What's New in iOS7,iOS7新特性介绍

简介:

本文参考自:iOS7新特征汇总

更权威可参考官方文档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/releasenotes/General/WhatsNewIniOS/Articles/iOS7.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013162-SW1

另外也可以参考:开发者所需要知道的IOS7 SDK新特性

正文

无论是对于开发者或用户来说iOS7都是非常重要的一次更新,iOS7对UI进行了彻底的重新设计。另外为了创建2D和2.5D游戏,iOS7引进了一套全新的动画系统。在iOS7中,多任务的增强、点对点的连接,以及其它一些重要的特征都足以使iOS7意义非凡。

下面我们就来细数一下iOS7的新特征:

关键字:用户界面的改变、多任务的增强、游戏、地图、AirDrop、应用程序间的音频、点对点的连接、一些新的Framework、已有Framework的增强、OC和弃用的一些API等。

用户界面的改变

在iOS7整个系统中,每一方面的设计都重点突出功能以及用户的内容——半透明和精致的视觉感受——流畅和逼真的动作——具有清晰、深入和有活力的用户体验。对于开发者来说,无论是创建一个全新的App,或者对已有的程序进行升级更新,在设计的时候,都需要时刻记住这些特点。

 

在用户界面设计中,新增了一个重要的概念:UIKit动力(UIKit Dynamics)。通过UIKit动力,在我们的程序中可以为UIView对象指定动力行为,以及让别的对象遵循UIDynamicItem协议——(遵循该协议的对象称为动力项[dynamic items])。动力行为通过将现实世界中的行为和特征与程序相结合(例如将重力加入程序的动画中),以提供一种增强用户体验的方法。UIKit默认支持如下5种动力行为:

吸附行为(UIAttachmentBehavior):有一个对象UIAttachmentBehavior,该对象用来指定两个动力项(项或点)之间的连接,当一个项或者点移动时,吸附的项也随之移动。当然,这个连接并不是完全是静态的(static),吸附的项有两个属性damping(阻尼)和oscillation(震荡),这两个属性决定了吸附项的行为是如何随时间而变化的。

碰撞行为(UICollisionBehavior):通过对象UICollisionBehavior指定一个边界,并且让各个动力项,在该边界内参与碰撞。UICollisionBehavior对象还可以指定这些动力项适当的回应碰撞。

重力行为(UIGravityBehavior):通过对象UIGravityBehavior给动力项指定一个重力矢量,具有重力矢量的动力项,会在重力矢量的方向上一直加速,直到与别的动力项产生了冲突或者,遇到了边界。

推动行为(UIPushBehavior):通过对象UIPushBehavior给动力项指定一个持续的或者瞬时的力(force vector)。

捕捉行为(UISnapBehavior):通过对象UISnapBehavior给动力项指定一个捕捉点。动力项会根据配置的效果,来抓住这一捕捉点。

当动力行为被添加到animator(UIDynamicAnimator类的实例对象)时,动力行为就被激活。animator为动力行为的执行提供了上下文。动力项可以有多个行为,只不过所有这些行为都必须添加到相同的animator中。

更多关于动力行为的使用,请参考UIKit Framework Reference。

另外还有Text Kit是一个功能齐全、更高级别的Framework——通过该Framework,可以对程序中的文本内容进行精致的排版。Text Kit能够将文本内容按照段落、列和页进行布局。可以很容易的让文本围绕着某个区域进行布局(例如图形),并且可以管理多种字体。值得一提的是,在iOS7中,已经将TextKit整合到所有基于文本的控件中,这样一来,在程序中,对文本的创建、编辑、修改和显示都非常的容易——不像在之前iOS中,需要更多的代码来实现。

关于动力行为和Text Kit,随后,笔者会给出一些示例,敬请关注!

下面我们来看看iOS7中对多任务都做了哪些增强。

多任务的增强

iOS7中,应用程序的后台执行模型,新增了如下两种类型:

  1. fetch:如果应用程序需要从网络中有规律的下载新数据,那么现在可以通过向系统注册一下,使新数据的下载操作可以定期的被唤醒或者启动以在后台进行下载。注册方法为:在程序的Info.plist中,将UIBackgroundModes键值设置为fetch,然后在app delegate中,使用方法setMinimumBackgroundFetchInterval:来设置下载新数据操作之间的最小时间间隔。另外,必须在app delegate中实现application:performFetchWithCompletionHandler:方法以执行任意的下载。
  2. remote-notifaction:在iOS7之前,程序中使用的推送通知是用来给用户推送新的消息,而有新的消息到达时,如果需要获得消息相关更多内容时,还需要用户启动相应的程序,以在程序中获取新的消息内容,而现在在iOS7中,通过推送通知,可以启动一个后台下载操作任务。要使用这种模型,只需要将程序Info.plist文件中的UIBackgroundModes键值设置为remote-notification,然后在app delegate中实现application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler: 方法。

无论是fetch或remote-notification后台执行模型,在适当的时机,都有可能被启动或者从休眠(suspended)状态转移到后台状态。就拿fetch后台模型来说,系统会根据当前可用的信息来来决定启动或者唤醒程序的最佳时机。例如,当网络条件不错,或者设备已经被唤醒的时候,会启动或唤醒程序以执行程序的fetch后台操作。再来看看remote-notification后台执行模型——当有一条新的推送通知到达设备时(在通知用户之前),程序可以先去下载新的消息内容,当内容都准备好之后,就可以通知用户了——可见,对于remote-notification后台执行模型,可以让用户把注意力都集中在内容上,这也符合本文开头提到的iOS7设计重心。

在程序中,处理后台下载数据时,应用使用NSURLSession类。这个类对已有的NSURLConnection类进行了改进——针对初始化和处理NSURLRequest对象,提供了一个简单的、基于任务的接口。单个NSURLSession对象可以初始化多个下载和上传任务,并且通过它的delegate,可以处理来此服务器的任意身份认证请求。

关于多任务的更多内容,在随后的博文中,笔者会进行详细的介绍,读者也可以查阅iOS App Programming Guide中的“App States and Multitasking”。

 

游戏

在iOS7中,苹果加强了对游戏开发的支持。这主要体现在如下三个方面:

  • Sprite Kit Framework

Sprite Kit Framework (SpriteKit.framework)提供了一个优化了的硬件加速动画系统——用于创建2D和2.5D游戏。包括了游戏开发中许多重要的基本内容:图形渲染、动画系统、声音播放,并还有一个物理模拟引擎。通过Sprite Kit Framework可以让开发者把工作重点放在游戏内容的设计和交互上。

Sprite Kit Framework中,内容是以场景(scenes)的形式组织的。一个场景可以包括:纹理对象、视频、基于路径的形状、图片滤镜以及其它有些特殊的效果。Sprite Kit以最有效的方式来决定这些对象在屏幕上的渲染。当需要在场景中对某个对象进行动画时,可以使用Sprite Kit来明确的指定一个动作,或者使用物理模拟引擎给某个对象定义一个物理行为(例如重力、吸附和排斥)。

除了Sprite  Kit Framework,苹果还提供了Xcode工具来创建粒子发射效果和纹理集合。通过Xcode工具可以管理程序的assets,以及快速的更新Sprite Kit场景。

更多关于如何使用Sprite Kit,读者可以参考Sprite Kit Programming Guide。苹果也提供了一个示例演示如何使用Sprite Kit:Explained Adventure(From Apple)。

  • Game Controller Framework

Game Controller Framework (GameController.framework)可以让你在程序中发现并对游戏控制器硬件进行配置。通过Game Controller Framework可以让iOS设备通过无线或者蓝牙进行连接。当控制器可用的时候,该Framework会通知你的程序。

更多相关信息可以参考Game Controller Programming Guide。

  • Game Center 改进

在iOS7中,苹果对游戏中心(Game Center)做了如下改进:

  1. 给玩家提供一个与其它玩家互动的机会,即使目前还没有轮到该玩家。通过该功能,可以实现玩家之间的聊天、交易等(即使没有轮到玩家)。
  2. 每个程序的排行榜限制已经从原来的25变为100.通过GKLeaderboardSet对象,可以对你的排行榜进行组织,并把上限增加只500。
  3. 在游戏中进行挑战(做任务)的时候,可以为这个挑战添加条件限制。例如,在驾驶游戏中,指定必须使用相同的车辆。
  4. 为了防止作弊,增加了认证的支持,以及其它有些功能。

更多关于如何使用新的Game Center功能,请参考Game Center Programming Guide 。

关于Game Kit Framework,请参考Game Kit Framework。

地图

基于地图信息,苹果对Map Kit framework (MapKit.framework)做了大量的改进,并新增了不少功能。使用地图来显示的位置信息现在可以利用3D地图了,可以通过编程的方式来控制地图的视角。Map Kit还做了其它一些重要的改变:

  1. 图层(Overlay)可以被放置在地图中不同的层中,这样就可以将图层放置在相关数据的上面或者下面。
  2. 可以使用MKMapCamera对象在地图中增加一个位置、倾斜和航向信息。摄像头信息可以给地图增加3D视图体验。
  3. 通过MKDirection类可以从苹果那里请求获得方向相关的线路信息。通过获得的线路信息可以创建一个图层并显示到地图中。
  4. MKGeodesicPolyline类可以参照地球的曲率,创建一个基于线条的图层。
  5. 使用MKMapSnapshotter类可以捕捉基于地图的图片。
  6. 目前可视化的图层是基于MKOverlayRenderer的,这取代了之前的图层视图,并提供了一个简单的渲染方法。
  7. 可以使用MKTileOverlayMKTileOverlayRenderer类来取代地图上已有的大头针(tile)。

更多相关信息,请阅读Map Kit Framework Reference 。

AirDrop

通过AirDrop,用户可以给附近的iOS设备分享图片、文档、URL以及其它有些数据。AirDrop支持内置到已有的UIActivityViewController中——这个类会根据分享的不同数据显示出不同的选项。数据的话,可以通过实现UIActivityItemSource接口后进行发送。大概苹果也不愿意看到超出他们控制的文件分享功能吧,毕竟这和iOS设计的初衷不一样。如果你不使用UIActivityViewController的话,可能是无法在应用里实装AirDrop功能了。苹果建议:如果你的程序中还没有使用这个类,请考虑将其添加到程序中。

更多关于利用activity view controller来访分享数据的信息,请参考UIActivityViewController Class Reference。

程序间的音频(inter-App Audio)

Audio Unit framework (AudioUnit.framework)现在支持程序间的音频了——可以在同一台设备上不同的两个程序之间发送MIDI命令和音频流。例如,通过该功能,你可以使用一个程序来录制音乐,然后将录制的音乐音乐发送到另外一个能对音乐进行处理的程序中。

为了公开(vend)你程序中的音频数据,需要发布一个AURemoteIO实例来充当音频组件——对其它进程是可见的。在iOS7里面,要在另外一个程序中使用程序间的音频功能,请使用音频组件发现接口。

更多相关内容请看:Audio Toolbox Framework Reference

点对点的连接

通过Multipeer Connectivity framework (MultipeerConnectivity.framework)可以查找附近的设备,并直接与这些设备进行通讯——不需要通过互联网。该Framework具有这样的特点:很容易的创建多点(multipeer)会话、支持稳定、可靠和实时的数据传输。可以看出,通过该Framework,你的程序可以与附近的设备进行通讯,并做到数据的无缝交换。

该Framework提供了两种方式来查找并管理网络服务:编程方式和基于UI选项。可以使用MCNearbyServiceBrowser类以编程的方式查找并管理设备。另外,我们可以将MCPeerPickerViewController集成到程序中——用来显示用户可以选择的设备列表。

更多相关信息,请阅读:Multipeer Connectivity Framework Reference

新增的Framework

在iOS7中,新增了如下一些Framework:

  1. Game Controller framework(GameController.framework):提供了与游戏相关的硬件通讯接口。
  2. Sprite Kit framework(SpriteKit.framework):提供了基于精灵(sprite-based)的动画和图形渲染。
  3. Multipeer Connectivity framework(MultipeerConnectivity.framework):提供设备间点对点通讯的功能。
  4. JavaScript Core framework (JavaScriptCore.framework):提供了用Objective-C封装的大量标准JavaScript对象。通过该framework可以对JavaScript代码进行评估(evaluate),以及解析JSON。
  5. Media Accessibility framework (MediaAccessibility.framework):管理媒体文件中字幕(closed-caption)内容的显示。通过该Framework与settings的结合,可以让用户开启字幕的显示。
  6. Safari Services framework (SafariServices.framework):通过该framework,可以通过编程的方式将URL添加到用户的Safari阅读列表中。

 


小结下,iOS7有好多好玩的东西的:动态的UIkit可以实现更多炫丽的UI;Text Kit可以更加方便文字的编排,不用再用CoreText等去处理一大堆细节;后台多任务的增强2种方式,更多选择;AirDrop提供数据分享的新方式;Peer-to-Peer Connectivity则提供更灵活的数据分享;另外还有地图、音频等的改变;而对于游戏开发者,这次iOS7提供全新的游戏框架,有了自己的精灵系统,会有很大的发挥空间。

另外OC支持了Module:

“The Objective-C programming language has been enhanced to support modules, resulting in faster builds and shorter project indexing times. Module support is enabled in all new projects created using Xcode 5. If you have existing projects, you must enable this support explicitly by modifying your project’s Enable Modules setting.”

 

  本文转自老Zhan博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mybkn/archive/2013/06/14/3135947.html,如需转载请自行联系原作者 
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