更加easy使用。外观模式是一种使用频率很高的模式。通过引入外观角色简化了client与子系统之间的交互,通过一个统一的接口来使用子系统复杂的调用,减少了子系统和client的耦合。
通过现实生活中的一个样例来说明这个问题。我们大学生非常多人都有去电脑城装机的经历。假设我们自己去装机,须要分别购买CPU,内存。硬盘,显示器,机箱和键鼠等配件。整个过程非常麻烦,并且须要了解各种配件的细节以及组装方法。
我们也可能去找电脑城专门帮别人装机的人,他们富有经验。了解各个配件的的细节和组装方法,我们仅仅须要付给他们一些些money就能够省去非常多麻烦。。在这个样例中,这个装机的人就是外观角色,提供给我们一个简洁的接口。自己去处理子配件中各种复杂的事物。
外观模式是迪米特法则的直观应用。模块相互直接应当遵循最少知道原则,低耦合的关系可以减少系统的复杂度,简化client和子系统之间的关系。
外观模式的UML图:
相应的C++实现:
class Package1 { public: void method1() { cout << "method1" << endl; } }; class Package2 { public: void method2() { cout << "method2" << endl; } }; class Package3 { public: void method3() { cout << "method3" << endl; } }; class Facade { public: void doSomething() { p1->method1(); p2->method2(); p3->method3(); } Facade() { p1 = new Package1(); p2 = new Package2(); p3 = new Package3(); } ~Facade() { delete p1; delete p2; delete p3; } private: Package1 *p1; Package2 *p2; Package3 *p3; }; void test() { Facade *facade = new Facade(); facade->doSomething(); delete facade; }
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