首先建立一个默认的WPF工程,然后向工程中添加一个ICON资源。在添加资源后,我们可以选择资源的类型,如下图所示:
从图中的下拉列表我们可以看到资源所支持的各种类型。主要支持的编译行为是 Resource 和 Content 。如果选择为 Resource ,再用文本方式打开 C# 工程文件( *.csproj 文件),其中我们为发现如下的内容:
<ItemGroup>
<Resource Include="WTL2007.ico" />
</ItemGroup>
如果选择为Content,看到的资源项内容应该是:
<ItemGroup>
<Content Include="WTL2007.ico" />
</ItemGroup>
那么,这两者之间有什么区别呢?我们先看Resource类型。如果某个文件在工程文本中被标识为Resource,这个文件将被嵌入到应用程序所在的Assembly。如果我们设置了Localizable元数据,对应的Resource文件将位于卫星Assembly。
工程编译后,工程中的所有指定资源文件一起创建一个.resources文件。对于本地化应用程序,将加载对应的卫星Assembly。
如果文件标识为Content,并且将CopyToOutputDirectory设置为Always或者PerserveNewest。这个文件被拷贝到编译输出目录与应用程序Assembly一起。
<Content Include="WTL2007.ico">
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
</Content>
编译时,标识为Content的文件都会被创建一个文件映射关系。运行时,根据指定的Uri,WPF的加载机制将根据实际情况加载资源。
不管我们所引用的类型是Resource还是Content,在代码中,我们可以通过简单的相关Uri来访问这些资源:
<Object Property=”WTL2007.ico”/>
下面有几个比较好的建议,可以帮助我们选择资源的编译Action。对于下面的这些需求,应该选择Resource:
1、文件是本地化文件
2、应用程序部署后不再希望文件被修改
3、如果不希望对文件进行单独的部署或者管理,移动应用程序时不必担心资源的位置
对于下面的一些资源文件需求,我们应该选择Content:
1、文件不是本地化文件
2、希望文件在部署后可以被替换
3、希望文件可以被下载更新等等(注意不能是包含在应用程序Assembly)。
4、某些不能被设置为Resource类型的文件,否则WPF不能识别。
本文转自赖仪灵博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2006/12/31/609283.html,如需转载请自行联系原作者。