在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,可以根据我们预知动态创建产品类。但是,一旦客户的变化超过预知我们就必须修改我们的源代码(FoodShop工厂)了。
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switch
(foodName)
{
case
"Sugar"
:
return
new
Sugar();
case
"Bread"
:
return
new
Bread();
default
:
throw
new
ArgumentException();
}
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如何不修改工厂呢,我们这样想,我们去食品专卖店去买,到专门卖糖果的地方买糖果,专门卖面包的地方买面包,当需要买饼干时,增加一个饼干专卖店即可,不用修改工厂
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namespace
DP
{
class
Client
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
// 可以从配置文件里确定具体工厂
// IFoodshop factory = (IFoodshop)Assembly.Load("DP").
// CreateInstance("SugarShop");
IFoodshop sugarShop =
new
SugarShop();
IFood food = sugarShop.CreateFood();
food.Eat();
Console.Read();
}
}
// 抽象产品
public
interface
IFood
{
void
Eat();
}
// 具体产品
public
class
Bread : IFood
{
public
void
Eat()
{
Console.WriteLine(
"Bread is delicious!"
);
}
}
// 具体产品
public
class
Sugar : IFood
{
public
void
Eat()
{
Console.WriteLine(
"Sugar is delicious!"
);
}
}
// 抽象工厂
public
interface
IFoodshop
{
IFood CreateFood();
}
// 具体工厂
public
class
SugarShop : IFoodshop
{
public
IFood CreateFood()
{
return
new
Sugar();
}
}
// 具体工厂
public
class
BreadShop : IFoodshop
{
public
IFood CreateFood()
{
return
new
Bread();
}
}
}
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当增加一种食品时,我们只需要创建一个实现IFood的食品和一个实现了IFactory的具体工厂类即可,避免了修改类。
本文转自敏捷的水博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/cnblogsfans/archive/2009/11/26/1611322.html如需转载请自行联系原作者
王德水