iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

简介:

一、关于矩阵操作

1.画一个四边形

通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。

代码:

复制代码
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3 //画四边形
 4 //获取图形上下文  5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 6 //绘图  7 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));
 8 //渲染  9  CGContextStrokePath(ctx);
10 }
复制代码

说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图:

2.画一个歪的四边形

如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)

可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)

方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)

注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。

代码:

复制代码
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3 //画四边形
 4 //获取图形上下文  5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 6 //矩阵操作
 7 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 8 //旋转45度  9  CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
10 11 //绘图 12 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13 //渲染 14  CGContextStrokePath(ctx);
15 }
复制代码

  效果:

二、关于旋转

1.旋转演示

view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。

且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。

代码1(未旋转):

复制代码
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3 //获取图形上下文  4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5 //矩阵操作
 6 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7 //旋转45度
 8 // CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
 9 10 //绘图
11 //画四边形 12 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13 //画一个圆 14 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15 //渲染 16  CGContextStrokePath(ctx);
17 }
复制代码

效果:

代码2(旋转):

复制代码
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3 //获取图形上下文  4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5 //矩阵操作
 6 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7 //旋转45度  8  CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
 9 10 //绘图
11 //画四边形 12 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13 //画一个圆 14 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15 //渲染 16  CGContextStrokePath(ctx);
17 }
复制代码

效果:

2.关于旋转的补充说明

提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。

三、缩放

方法:CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例

代码示例:

复制代码
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3 //获取图形上下文  4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5 //矩阵操作
 6 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7 //缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍  8 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5);
 9 10 //绘图
11 //画四边形 12 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13 //画一个圆 14 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15 //渲染 16  CGContextStrokePath(ctx);
17 }
复制代码

效果:

四、平移

方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)

代码示例:

复制代码
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3 //获取图形上下文  4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5 //矩阵操作
 6 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7 //平移,x方向移动50,y方向移动100  8 CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
 9 10 //绘图
11 //画四边形 12 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13 //画一个圆 14 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15 //渲染 16  CGContextStrokePath(ctx);
17 }
复制代码

效果:

提示:坐标原点为view的左上角。

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