iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

简介:

一、重力行为

说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

1.方法

(1)UIGravityBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;

item参数 :里面存放着物理仿真元素

(2)UIGravityBehavior常见方法

  - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;

添加1个物理仿真元素

  - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;

   移除1个物理仿真元素

2.UIGravityBehavior常见属性

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

  添加到重力行为中的所有物理仿真元素

@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

  重力方向(是一个二维向量)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

  重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

  量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

二、碰撞行为

1.简介

说明:可以让物体之间实现碰撞效果

  可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

2.UICollisionBehavior边界相关的方法

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

- (void)removeAllBoundaries;

3.UICollisionBehavior常见用法

@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

是否以参照视图的bounds为边界

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;

碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

三、代码示例

在storyboard中拖拽几个控件,用于测试。

测试代码:

YYViewController.m文件  

复制代码
 1 //  2 // YYViewController.m
 3 // 12-重力行为和碰撞行为
 4 //  5 // Created by apple on 14-8-6.
 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYViewController.h"  10  11 @interface YYViewController ()
 12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
 13  14 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *block1;
 15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *block2;
 16  17 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
 18 @end  19  20 @implementation YYViewController
 21 -(UIDynamicAnimator *)animator
 22 {
 23 if (_animator==nil) {
 24 //创建物理仿真器(ReferenceView:参照视图,设置仿真范围)  25 self.animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
 26  }
 27 return _animator;
 28 }
 29 - (void)viewDidLoad
 30 {
 31  [super viewDidLoad];
 32  33 //设置红色view的角度  34 self.redView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
 35 }
 36  37 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  38 {
 39 //1.重力行为
 40 // [self testGravity];
 41 //2.重力行为+碰撞检测
 42 // [self testGravityAndCollsion];
 43 //3.测试重力的一些属性  44  [self testGravityAndCollsion2];
 45 //用2根线作为边界
 46 // [self testGravityAndCollision3];
 47 //4.用圆作为边界
 48 // [self testGravityAndCollision4];  49 }
 50  51 /**
 52  * 重力行为
 53 */  54 -(void)testGravity
 55 {
 56 //1.创建仿真行为(进行怎样的仿真效果?)
 57 //重力行为  58 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
 59 //2.添加物理仿真元素  60  [gravity addItem:self.redView];
 61 //3.执行仿真,让物理仿真元素执行仿真行为  62  [self.animator addBehavior:gravity];
 63 }
 64 /**
 65  * 重力行为+碰撞检测
 66 */  67 -(void)testGravityAndCollsion
 68 {
 69 //1.重力行为  70 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
 71  [gravity addItem:self.redView];
 72  73 //2碰撞检测行为  74 UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
 75  [collision addItem:self.redView];
 76  [collision addItem:self.block1];
 77  [collision addItem:self.block2];
 78  79 //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界  80 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
 81  82 //3.执行仿真  83  [self.animator addBehavior:gravity];
 84  [self.animator addBehavior:collision];
 85 }
 86  87 /**
 88  * 测试重力行为的属性
 89 */  90 -(void)testGravityAndCollsion2
 91 {
 92 //1.重力行为  93 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
 94 //(1)设置重力的方向(是一个角度)
 95 // gravity.angle=(M_PI_2-M_PI_4);
 96 //(2)设置重力的加速度,重力的加速度越大,碰撞就越厉害  97 gravity.magnitude=100;
 98 //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)  99 gravity.gravityDirection=CGVectorMake(0, 1);
100  [gravity addItem:self.redView];
101 102 //2碰撞检测行为 103 UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
104  [collision addItem:self.redView];
105  [collision addItem:self.block1];
106  [collision addItem:self.block2];
107 108 //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界 109 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
110 111 //3.执行仿真 112  [self.animator addBehavior:gravity];
113  [self.animator addBehavior:collision];
114 115 }
116 117 /**
118  * 用圆作为边界
119 */ 120 - (void)testGravityAndCollision4
121 {
122 // 1.重力行为 123 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
124  [gravity addItem:self.redView];
125 126 // 2.碰撞检测行为 127 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
128  [collision addItem:self.redView];
129 130 // 添加一个椭圆为碰撞边界 131 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 320)];
132 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path];
133 134 // 3.开始仿真 135  [self.animator addBehavior:gravity];
136  [self.animator addBehavior:collision];
137 }
138 139 /**
140  * 用2根线作为边界
141 */ 142 - (void)testGravityAndCollision3
143 {
144 // 1.重力行为 145 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
146  [gravity addItem:self.redView];
147 148 // 2.碰撞检测行为 149 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
150  [collision addItem:self.redView];
151 CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
152 CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
153 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
154 CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
155 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];
156 // collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
157 158 // 3.开始仿真 159  [self.animator addBehavior:gravity];
160  [self.animator addBehavior:collision];
161 }
162 @end
复制代码

一些测试效果:

代码补充说明:

(1)加速度

速度:point/s

加速度:point/s²

1\2 * 加速度 * t²

 gravity.magnitude = 1000; // 重力加速度越大,碰撞越厉害

(2)重力的方向

  坐标如下:

重力方向(二维向量)

说明:给定坐标平面内的一个点。然后用原点(0,0)来连接它,就构成了一个向量。

注意:在IOS中以左上角为坐标原点,向右x增加,向下Y越大。

1 //(3)设置重力的方向(是一个二维向量) 2 gravity.gravityDirection=CGVectorMake(-1, 1);

重力方向为左下角(西南)方向

(3)碰撞检测行为

复制代码
1 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
2  [collision addItem:self.redView];
3 CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
4 CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
5 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
6 CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
7 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];
复制代码

注意:标识符不能写空。可以写字符串,因为需要标识符需要遵守NSCopying协议,而字符串满足要求。

(4)贝赛尔曲线

提示:这里的path是一个圆,设置宽高不一样,那么得出来的就是一个椭圆。

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