不要只替换一个类

简介:

我们经常在系统中定义一个常量接口(或常量类),以囊括系统中所涉及的常量,从而简化代码,方便开发,在很多的开源项目中已采用了类似的方法,比如在Struts2中,org.apache.struts2.StrutsConstants就是一个常量类,它定义了Struts框架中与配置有关的常量,而org.apache.struts2.StrutsStatics则是一个常量接口,其中定义了OGNL访问的关键字。

关于常量接口(类)我们来看一个例子,首先定义一个常量类:

1 public class Constant {  
2     //定义人类寿命极限  
3     public final static int MAX_AGE = 150;  
4 } 

 

复制代码
1 public class Client {  
2     public static void main(String[] args) {  
3          System.out.println("人类寿命极限是:" + Constant.MAX_AGE);  
4    }  
5 } 
复制代码

 

运行的结果非常简单(结果省略)。目前的代码编写都是在“智能型”IDE工具中完成的,下面我们暂时回溯到原始时代,也就是回归到用记事本编写代码的年代,然后看看会发生什么奇妙事情(为什么要如此,稍后会给出答案)。

修改常量Constant类,人类的寿命增加了,最大能活到180岁,代码如下:

1 public class Constant {  
2      //定义人类寿命极限  
3      public final static int MAX_AGE = 180;  
4 } 

然后重新编译:javac Constant,编译完成后执行:java Client,(只执行Client类,不编译)大家想看看输出的极限年龄是多少岁吗?

输出的结果是:“人类寿命极限是:150”,竟然没有改变为180,太奇怪了,这是为何?

原因是:对于final修饰的基本类型和String类型,编译器会认为它是稳定态(Immutable Status),所以在编译时就直接把值编译到字节码中了,避免了在运行期引用(Run-time Reference),以提高代码的执行效率。针对我们的例子来说,Client类在编译时,字节码中就写上了“150”这个常量,而不是一个地址引用,因此无论你后续怎么修改常量类,只要不重新编译Client类,输出还是照旧。

而对于final修饰的类(即非基本类型),编译器认为它是不稳定态(Mutable Status),在编译时建立的则是引用关系(该类型也叫做Soft Final),如果Client类引入的常量是一个类或实例,即使不重新编译也会输出最新值。

千万不可小看了这点知识,细坑也能绊倒大象,比如在一个Web项目中,开发人员修改一个final类型的值(基本类型),考虑到重新发布风险较大,或者是时间较长,或者是审批流程过于繁琐,反正是为了偷懒,于是直接采用替换class类文件的方式发布。替换完毕后应用服务器自动重启,然后简单测试一下(比如本类引用final类型的常量),一切OK。可运行几天后发现业务数据对不上,有的类(引用关系的类)使用了旧值有的类(继承关系的类)使用的是新值,而且毫无头绪,让人一筹莫展,其实问题的根源就在于此。

恩,还有个小问题没有说明,我们的例子为什么不在IDE工具(比如Eclipse)中运行呢?那是因为在IDE中不能重现该问题,若修改了Constant类,IDE工具会自动编译所有的引用类,“智能”化屏蔽了该问题,但潜在的风险其实仍然存在。

注意 发布应用系统时禁止使用类文件替换方式,整体WAR包发布才是万全之策。

 


本文转自SummerChill博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/5416974.html,如需转载请自行联系原作者

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