而上有Background View、Selected Background View和一个Content View。开发者将自定义内容扔到Content View里即可。

需要认真看看的是Layout对象,它控制了整个UICollectionView中每个Section甚至Section中的每个cell的位置和关系。Apple提供了几种不错的Layout,足以取代现在常用的几个开源库,其中包括了像Linkedin和Pinterest的视图。可以说Apple对于利用AppStore这个平台,向第三方开发者进行学习的能力是超强的。

关于UICollectionView,在之后有两个session专门进行了讨论,我应该也会着重看一看相关内容,之后再进行补充了~


UIViewController

这个绝对是重磅消息~一直以来我们会在viewDidUnload方法中做一些清空outlet或者移除observer的事情。在viewDidUnload中清理observer其实并不是很安全,因此在iOS5中Apple引入了viewWillUnload,建议开发者们在viewWillUnload的时候就移除observer。而对于出现内存警告时,某些不用的view将被清理,这时候将自动意外执行viewWillUnload和viewDidUnload,很可能造成莫名其妙的crash,而这种内存警告造成的问题又因为其随机性难以debug。

于是Apple这次做了一个惊人的决定,直接在iOS6里把viewWillUnload和viewDidUnload标注为了Deprecated,并且不再再会调用他们。绝大部分开发者其实是对iOS3.0以来就伴随我们的viewDidUnload是有深深的感情的,但是现在需要和这个方法说再见了。对于使用iOS6 SDK的app来说不应该再去实现这两个方法,而之前在这两个方法中所做的工作需要重新考虑其更合适的位置:比如在viewWillDisappear中去移除observer,在dealloc中将outlet置为nil等。


状态恢复

在之前的一篇iOS6 SDK的简述中已经说过这个特性。简单讲就是对每个view现在都多了一个属性:

@property (nonatomic, copy) NSString *restorationIdentifier;

通过在用户点击Home键时的一系列delegate里对现有的view进行编码存储后,在下一次打开文件时进行解码恢复。更多的详细内容之后也会有session进行详细说明,待更新。


总结

其他的很多新特性,包括社交网络,GameCenter和PassKit等也会在之后逐渐深入WWDC 2012 Session的时候进行笔记..

   本文转自老Zhan博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mybkn/articles/2712225.html,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
6月前
|
API 定位技术 iOS开发
IOS开发基础知识:什么是 Cocoa Touch?它在 iOS 开发中的作用是什么?
IOS开发基础知识:什么是 Cocoa Touch?它在 iOS 开发中的作用是什么?
96 2
|
6月前
|
API 定位技术 iOS开发
IOS开发基础知识:什么是 Cocoa Touch?它在 iOS 开发中的作用是什么?
【4月更文挑战第18天】**Cocoa Touch** 是iOS和Mac OS X应用的核心框架,包含面向对象库、运行时系统和触摸优化工具。它提供Mac验证的开发模式,强调触控接口和性能,涵盖3D图形、音频、网络及设备访问API,如相机和GPS。是构建高效iOS应用的基础,对开发者至关重要。
73 0
|
6月前
|
iOS开发
iOS自动混淆测试处理笔记
iOS自动混淆测试处理笔记
30 0
|
6月前
|
iOS开发
  iOS 自动混淆测试处理笔记
  iOS 自动混淆测试处理笔记
|
iOS开发
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(五)(3)
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(五)
155 0
|
前端开发 数据处理 iOS开发
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(五)(2)
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(五)
91 0
|
iOS开发 Kotlin 容器
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(五)(1)
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(五)
121 0
|
存储 缓存 前端开发
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(四)(2)
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(四)
128 0
|
7天前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
14天前
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
35 9