100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)【转】

简介: 转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。   目录(?)[-] 简介 流程图 simplest_ffmpeg_player标准版代码 ...

转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605

 
 

 

=====================================================

最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表:

100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包含libavformat)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器

最简单的基于FFMPEG的Helloworld程序

=====================================================

 


简介

FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手。我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起。

因此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的视频播放器(大约100行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG。

该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个视频所有必备的API,并且使用SDL显示解码出来的视频。

并且支持流媒体等多种视频输入,处于简单考虑,没有音频部分,同时视频播放采用直接延时40ms的方式

平台使用VC2010,使用了新版的FFMPEG类库。

 

SourceForge项目主页:

https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegplayer/

 

注:本文SDL采用1.x版本。另一版本采用SDL2.0,可参考:

基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0):http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38868499

 

流程图

没想到这篇文章中介绍的播放器挺受FFMPEG初学者的欢迎,因此再次更新两张流程图,方便大家学习。此外在源代码上添加了注释,方便理解。

该播放器解码的流程用图的方式可以表示称如下形式:

SDL显示YUV图像的流程图:

 

简单解释几句:

SDL_Surface就是使用SDL的时候弹出的那个窗口。在SDL1.x版本中,只可以创建一个SDL_Surface。

SDL_Overlay用于显示YUV数据。一个SDL_Overlay对应一帧YUV数据。

SDL_Rect用于确定SDL_Overlay显示的位置。注意:一个SDL_Overlay可以指定多个不同的SDL_Rect,这样就可以在SDL_Surface不同位置显示相同的内容。

它们的关系如下图所示:


下图举了个例子,指定了4个SDL_Rect,可以实现4分屏的显示。

 

simplest_ffmpeg_player(标准版)代码

[cpp]  view plain  copy
 
  1. /** 
  2.  * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器 
  3.  * Simplest FFmpeg Player 
  4.  * 
  5.  * 雷霄骅 Lei Xiaohua 
  6.  * leixiaohua1020@126.com 
  7.  * 中国传媒大学/数字电视技术 
  8.  * Communication University of China / Digital TV Technology 
  9.  * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 
  10.  * 
  11.  * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。 
  12.  * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。 
  13.  * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。 
  14.  * This software is a simplest video player based on FFmpeg. 
  15.  * Suitable for beginner of FFmpeg. 
  16.  */  
  17.   
  18.   
  19. #include <stdio.h>  
  20.   
  21. #define __STDC_CONSTANT_MACROS  
  22.   
  23. #ifdef _WIN32  
  24. //Windows  
  25. extern "C"  
  26. {  
  27. #include "libavcodec/avcodec.h"  
  28. #include "libavformat/avformat.h"  
  29. #include "libswscale/swscale.h"  
  30. #include "SDL/SDL.h"  
  31. };  
  32. #else  
  33. //Linux...  
  34. #ifdef __cplusplus  
  35. extern "C"  
  36. {  
  37. #endif  
  38. #include <libavcodec/avcodec.h>  
  39. #include <libavformat/avformat.h>  
  40. #include <libswscale/swscale.h>  
  41. #include <SDL/SDL.h>  
  42. #ifdef __cplusplus  
  43. };  
  44. #endif  
  45. #endif  
  46.   
  47.   
  48. //Full Screen  
  49. #define SHOW_FULLSCREEN 0  
  50. //Output YUV420P   
  51. #define OUTPUT_YUV420P 0  
  52.   
  53.   
  54. int main(int argc, char* argv[])  
  55. {  
  56.     //FFmpeg  
  57.     AVFormatContext *pFormatCtx;  
  58.     int             i, videoindex;  
  59.     AVCodecContext  *pCodecCtx;  
  60.     AVCodec         *pCodec;  
  61.     AVFrame *pFrame,*pFrameYUV;  
  62.     AVPacket *packet;  
  63.     struct SwsContext *img_convert_ctx;  
  64.     //SDL  
  65.     int screen_w,screen_h;  
  66.     SDL_Surface *screen;   
  67.     SDL_VideoInfo *vi;  
  68.     SDL_Overlay *bmp;   
  69.     SDL_Rect rect;  
  70.   
  71.     FILE *fp_yuv;  
  72.     int ret, got_picture;  
  73.     char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265";  
  74.   
  75.     av_register_all();  
  76.     avformat_network_init();  
  77.       
  78.     pFormatCtx = avformat_alloc_context();  
  79.   
  80.     if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){  
  81.         printf("Couldn't open input stream.\n");  
  82.         return -1;  
  83.     }  
  84.     if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){  
  85.         printf("Couldn't find stream information.\n");  
  86.         return -1;  
  87.     }  
  88.     videoindex=-1;  
  89.     for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)   
  90.         if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){  
  91.             videoindex=i;  
  92.             break;  
  93.         }  
  94.     if(videoindex==-1){  
  95.         printf("Didn't find a video stream.\n");  
  96.         return -1;  
  97.     }  
  98.     pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;  
  99.     pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);  
  100.     if(pCodec==NULL){  
  101.         printf("Codec not found.\n");  
  102.         return -1;  
  103.     }  
  104.     if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){  
  105.         printf("Could not open codec.\n");  
  106.         return -1;  
  107.     }  
  108.       
  109.     pFrame=av_frame_alloc();  
  110.     pFrameYUV=av_frame_alloc();  
  111.     //uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));  
  112.     //avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);  
  113.     //SDL----------------------------  
  114.     if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {    
  115.         printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());   
  116.         return -1;  
  117.     }   
  118.   
  119.       
  120.   
  121. #if SHOW_FULLSCREEN  
  122.     vi = SDL_GetVideoInfo();  
  123.     screen_w = vi->current_w;  
  124.     screen_h = vi->current_h;  
  125.     screen = SDL_SetVideoMode(screen_w, screen_h, 0,SDL_FULLSCREEN);  
  126. #else  
  127.     screen_w = pCodecCtx->width;  
  128.     screen_h = pCodecCtx->height;  
  129.     screen = SDL_SetVideoMode(screen_w, screen_h, 0,0);  
  130. #endif  
  131.   
  132.     if(!screen) {    
  133.         printf("SDL: could not set video mode - exiting:%s\n",SDL_GetError());    
  134.         return -1;  
  135.     }  
  136.   
  137.     bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,SDL_YV12_OVERLAY, screen);   
  138.   
  139.     rect.x = 0;      
  140.     rect.y = 0;      
  141.     rect.w = screen_w;      
  142.     rect.h = screen_h;    
  143.     //SDL End------------------------  
  144.   
  145.   
  146.     packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));  
  147.     //Output Information-----------------------------  
  148.     printf("------------- File Information ------------------\n");  
  149.     av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);  
  150.     printf("-------------------------------------------------\n");  
  151.   
  152. #if OUTPUT_YUV420P   
  153.     fp_yuv=fopen("output.yuv","wb+");    
  154. #endif    
  155.   
  156.     SDL_WM_SetCaption("Simplest FFmpeg Player",NULL);  
  157.   
  158.     img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);   
  159.     //------------------------------  
  160.     while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){  
  161.         if(packet->stream_index==videoindex){  
  162.             //Decode  
  163.             ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);  
  164.             if(ret < 0){  
  165.                 printf("Decode Error.\n");  
  166.                 return -1;  
  167.             }  
  168.             if(got_picture){  
  169.                 SDL_LockYUVOverlay(bmp);  
  170.                 pFrameYUV->data[0]=bmp->pixels[0];  
  171.                 pFrameYUV->data[1]=bmp->pixels[2];  
  172.                 pFrameYUV->data[2]=bmp->pixels[1];       
  173.                 pFrameYUV->linesize[0]=bmp->pitches[0];  
  174.                 pFrameYUV->linesize[1]=bmp->pitches[2];     
  175.                 pFrameYUV->linesize[2]=bmp->pitches[1];  
  176.                 sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0,   
  177.                     pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);  
  178. #if OUTPUT_YUV420P  
  179.                 int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;    
  180.                 fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv);    //Y   
  181.                 fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U  
  182.                 fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V  
  183. #endif  
  184.                   
  185.                 SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);   
  186.   
  187.                 SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);   
  188.                 //Delay 40ms  
  189.                 SDL_Delay(40);  
  190.             }  
  191.         }  
  192.         av_free_packet(packet);  
  193.     }  
  194.   
  195.     //FIX: Flush Frames remained in Codec  
  196.     while (1) {  
  197.         ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);  
  198.         if (ret < 0)  
  199.             break;  
  200.         if (!got_picture)  
  201.             break;  
  202.         sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);  
  203.           
  204.         SDL_LockYUVOverlay(bmp);  
  205.         pFrameYUV->data[0]=bmp->pixels[0];  
  206.         pFrameYUV->data[1]=bmp->pixels[2];  
  207.         pFrameYUV->data[2]=bmp->pixels[1];       
  208.         pFrameYUV->linesize[0]=bmp->pitches[0];  
  209.         pFrameYUV->linesize[1]=bmp->pitches[2];     
  210.         pFrameYUV->linesize[2]=bmp->pitches[1];  
  211. #if OUTPUT_YUV420P  
  212.         int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;    
  213.         fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv);    //Y   
  214.         fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U  
  215.         fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V  
  216. #endif  
  217.   
  218.         SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);   
  219.         SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);   
  220.         //Delay 40ms  
  221.         SDL_Delay(40);  
  222.     }  
  223.   
  224.     sws_freeContext(img_convert_ctx);  
  225.   
  226. #if OUTPUT_YUV420P   
  227.     fclose(fp_yuv);  
  228. #endif   
  229.   
  230.     SDL_Quit();  
  231.   
  232.     //av_free(out_buffer);  
  233.     av_free(pFrameYUV);  
  234.     avcodec_close(pCodecCtx);  
  235.     avformat_close_input(&pFormatCtx);  
  236.   
  237.     return 0;  
  238. }  


 

1.1版之后,新添加了一个工程:simplest_ffmpeg_player_su(SU版)。


标准版在播放视频的时候,画面显示使用延时40ms的方式。这么做有两个后果:
(1)SDL弹出的窗口无法移动,一直显示是忙碌状态
(2)画面显示并不是严格的40ms一帧,因为还没有考虑解码的时间。SU(SDL Update)版在视频解码的过程中,不再使用延时40ms的方式,而是创建了一个线程,每隔40ms发送一个自定义的消息,告知主函数进行解码显示。这样做之后:
(1)SDL弹出的窗口可以移动了
(2)画面显示是严格的40ms一帧

 

simplest_ffmpeg_player_su(SU版)代码

[cpp]  view plain  copy
 
  1. /** 
  2.  * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器SU(SDL升级版) 
  3.  * Simplest FFmpeg Player (SDL Update) 
  4.  * 
  5.  * 雷霄骅 Lei Xiaohua 
  6.  * leixiaohua1020@126.com 
  7.  * 中国传媒大学/数字电视技术 
  8.  * Communication University of China / Digital TV Technology 
  9.  * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 
  10.  * 
  11.  * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。 
  12.  * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。 
  13.  * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。 
  14.  * 本版本中使用SDL消息机制刷新视频画面。 
  15.  * This software is a simplest video player based on FFmpeg. 
  16.  * Suitable for beginner of FFmpeg. 
  17.  *  
  18.  * Version:1.2 
  19.  *  
  20.  * 备注: 
  21.  * 标准版在播放视频的时候,画面显示使用延时40ms的方式。这么做有两个后果: 
  22.  * (1)SDL弹出的窗口无法移动,一直显示是忙碌状态 
  23.  * (2)画面显示并不是严格的40ms一帧,因为还没有考虑解码的时间。 
  24.  * SU(SDL Update)版在视频解码的过程中,不再使用延时40ms的方式,而是创建了 
  25.  * 一个线程,每隔40ms发送一个自定义的消息,告知主函数进行解码显示。这样做之后: 
  26.  * (1)SDL弹出的窗口可以移动了 
  27.  * (2)画面显示是严格的40ms一帧 
  28.  * Remark: 
  29.  * Standard Version use's SDL_Delay() to control video's frame rate, it has 2 
  30.  * disadvantages: 
  31.  * (1)SDL's Screen can't be moved and always "Busy". 
  32.  * (2)Frame rate can't be accurate because it doesn't consider the time consumed  
  33.  * by avcodec_decode_video2() 
  34.  * SU(SDL Update)Version solved 2 problems above. It create a thread to send SDL  
  35.  * Event every 40ms to tell the main loop to decode and show video frames. 
  36.  */  
  37.   
  38.   
  39. #include <stdio.h>  
  40.   
  41. #define __STDC_CONSTANT_MACROS  
  42.   
  43. #ifdef _WIN32  
  44. //Windows  
  45. extern "C"  
  46. {  
  47. #include "libavcodec/avcodec.h"  
  48. #include "libavformat/avformat.h"  
  49. #include "libswscale/swscale.h"  
  50. #include "SDL/SDL.h"  
  51. };  
  52. #else  
  53. //Linux...  
  54. #ifdef __cplusplus  
  55. extern "C"  
  56. {  
  57. #endif  
  58. #include <libavcodec/avcodec.h>  
  59. #include <libavformat/avformat.h>  
  60. #include <libswscale/swscale.h>  
  61. #include <SDL/SDL.h>  
  62. #ifdef __cplusplus  
  63. };  
  64. #endif  
  65. #endif  
  66.   
  67. //Refresh  
  68. #define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)  
  69.   
  70. int thread_exit=0;  
  71. //Thread  
  72. int sfp_refresh_thread(void *opaque)  
  73. {  
  74.     SDL_Event event;  
  75.     while (thread_exit==0) {  
  76.         event.type = SFM_REFRESH_EVENT;  
  77.         SDL_PushEvent(&event);  
  78.         //Wait 40 ms  
  79.         SDL_Delay(40);  
  80.     }  
  81.     return 0;  
  82. }  
  83.   
  84.   
  85. int main(int argc, char* argv[])  
  86. {  
  87.     AVFormatContext *pFormatCtx;  
  88.     int             i, videoindex;  
  89.     AVCodecContext  *pCodecCtx;  
  90.     AVCodec         *pCodec;  
  91.     AVFrame *pFrame,*pFrameYUV;  
  92.     AVPacket *packet;  
  93.     struct SwsContext *img_convert_ctx;  
  94.     //SDL  
  95.     int ret, got_picture;  
  96.     int screen_w=0,screen_h=0;  
  97.     SDL_Surface *screen;   
  98.     SDL_Overlay *bmp;   
  99.     SDL_Rect rect;  
  100.     SDL_Thread *video_tid;  
  101.     SDL_Event event;  
  102.   
  103.     char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265";  
  104.     av_register_all();  
  105.     avformat_network_init();  
  106.     pFormatCtx = avformat_alloc_context();  
  107.       
  108.     if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){  
  109.         printf("Couldn't open input stream.\n");  
  110.         return -1;  
  111.     }  
  112.     if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){  
  113.         printf("Couldn't find stream information.\n");  
  114.         return -1;  
  115.     }  
  116.     videoindex=-1;  
  117.     for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)   
  118.         if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){  
  119.             videoindex=i;  
  120.             break;  
  121.         }  
  122.     if(videoindex==-1){  
  123.         printf("Didn't find a video stream.\n");  
  124.         return -1;  
  125.     }  
  126.     pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;  
  127.     pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);  
  128.     if(pCodec==NULL)  
  129.     {  
  130.         printf("Codec not found.\n");  
  131.         return -1;  
  132.     }  
  133.     if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0)  
  134.     {  
  135.         printf("Could not open codec.\n");  
  136.         return -1;  
  137.     }  
  138.   
  139.     pFrame=av_frame_alloc();  
  140.     pFrameYUV=av_frame_alloc();  
  141.     //uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));  
  142.     //avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);  
  143. //------------SDL----------------  
  144.     if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {    
  145.         printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());   
  146.         return -1;  
  147.     }   
  148.   
  149.       
  150.     screen_w = pCodecCtx->width;  
  151.     screen_h = pCodecCtx->height;  
  152.     screen = SDL_SetVideoMode(screen_w, screen_h, 0,0);  
  153.   
  154.     if(!screen) {    
  155.         printf("SDL: could not set video mode - exiting:%s\n",SDL_GetError());    
  156.         return -1;  
  157.     }  
  158.       
  159.     bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,SDL_YV12_OVERLAY, screen);   
  160.       
  161.     rect.x = 0;      
  162.     rect.y = 0;      
  163.     rect.w = screen_w;      
  164.     rect.h = screen_h;    
  165.   
  166.     packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));  
  167.   
  168.     printf("---------------File Information------------------\n");  
  169.     av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);  
  170.     printf("-------------------------------------------------\n");  
  171.       
  172.       
  173.     img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);   
  174.     //--------------  
  175.     video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL);  
  176.     //  
  177.     SDL_WM_SetCaption("Simple FFmpeg Player (SDL Update)",NULL);  
  178.   
  179.     //Event Loop  
  180.       
  181.     for (;;) {  
  182.         //Wait  
  183.         SDL_WaitEvent(&event);  
  184.         if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){  
  185.             //------------------------------  
  186.             if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){  
  187.                 if(packet->stream_index==videoindex){  
  188.                     ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);  
  189.                     if(ret < 0){  
  190.                         printf("Decode Error.\n");  
  191.                         return -1;  
  192.                     }  
  193.                     if(got_picture){  
  194.   
  195.                         SDL_LockYUVOverlay(bmp);  
  196.                         pFrameYUV->data[0]=bmp->pixels[0];  
  197.                         pFrameYUV->data[1]=bmp->pixels[2];  
  198.                         pFrameYUV->data[2]=bmp->pixels[1];       
  199.                         pFrameYUV->linesize[0]=bmp->pitches[0];  
  200.                         pFrameYUV->linesize[1]=bmp->pitches[2];     
  201.                         pFrameYUV->linesize[2]=bmp->pitches[1];  
  202.                         sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);  
  203.   
  204.                         SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);   
  205.                           
  206.                         SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);   
  207.   
  208.                     }  
  209.                 }  
  210.                 av_free_packet(packet);  
  211.             }else{  
  212.                 //Exit Thread  
  213.                 thread_exit=1;  
  214.                 break;  
  215.             }  
  216.         }  
  217.   
  218.     }  
  219.       
  220.     SDL_Quit();  
  221.   
  222.     sws_freeContext(img_convert_ctx);  
  223.   
  224.     //--------------  
  225.     //av_free(out_buffer);  
  226.     av_free(pFrameYUV);  
  227.     avcodec_close(pCodecCtx);  
  228.     avformat_close_input(&pFormatCtx);  
  229.   
  230.     return 0;  
  231. }  


simplest_ffmpeg_player_su(SU版)中将simplest_ffmpeg_player(标准版)中的循环做了更改。标准版中为播放视频的循环如下代码所示。

 

[cpp]  view plain  copy
 
  1. main(){  
  2.     //...  
  3.     while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0)  
  4.         {  
  5.             //Decode...  
  6.             SDL_Delay(40);  
  7.         }  
  8.     //...  
  9. }  

可以看出标准版中使用SDL_Delay(40)控制视频的播放速度。这样有一些问题在前文中已经叙述。SU版定义了一个函数专门用于发送“解码和显示”的Event。

 

 

[cpp]  view plain  copy
 
  1. //自定义事件  
  2. //刷新画面  
  3. #define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)  
  4.   
  5. int thread_exit=0;  
  6. //Thread  
  7. int sfp_refresh_thread(void *opaque)  
  8. {  
  9.     while (thread_exit==0) {  
  10.         SDL_Event event;  
  11.         event.type = SFM_REFRESH_EVENT;  
  12.         SDL_PushEvent(&event);  
  13.         //Wait 40 ms  
  14.         SDL_Delay(40);  
  15.     }  
  16.     return 0;  
  17. }  

主函数形式如下。使用SDL_WaitEvent()等待Event进行解码和显示。

 

 

[cpp]  view plain  copy
 
  1. main(){  
  2.     //...  
  3.     SDL_Thread *video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL);  
  4.     //Event Loop  
  5.     SDL_Event event;  
  6.     for (;;) {  
  7.         //Wait  
  8.         SDL_WaitEvent(&event);  
  9.         if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){  
  10.             //Decode...  
  11.         }  
  12.   
  13.     }  
  14.     //...  
  15. }  


 

结果

 

软件运行截图:

完整工程下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/5122959

 

更新(2014.5.10)==========================

 

完整工程(更新版)下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7319153

注1:类库版本2014.5.6,已经支持HEVC以及VP9的解码,附带了这两种视频编码的码流文件。此外修改了个别变更的API函数,并且提高了一些程序的效率。

注2:新版FFmpeg类库Release下出现错误的解决方法如下:
(注:此方法适用于所有近期发布的FFmpeg类库)
VC工程属性里,linker->Optimization->References 选项,改成No(/OPT:NOREF)即可。

 

更新(2014.8.25)==========================

simplest ffmpeg player 1.1

版本升级至1.1,变为2个项目:

simplest_ffmpeg_player:标准版,FFmpeg学习的开始。
simplest_ffmpeg_player_su:SU(SDL Update)版,加入了简单的SDL的Event。

simplest_ffmpeg_player(标准版)增加了以下两个选项(当然,代码量超过了100行)

1.输出解码后的YUV420P像素数据文件

2.全屏播放

以上两项可以通过文件前面的宏进行控制:

 

[cpp]  view plain  copy
 
  1. #define SHOW_FULLSCREEN 0  
  2. #define OUTPUT_YUV420P 0  

另外修补了几个的函数,例如增加了SDL_Quit()等。

simplest_ffmpeg_player_su(SU版)具体情况在上文中已经说明。

 

1.1版下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7814403

SourceForge上已经更新。

 

更新(2014.10.4)==========================

simplest ffmpeg player 1.2

版本升级至1.2。

1.新版本在原版本的基础上增加了“flush_decoder”功能。当av_read_frame()循环退出的时候,实际上解码器中可能还包含剩余的几帧数据。因此需要通过“flush_decoder”将这几帧数据输出。“flush_decoder”功能简而言之即直接调用avcodec_decode_video2()获得AVFrame,而不再向解码器传递AVPacket。参考代码如下:

 

[cpp]  view plain  copy
 
  1. //FIX: Flush Frames remained in Codec  
  2. while (1) {  
  3.     ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);  
  4.     if (ret < 0)  
  5.         break;  
  6.     if (!got_picture)  
  7.         break;  
  8.     sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);  
  9.     //处理...  
  10. }  

 

具体信息参见文章:avcodec_decode_video2()解码视频后丢帧的问题解决

2.为了更好地适应Linux等其他操作系统,做到可以跨平台,去除掉了VC特有的一些函数。比如“#include "stdafx.h"”,“_tmain()”等等。

 

1.2版下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8001575

SourceForge上已经更新。

 

Linux版本=================================

Linux下代码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7696879

这个是Linux下的代码,在Ubuntu下测试可以运行,前提是安装了FFmpeg和SDL(版本1.2)。
编译命令:

[plain]  view plain  copy
 
  1. gcc simplest_ffmpeg_player.c -g -o smp.out -lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale  
使用方法:

 

下列命令即可播放同一目录下的test.flv文件。

 

[plain]  view plain  copy
 
  1. ./smp.out test.flv  

 

 

更新-最终版(2015.2.12)==========================

simplest ffmpeg player 1 final

这是该播放器源代码的最后一次更新,以后会把更新的重点集中在基于FFmpeg和SDL2.0的视频播放器。这次考虑到了跨平台的要求,源代码的调整幅度比较大。经过这次调整之后,源代码可以在以下平台编译通过:

VC++:打开sln文件即可编译,无需配置。

cl.exe:打开compile_cl.bat即可命令行下使用cl.exe进行编译,注意可能需要按照VC的安装路径调整脚本里面的参数。编译命令如下。

 

[plain]  view plain  copy
 
  1. ::VS2010 Environment  
  2. call "D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"  
  3. ::include  
  4. @set INCLUDE=include;%INCLUDE%  
  5. ::lib  
  6. @set LIB=lib;%LIB%  
  7. ::compile and link  
  8. cl simplest_ffmpeg_player.cpp /MD /link SDL.lib SDLmain.lib avcodec.lib ^  
  9. avformat.lib avutil.lib avdevice.lib avfilter.lib postproc.lib swresample.lib swscale.lib ^  
  10. /SUBSYSTEM:WINDOWS /OPT:NOREF  
  11. exit  

 

MinGW:MinGW命令行下运行compile_mingw.sh即可使用MinGW的g++进行编译。编译命令如下。

 

[plain]  view plain  copy
 
  1. g++ simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.exe \  
  2. -I /usr/local/include -L /usr/local/lib \  
  3. -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale  

 

GCC(Linux):Linux命令行下运行compile_gcc.sh即可使用GCC进行编译。编译命令如下。

 

[plain]  view plain  copy
 
  1. gcc simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.out \  
  2. -I /usr/local/include -L /usr/local/lib -lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale  

 

GCC(MacOS):Mac终端下运行compile_gcc_mac.sh即可使用Mac 的GCC进行编译,Mac的GCC和Linux的GCC差别不大,但是使用SDL1.2的时候,必须加上“-framework Cocoa”参数,否则编译无法通过。编译命令如下。

 

[plain]  view plain  copy
 
  1. gcc simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.out \  
  2. -framework Cocoa -I /usr/local/include -L /usr/local/lib \  
  3. -lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale  

PS:相关的编译命令已经保存到了工程文件夹中

此外,该版本修正了在某些系统下(例如部分Ubuntu)SDL绿屏显示的问题,经过测试已经不再有绿屏现象。

CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8443253

SourceForge上已经更新。

 

 

FFMPEG相关学习资料

SDL GUIDE 中文译本

ffdoc (FFMPEG的最完整教程)
如何用FFmpeg编写一个简单播放器

 

 

补充问题

补充1:旧版程序有一个小BUG,就是sws_getContext()之后,需要调用sws_freeContext()。否则长时间运行的话,会出现内存泄露的状况。更新版已经修复。

补充2:有人会疑惑,为什么解码后的pFrame不直接用于显示,而是调用swscale()转换之后进行显示?

如果不进行转换,而是直接调用SDL进行显示的话,会发现显示出来的图像是混乱的。关键问题在于解码后的pFrame的linesize里存储的不是图像的宽度,而是比宽度大一些的一个值。其原因目前还没有仔细调查(大概是出于性能的考虑)。例如分辨率为480x272的图像,解码后的视频的linesize[0]为512,而不是480。以第1行亮度像素(pFrame->data[0])为例,从0-480存储的是亮度数据,而从480-512则存储的是无效的数据。因此需要使用swscale()进行转换。转换后去除了无效数据,linesize[0]变为480。就可以正常显示了。

 

 

 
50
 
2
【作者】 张昺华
【新浪微博】 张昺华--sky
【twitter】 @sky2030_
【facebook】 张昺华 zhangbinghua
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.
目录
相关文章
|
2月前
SDL基础使用01(QtCreator)
如何在Qt Creator中创建一个C项目并使用SDL库来创建和显示一个简单的窗口。
75 1
SDL基础使用01(QtCreator)
|
2月前
SDL基础使用04(SDL_image与SDL_mixer扩展库)
本文介绍了如何使用SDL_image和SDL_mixer扩展库在SDL项目中加载和显示图片以及播放音频文件。
104 1
|
2月前
|
C语言 C++ 内存技术
SDL基础使用06 (SDL播放pcm文件)
如何使用SDL库在C和C++中播放PCM音频文件,包括初始化SDL音频、设置音频参数、读取PCM数据、播放音频以及资源释放的完整流程。
3443 1
|
7月前
|
Linux C语言 开发者
音视频-SDL的简单使用
音视频-SDL的简单使用
53 0
|
7月前
|
人机交互 C++
QT + FFmpeg 5.x + x264 + x265 + SDL2 音视频播放器
QT + FFmpeg 5.x + x264 + x265 + SDL2 音视频播放器
229 0
实战--ffmpeg与sdl实现最简单的视频播放器
实战--ffmpeg与sdl实现最简单的视频播放器
106 0
|
存储 缓存 内存技术
SDL开发笔记(二):音频基础介绍、使用SDL播放音频
SDL开发笔记(二):音频基础介绍、使用SDL播放音频
SDL开发笔记(二):音频基础介绍、使用SDL播放音频
|
缓存 编解码 API
FFmpeg开发笔记(八):ffmpeg解码音频并使用SDL同步音频播放
FFmpeg开发笔记(八):ffmpeg解码音频并使用SDL同步音频播放
FFmpeg开发笔记(八):ffmpeg解码音频并使用SDL同步音频播放
|
机器学习/深度学习 缓存 数据可视化
FFmpeg 开发(05):FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视
前面 Android FFmpeg 开发系列文章中,我们已经利用 FFmpeg 的解码功能和 ANativeWindow 的渲染功能,实现了的视频的解码播放。但是,当你想为播放器做一些视频滤镜时,如加水印、旋转缩放等效果,使用 OpenGL ES 实现起来就极为方便。
772 0
FFmpeg 开发(05):FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视