使用 Castal DynamicProxy 简化 Silverlight 数据绑定

简介:

大家都知道, 在使用 Silverlight 数据绑定的时候, 为了使源对象的更改能够传播到目标,源必须实现 INotifyPropertyChanged 接口。INotifyPropertyChanged 具有 PropertyChanged 事件,该事件通知绑定引擎源已更改,以便绑定引擎可以更新目标值。

下面是一个典型的例子:

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public  class  UserModel : INotifyPropertyChanged {
 
    private  string  _firstName;
    private  string  _lastName;
 
    public  string  FirstName {
       get  {
          return  this ._firstName;
       }
       set  {
          this ._firstName = value;
          this .NotifyPropertyChanged( "FirstName" );
       }
    }
 
    public  string  LastName {
       get  {
          return  this ._lastName;
       }
       set  {
          this ._lastName = value;
          this .NotifyPropertyChanged( "LastName" );
       }
    }
 
    public  event  PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 
    protected  void  NotifyPropertyChanged( string  propertyName) {
       if  ( this .PropertyChanged != null ) {
          this .PropertyChanged( this , new  PropertyChangedEventArgs(propertyName));
       }
    }
}

在这个例子中,设置 FirstName 、LastName 时,需要手工激发 PropertyChanged 事件, 通知绑定引擎,因此, 如果数据源中属性比较多的时候, 是比较烦人的, 每个属性的 Setter 都需要激发一下 PropertyChanged 事件, 而且不能使用 C#  自带的自动属性特性。 当然, 可以自己设置一个代码段 snippet  来解决, 但是,重复的激发 PropertyChanged 事件的代码依然存在, 这不是我们的目标。

前段时间看到有人在抱怨 Silverlight 的数据绑定,说必须要实现 INotifyPropertyChanged 接口, 而且还要手工调用 NotifyPropertyChanged 事件等等, 我想说的是, 借助 Castal DynamicProxy 提供的拦截技术,可以把手工调用 NotifyPropertyChanged 事件的代码省掉。

INotifyPropertyChanged 接口是 Silverlight 数据绑定必须的, 这一点我们无法改变。因此需要先创建一个 BaseModel , 并让其实现 INotifyPropertyChanged 接口,代码如下:

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public  class  BaseModel : INotifyPropertyChanged {
 
    public  event  PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 
    public  void  NotifyPropertyChanged( string  propertyName) {
       if  ( this .PropertyChanged != null ) {
          this .PropertyChanged( this , new  PropertyChangedEventArgs(propertyName));
       }
    }
}

接下来为 BaseModel 写一个拦截器, 让所有继承自 BaseModel 的类在设置属性之后自动激发 NotifyPropertyChanged 事件, 拦截器代码如下:

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public  class  NotifyPropertyChangedInterceptor : StandardInterceptor {
 
    protected  override  void  PostProceed(IInvocation invocation) {
       base .PostProceed(invocation);
       var  methodName = invocation.Method.Name;
       // 这里可能不是很完善, 属性的 Setter 一般都是以 set_ 开头的,
       // 应该有更好的判断方法。
       if  (methodName.StartsWith( "set_" )) {
          var  propertyName = methodName.Substring(4);
          var  target = invocation.Proxy as  BaseModel;
          if  (target != null ) {
             target.NotifyPropertyChanged(propertyName);
          }
       }
    }
}

拦截器的代码很简单, 而且是可以扩展的, 相信都能看懂, 我们还需要一个 ModelHelper , 来方便的创建 Proxy , ModelHelper 的代码如下:

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public  static  class  ModelHelper {
 
    private  static  readonly  ProxyGenerator ProxyGenerator = new  ProxyGenerator();
    private  static  readonly  NotifyPropertyChangedInterceptor Interceptor = new  NotifyPropertyChangedInterceptor();
 
    public  static  T CreateProxy≶T>(T obj) where  T : class , INotifyPropertyChanged {
       return  ProxyGenerator.CreateClassProxyWithTarget(obj, Interceptor);
    }
}

有了 ModelHelper , 可以说是万事俱备了, 我们来重写上边的 UserModel , UserModel 最终的代码如下:

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public  class  UserModel : BaseModel {
 
    public  virtual  string  FirstName {
       get ;
       set ;
    }
 
    public  virtual  string  LastName {
       get ;
       set ;
    }
}

最后,使用 UserModel 的代码是这样的:

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public  partial  class  MainPage : UserControl {
 
    public  MainPage() {
       InitializeComponent();
 
       // 不能直接使用 UserModel, 要通过 ModelHelper 创建一个 Proxy 才行。
       var  dataContext = ModelHelper.CreateProxy( new  UserModel());
       dataContext.FirstName = "Zhang" ;
       dataContext.LastName = "ZhiMin" ;
 
       this .DataContext = dataContext;
    }
}

我们不能改变环境, 但是可以改变自己, 因此,我们应该多一些思考,少一些抱怨。

本文的内容虽然是针对 Silverlight 数据绑定而写的, 对于 WPF 数据绑定也很适用。

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