iOS开发UI篇—Button基础

简介:

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)


#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
// 
// NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
 // 通过frame修改head的位置
 // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
 // 允许修改“对象”的“结构体属性”
 // 1. 取出结构体属性
 CGRect rect = self.headImageView.frame;
 // 2. 修改结构体成员
 rect.origin.y -= 20;
 // 3. 设置对象的结构体属性
 self.headImageView.frame = rect;
}

(2)


#import "LFViewController.h"

/**
 使用git
 
 1. 创建项目时,勾选git
 2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
 */


// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
typedef enum
{
 kMovingDirTop = 10,
 kMovingDirBottom,
 kMovingDirLeft,
 kMovingDirRight,
} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
// CGRect rect = self.headImageView.frame;
 CGPoint p = self.headImageView.center;
 
 // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
 switch (button.tag) {
 case kMovingDirTop:
 p.y -= kMovingDelta;
 break;
 case kMovingDirBottom:
 p.y += kMovingDelta;
 break;
 case kMovingDirLeft:
 p.x -= kMovingDelta;
 break;
 case kMovingDirRight:
 p.x += kMovingDelta;
 break;
 }

 [UIView beginAnimations:nil context:nil];
 [UIView setAnimationDuration:1.0];
 
 self.headImageView.center = p;
 
 [UIView commitAnimations];
}

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
{
 CGRect rect = self.headImageView.bounds;
 
 // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
 if (button.tag) {
 rect.size.width += 50;
 rect.size.height += 50;
 } else {
 rect.size.width -= 50;
 rect.size.height -= 50;
 }
 
 // 首尾动画
 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
 [UIView beginAnimations:nil context:nil];
 [UIView setAnimationDuration:2.0];
 
 self.headImageView.bounds = rect;
// self.headImageView.alpha = 0;
 
 // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
 [UIView commitAnimations];
}

@end

五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

4. frame & bounds & center

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置

5. 首尾式动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

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