改变音频的音量是音频处理中最基础的部分,我们可以利用 GainNode 来构建 Mixers 的结构块。GainNode 的接口是很简单的:
interface GainNode : AudioNode { readonly attribute AudioParam gain; };
通过调节 GainNode.gain.value 就可以实现音频大小的调控了。下文会先介绍使用 Processor 来处理,这是一个最通用的节点,可以处理很多东西。在上文看得到的音频流中我们也使用了该节点。
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P.S:请在较新版的 chrome 火狐 Firefox 中测试。
一、音频流音量大小的控制
1. 使用 Processor 处理
这个过程比较简单:
source Node -> Processor Node -> Destination Node
数据送入到 Processor 后,由于输入 channel 和输出的 channel 之间的对应关系需要我们自己去处理,这些对应关系可以在 onaudioprocess 事件中处理,只要上面的连接导通,那这个事件就一直会处于触发状态,无论是否有数据流送入(其实没有数据流送入也就是数据流 bufferArray 为 0 嘛)。
可以看下面这个 DEMO:
<audio src="http://qianduannotes.duapp.com/file/tankWar.mp3" id="audio" autoplay></audio> <input type="range" min="0" max="100" id="volume" /> <script type="text/javascript"> var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext(); var source = context.createMediaElementSource(audio); // 低通滤波节点(高频信号被过滤,听到的声音会很沉闷) var processor = context.createScriptProcessor(1024, 1, 1); // sourceNode - > processor -> destinationNode source.connect(processor); processor.connect(context.destination); //处理过程 processor.onaudioprocess = function(e){ //获取输入和输出的数据缓冲区 var input = e.inputBuffer.getChannelData(0); var output = e.outputBuffer.getChannelData(0); //将输入数缓冲复制到输出缓冲上,并调整音量 for(var i =0; i < input.length; i++) output[i] = input[i] * value; }; //音量控制 var value; onload = volume.onchange = function(){ value = volume.value / 200; }; </script>运行代码
2. 使用 GainNode 控制
上面这种方式,我们可以在 onaudioprocess 事件中拿到几乎我们想要的所有数据,并且可以进行各种处理,可以说 processor 这个节点十分通用,但他的性能并不是高,你应该也看到了上面的代码中有:
//将输入数缓冲复制到输出缓冲上,并调整音量 for(var i =0; i < input.length; i++) output[i] = input[i] * value;
需要将数据一一复制到输出节点,上面 demo 中我们设定的 bufferSize 是 1024 ,如果再大一些,或者文中需要处理的节点数太多,那页面将会很卡。Web Audio API 中提供了提供音量的节点,GainNode,既然提供了,毫无疑问,就用它呗~
节点连接方式也是十分的方便:
source → gain → destination
然后通过一个 range 控件来调节 Gain 的 gain 参数。DEMO如下:
<audio src="http://qianduannotes.duapp.com/file/tankWar.mp3" id="audio" autoplay></audio> <input type="range" min="0" max="100" id="volume" /> <script type="text/javascript"> var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext(); var source = context.createMediaElementSource(audio); var Gain = context.createGain(); //连接:source → Gain → destination source.connect(Gain); Gain.connect(context.destination); //音量控制 var value; onload = volume.onchange = function(){ gain.gain.value = volume.value / 200; }; </script>运行代码
十分轻松简洁的处理一个音量控制。
二、小结
本文主要是介绍 Web Audio API 中的 GainNode 节点,以及相关的应用。文中的两个 DEMO ,前者利用 processor 节点来处理,关于这个几点的说明,可以参考上两篇文章的接受;后者是使用 GainNode ,通过控制 Gain.gain.value 的值来调节音量的大小,过程十分简单,所以本文的思路也是比较的清晰。
如果本文中有叙述不正确的地方,还请斧正!
三、参考资料
- http://www.w3.org/TR/webaudio/ W3C Group
- http://www.web-tinker.com/ 次碳酸钴