· 实现不同的访问权限。
结合s3c2410来分析MMU的几处硬件特点
首先看看ARM920T的框图:
可以验证前面的几个概念:
·位于中心的ARM9TDMI Processor Core发出的地址有两种,IVA和DVA,都是VA。其中I代表Instruction, D代表Data。也就是说,CPU核心看到的都是32bits的VA。
·Dcache、Icache、Dmmu、Immu看到的都是对应的MVA(modified virtual address),这个是比较复杂的地方,下面专门拿出这个来讲解。
·MMU处理后的输出地址都是对应的PA,通过AMBA Bus Interface连接到ASB总线上面。
这样,从硬件上对地址的概念就比较清晰了。也可以很明显的看出MMU的功能:将VA转换成PA。但是现在存在的一个问题是,MVA是什么,为什么要用到MVA?
可以看CP15协处理器的register 13。这个寄存器是进程识别寄存器,主要的操作如下:
Reading from CP15 register 13 returns the value of the process identifier. Writing CP15register 13 updates the process identifier to the value in bits [31:25]. Bits [24:0] should be zero.
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寄存器的字格式为:
很清晰,ProcID为7bits,剩下的25bits should be zero,也就是可以实现2^25=32M的地址对齐。从这个道理上讲,每个进程拥有32M的MVA地址空间,而最多支持的进程数为2^7=128个。这 样,128*32M=4GB,正是全部的虚拟地址空间。但是,英文的datasheet上却并非如此,写的记录数字为64个进程,同样每个进程32M,怎 么可能达到4GB?参看下图:
我觉得上图中的63应该改为127。因为这个63处不可能对应4GB,而应该对应2GB。判断此处属于datasheet的错误。
还有,这个procID是何时,有谁写入的?有谁来维护?根据推断,在bootloader阶段,只需要一个进程就可以了,所以,procID一直都是复 位后默认的0,不需要改变。但是后面有了OS后,要想实现多进程,那么就需要对此维护了。所以procID的维护者是系统软件OS。在创建一个新进程的时 候,要把进程号写入procID。
另外,关于MVA部分的转换公式,实际上还是有疑问的。
Addresses issued by the ARM9TDMI core in the range 0 to 32MB are translated by CP15 register13, the ProcID register. Address A becomes A + (ProcID x 32MB). It is this translated address that is seen by both the Caches and MMU. Addresses above 32MB undergo no translation.
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写成伪代码,可以参考《s3c2410完全开发》。
if VA < 32M then MVA = VA | (ProcID << 25) else MVA = VA
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thisway.diy说利用PID来生成MVA的目的是为了减少切换进程时的代价:如果两个进程占用的VA有重叠,不进行上述处理的话,当进行进程切换 时必须进行VA到PA的重新映射,这就需要重新建立页表,使无效cache和TLB等等,代价很大。但是如果进行上述处理的话,进程切换就省事多了:假设 两个进程1、2运行时的VA都是0-32M,则它们的MVA分别是 (0x02000000-0x03ffffff)、(0x04000000-0x05ffffff),前面看到的MMU、cache使用MVA而不是使用 VA,这样就不必进行重建页表等工作了。
但是这里带来的一个问题是,如果进程运行时的VA小于32M,那么根据PID的不同,可以达到4GB空间的任意部分,也就是,虽然可以避免运行VA小于 32M时的不同进程的“撞车”,但是同时带来的是VA小于32M可能与VA大于32M的进程产生了“撞车”。这样不是更为普遍吗?现在从原理上还不能理 解。翻看《ARM Architecture Reference Manual》,发现对于ARM核,如果采用MVA,那么进程切换实际上对应着Fast context switch extension,不知道原理是什么。对于研究bootloader来说,现在不设计到多进程,整个系统就是一个独立的单进程,PID就是默认的 0x0。这个问题可能要后推了。
四、提出几个问题
1、在vivi中为什么使用了MMU?是否可以不用?
这个问题已经解决。实际上,在nand flash启动的情况下,vivi中可以不使用MMU。因为一是中断向量表是放在sram里,响应速度比sdram还要快。另外,在bootloader 阶段,只有一个进程,不存在多进程的内存空间重叠的问题。也因为一个进程,所以单纯的PA就满足需求,没有必要用VA。开始时,也不需要区分访问权限。大 量的工作,比如进程切换、权限访问等等,都是在EOS中处理的。所以,这种情况下,可以不使用MMU。我把vivi中关于MMU的部分去除,编译下载,可 以正常引导内核启动,没有问题。
那么,vivi为什么要开启MMU呢?原因也是比较简单的,就是追求系统运行的高效。因为s3c2410的Icache不受MMU的影响,而Dcache 和write buffer则必须开启了MMU功能之后,才能使用。而使用Dcache和write buffer后,对系统运行速度的提高是非常明显的,后面还将通过实验来验证这一点。也就是说,在nand flash启动时,vivi使用了MMU,主要是为了获得Dcache和write buffer的使用权,借此提高系统运行的性能。
2、使用了MMU,那么软硬件是如何分工协作的?
这个基本搞清楚了,但是还有一个遗留问题。针对于s3c2410,可以分为如下几个阶段:
· 第一阶段 软件准备
MMU在软件上的实现过程,实际上就是一个查表映射的过程。建立页表(translation table)是MMU功能的重要的一步。页表就是内存的一块区域,由一个个固定格式的entry组成。其中每个entry对应一个VA到PA的转换,每一 项的长度是一个word,还可以完成访问权限和缓冲特性的限定。在软件上,就是要把这个表填好。重映射就是修改相应的entry,改变了原来的映射规则, 很简单。
这步工作是要软件提前准备的。需要注意的是,明确如何找到这个页表。对于表的查找,需要知道表的基地址和偏移地址,在cp15的register 2用于保存页表的基地址,这样就可以查找到相应的PA了。
· 第二阶段 硬件完成VA-MVA
硬件根据ARM9TDMI发出的VA和CP15的register 13来自动生成MVA。
· 第三个阶段
硬件自动实现cache查询,如果没有,则根据cp15的register 2和MVA找到translation table中的entry,实现相应的PA转换,读取内存,然后根据cache算法更新cache。也就是说,这个阶段也是硬件实现的。不过软件上对 cache要进行相应的管理,这个地方的算法相对还是比较复杂的。
综上,对单进程而言,软件操作上就是维护translation table,并且处理好cache相关操作。
五、实验
实验内容比较简单,综合了前面的串口实验,灯循环点亮实验,中断实验,nand flash实验,另外,加入了MMU功能。利用MMU功能的开启,观察灯循环点亮实验,如果开启了Dcache和write buffer,灯闪的速度明显快的多,几乎看不出间隔,而把其关闭,则还能够看出间隔。这还是在12MHz的前提下,还没有把PLL功能开启。如果把 PLL功能开启,还需要进行相应的调整。
源代码如下,完全仿照vivi的架构,另外,mmu部分基本是采用vivi的源代码,具体的分析留待vivi源代码分析时解决。其实,如果开启了 mmu,cache和write buffer是否能够合理有效的使用还是一个问题。如果使用不当,带来的问题可能会比较奇怪,而且难以解决。在这个过程中,需要对照现有的较好的代码进行 分析,总结规律,然后应用到自己的设计中去。
本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/sky-heaven/p/5685338.html
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