项目滞后的的原因总结如下:
- 对技术的估算缺乏研究,所有的时间估算都严重的依赖于一个假设 —— 一切都将良好的运行。显然这个假设并不总是成立的。
- 我们的估算单位人月是有问题的,它错误的将进度和工作量互相混淆了。简单的说,在项目开发过程中并不是投入的人力越多,项目进度就会越快的,这是因为随着人力的投入,相关的培训时间、管理成本都随之增大,而程序功能的最小单元并不能像摘棉花那样细分。
- 由于对评估缺乏信心,项目经历通常不会耐心的进行进度评估。这是人之常情,项目进度评估是一项永远也不可能正确的工作,因此在此付出的辛苦都将白费,鉴于此,谁还会耐心的去干好呢。
- 对进度缺少跟踪和监督。跟踪和监督的界限没有办法划分清楚,完成编码算是完成了,当测试出bug的时候算是编码未完成,还是算作bug修改呢?由于缺乏明确的界限划分,使得跟踪和监督变得不太现实。
- 当项目进度发生延期的时候,下意识的反应的增加人力。这是不太可取的,原因参见第二条。另外,在项目中期新加入的程序员更难融入到项目中,所花费的时间代价会更大。
所有的程序员都是乐观主义,可能是因为程序员都比较年轻,而年轻人都是比较乐观的。所有项目进度的评估背后都有一个假设:一切都将运作良好,每一项任务仅花费它所“应该”花费的时间。
编程是一件创造性的活动,而创造性活动分为三个阶段:构思、实现和交流。软件最初只是作者脑子里的一个构思,然后通过代码等来讲它实现,最后,当别人用到这个程序的时候通过文档、注释等可以与作者进行思想上的沟通。
项目进度的评估发生在构思和实现之间,在项目构思完成之后,项目实现之前。这个时侯,我们无法得知自己的构思是否存在缺陷(似乎说存在多大的缺陷更为合理),我们只能依赖于一切都将运作良好的假设。
由于假设并不成立,因此项目延期似乎是不可避免的。
在项目延期之后,我们下意识的反应是增加人力,这必然是一个错误。
测试可以帮我们找出项目存在的bug,理论上我们的bug数量应该为零,但是bug数量会很多,并且永远也不会有最后一个。
我们认为,越早的找出bug,对项目整体进度越有好处。因此项目的测试应该随着开发工作的开始而开始,这也许就是现在测试驱动开发的理论吧。
软件开发工程中各部分占的比重:
- 1/3 计划
- 1/6 编码
- 1/4 单元测试和早期的测试
- 1/4 系统集成测试
项目的测试工作占用了一般的工作量,由此可见测试的重要性。但实际开发过程中很少有为测试分配这么多时间的,这导致测试所花费的时间往往占去一多半的工作量,因为由于对测试的不够重视,通常会导致许多bug不能被及早的发现。
在系统开发过程中,除了测试,进度都能够基本保证。
向进度落后的项目中增加人手,只会使进度更加落后。
本文转自齐师傅博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/youring2/p/3416155.html,如需转载请自行联系原作者