架构,改善程序复用性的设计~第三讲 实现一种功能的代码只能出现在一处(续)

简介:

在写完架构,改善程序复用性的设计~第三讲 实现一种功能的代码只能出现在一处 , 这篇文章后,得到了园友的反馈,说这种简单的业务逻辑还可以,但业务比较复杂时,根据就没法用这种方法。

针对这个问题,我觉得有必要再写一个续集了,呵呵!

上回说的主要核心内容是将公用的部分从一个方法中提取出来,生成一个新的方法,这个重构中叫做“提取到方法”
,另外一个核心内容就是方法的”单一职责“,即一个方法干一件事,将出现复杂事件时,将多个方法进行组合调用即可

这回主要说一个重构中的提取,其实不仅方法可以被提取,类,及整个项目也可以被提取,只要他们有被提取的必要!
一个例子:对于一个数据实体操作的基类,它包括了其它所有实体类共有的属性(DB)和方法(SubmitChanges),这可以理解了”提取到类“,当然这也是类的继承及面向对象的一个例子。

 1      /// <summary>
 2     /// LINQ数据库操作基类
 3     /// </summary>
 4     public abstract class RepositoryBase
 5     {
 6         public RepositoryBase(DataContext db)
 7         {
 8             DB = db;
 9         }
10        protected System.Data.Linq.DataContext DB { get; private set; }
11 
12         #region DBContext SubmitChanges
13         /// <summary>
14         /// XXB默认提交【重写时候可能需要写入自定义的类似约束的逻辑】
15         /// </summary>
16         protected virtual void SubmitChanges()
17         {
18             ChangeSet cSet = DB.GetChangeSet();
19             if (cSet.Inserts.Count > 0
20                 || cSet.Updates.Count > 0
21                 || cSet.Deletes.Count > 0)
22             {
23                 try
24                 {
25                     DB.SubmitChanges(System.Data.Linq.ConflictMode.ContinueOnConflict);
26                 }
27                 catch (System.Data.Linq.ChangeConflictException ex)
28                 {
29                     foreach (System.Data.Linq.ObjectChangeConflict occ in DB.ChangeConflicts)
30                     {
31                         // 使用当前数据库中的值,覆盖Linq缓存中实体对象的值  
32                         occ.Resolve(System.Data.Linq.RefreshMode.OverwriteCurrentValues);
33                         // 使用Linq缓存中实体对象的值,覆盖当前数据库中的值  
34                         occ.Resolve(System.Data.Linq.RefreshMode.KeepCurrentValues);
35                         // 只更新实体对象中改变的字段的值,其他的保留不变  
36                         occ.Resolve(System.Data.Linq.RefreshMode.KeepChanges);
37                     }
38                     DB.SubmitChanges();
39                 }
40             }
41         }
42 
43         #endregion
44      }

还有一种更大程序上的提取,即”提取到项目“,就是说,它的整个项目都是其它项目公用的部分,所有把整个项目抽象出来

Entity.Commons这个项目是对所有解决方案的所有实体层进行的抽象,它里面有对实体的分页,实体参数组织,实体消息返回及实体统一验证等功能,都在Entity.Commons里实现

EntityBase.cs代码如下:

View Code

通过这篇文章,我们知道了,对于代码重构,不仅仅只对于方法而言,对于重构,也不仅仅只对一个项目而言,它可能是项目与项目之间的重构。

本文转自博客园张占岭(仓储大叔)的博客,原文链接:架构,改善程序复用性的设计~第三讲 实现一种功能的代码只能出现在一处(续),如需转载请自行联系原博主。

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