Cocos2d-X-3.0之后的版本的环境搭建

简介:

由于cocos2d游戏开发引擎更新十分频繁,官方文档同步不够及时和完善。所以不要照着官方文档来照做生成工程。

<点击图片就能进入网站>

具体的步骤:

1、获取cocos2d-X的源码v3.6版本

然后解压到随便什么位置,比如这里就放在桌面上,文件名cocos2d-x-3.6

2、使用5.1以上版本的XCode

3、将cocos2d-x-3.6中的setup.py直接拖到刚刚打开的终端,然后回车。

然后提示需要做一些环境变量的配置,第一个提示安卓需要的NDK路径配置,我们先不涉及用这个,直接接着按回车,然后第二个提示安卓需要的SDK也不涉及,继续按回车,最后ANT也是安卓应用的也不需要,最后回车就OK了。

(如果以后需要配置开发安卓的工程,就需要重复以上操作好好配置安卓需要的配置)

4、重新打开终端,通过终端进入cocos2d-x-3.6文件夹

5、输入终端命令:cocos new helloworld –p com.goodboy.heyang –l cpp –d ~/Desktop


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(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)     第一步,现在要安装集成环境xcode5,安装xcode5需要系统至少是os x 10.8.5。     第二步,下载cocos2d-iphone到电脑文档或任何一个文件夹(这里以文档为例),    下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/d
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