iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介:

一、UIView动画(首尾)

1.简单说明

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration 动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate 动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

2.代码示例

复制代码
 1 //  2 // YYViewController.m
 3 // 01-uiview封装动画
 4 //  5 // Created by apple on 14-6-22.
 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13 14 15 @end 16 17 @implementation YYViewController
18 19 - (void)viewDidLoad
20 {
21  [super viewDidLoad];
22 23 }
24 25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 26 {
27 //打印动画块的位置 28 NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
29 30 //首尾式动画 31  [UIView beginAnimations:nil context:nil];
32 //执行动画
33 //设置动画执行时间 34 [UIView setAnimationDuration:2.0];
35 //设置代理 36  [UIView setAnimationDelegate:self];
37 //设置动画执行完毕调用的事件 38  [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
39 self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
40  [UIView commitAnimations];
41 42 }
43 44 -(void)didStopAnimation
45 {
46 NSLog(@"动画执行完毕");
47 //打印动画块的位置 48 NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
49 }
50 @end
复制代码

执行结果:

打印动画块的位置:

3.UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

代码示例:

复制代码
 1 //  2 // YYViewController.m
 3 // 01-uiview封装动画
 4 //  5 // Created by apple on 14-6-22.
 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13 14 15 @end 16 17 @implementation YYViewController
18 19 20 21 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 22 {
23 //1.创建核心动画 24 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
25 //平移 26 anima.keyPath=@"position";
27 //设置执行的动画 28 anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
29 30 //设置执行动画的时间 31 anima.duration=2.0;
32 //设置动画执行完毕之后不删除动画 33 anima.removedOnCompletion=NO;
34 //设置保存动画的最新状态 35 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
36 // anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;
37 38 //设置动画的代理 39 anima.delegate=self;
40 41 //2.添加核心动画 42  [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
43 }
44 45 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
46 {
47 //打印动画块的位置
48 // NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center)); 49 NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
50 }
51 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
52 {
53 //打印动画块的位置 54 NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
55 }
56 57 @end
复制代码

打印结果:

二、block动画

1.简单说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

2.代码示例

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"  2  3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5  6 @end  7  8 @implementation YYViewController
 9 10 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 11 {
12 //block代码块动画 13 [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
14 //执行的动画 15 NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
16 self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
17 } completion:^(BOOL finished) {
18 //动画执行完毕后的首位操作 19 NSLog(@"动画执行完毕");
20 NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));
21  }];
22 }
23 @end
复制代码

打印结果:

提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

三、补充

1.UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating; 停止动画

- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

2.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating; 停止动画

- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景

目录
相关文章
|
iOS开发
iOS 动画绘制圆形
iOS 动画绘制圆形
80 1
|
编译器 iOS开发 异构计算
读iOS核心动画笔记
读iOS核心动画笔记
53 0
|
8天前
|
Swift iOS开发 UED
如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画
本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画。当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形,颜色从蓝色渐变到绿色;释放按钮时,动画以相反方式恢复。通过UIView的动画方法和弹簧动画效果,实现平滑自然的过渡。
22 1
|
17天前
|
Swift iOS开发 UED
如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画
【10月更文挑战第18天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画。当用户按下按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变为绿色;释放按钮时,动画恢复原状。通过UIView的动画方法和弹簧动画效果,实现平滑自然的动画过渡。
40 5
|
2月前
|
Swift iOS开发 UED
揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【9月更文挑战第5天】本文通过具体案例介绍如何在iOS应用中使用Swift与UIKit实现自定义按钮动画,当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变到绿色,释放后恢复原状。文中详细展示了代码实现过程及动画平滑过渡的技巧,帮助读者提升应用的视觉体验与特色。
60 11
|
3月前
|
Swift iOS开发 UED
【绝妙创意】颠覆你的视觉体验!揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【8月更文挑战第13天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift与UIKit在iOS应用中创建独特的按钮动画效果。当按钮被按下时,其形状从圆形变化为椭圆形,颜色则从蓝色渐变为绿色;释放后,动画反向恢复原状。利用UIView动画方法及弹簧动画效果,实现了平滑自然的过渡。通过调整参数,开发者可以进一步优化动画体验,增强应用的互动性和视觉吸引力。
49 7
|
3月前
|
测试技术 Swift iOS开发
探索iOS自动化测试:使用Swift编写UI测试
【8月更文挑战第31天】在软件开发的海洋中,自动化测试是保证船只不偏离航线的灯塔。本文将带领读者启航,深入探索iOS应用的自动化UI测试。我们将通过Swift语言,点亮代码的灯塔,照亮测试的道路。文章不仅会展示如何搭建测试环境,还会提供实用的代码示例,让理论知识在实践中生根发芽。无论你是新手还是有经验的开发者,这篇文章都将是你技能提升之旅的宝贵指南。
|
4月前
element UI 组件封装--搜索表单(含插槽和内嵌组件)
element UI 组件封装--搜索表单(含插槽和内嵌组件)
129 5
|
JavaScript 前端开发
前端学习笔记202306学习笔记第五十四天-react.js & material-ui之编辑表单 封装form组件10
前端学习笔记202306学习笔记第五十四天-react.js & material-ui之编辑表单 封装form组件10
48 0
|
6月前
|
iOS开发
iOS设备功能和框架: 如何使用 Core Animation 创建动画效果?
iOS设备功能和框架: 如何使用 Core Animation 创建动画效果?
136 0