设计模式:简单工厂

简介:

 简单工厂的作用是实例化对象,而不需要客户了解这个对象属于哪个具体的子类。

         简单工厂实例化的类具有相同的接口,在类有限并且基本不需要扩展时,可以使用简单工厂。例如,数据库连接对象,常用的数据库类类可以预知,则使用简单工厂。 
          采用简单工厂的优点是可以使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性;缺点是可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类型,则需要修改工厂,不符合OCP的原则。简单工厂需要知道所有要生成的类型,当子类过多或者子类层次过多时不适合使用。

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namespace  DP
{
     class  Client
     {
         static  void  Main( string [] args)
         {
             // 避免了这里对Sugar类的直接依赖
             IFood food = FoodShop.Sale( "Sugar" );
           food.Eat();
     
             // 避免了这里对Bread类的直接依赖
             food = FoodShop.Sale( "Bread" );
            food.Eat();
            Console.Read();
         }
     }
     
     public  interface  IFood
     {
         void  Eat();
     }
     
     public  class  Bread : IFood
     {
     
         public  void  Eat()
         {
             Console.WriteLine( "Bread is delicious!" );
         }
     }
     
     public  class  Sugar : IFood
     {
     
         public  void  Eat()
         {
             Console.WriteLine( "Sugar is delicious!" );
         }
     }
     
     public  class  FoodShop
     {
         public  static  IFood Sale( string  foodName)
         {
             switch  (foodName)
             {
                 case  "Sugar" :
                     return  new  Sugar();                   
                 case  "Bread" :
                     return  new  Bread();
                 default :
                     throw  new  ArgumentException();                   
             }
         }
     }   
}
本文转自敏捷的水博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/cnblogsfans/archive/2009/11/26/1611288.html如需转载请自行联系原作者

王德水
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