当今社会,智能手机的飞速发展。使得可以做到人手一部智能手机。而各种应用层出不穷。
手游(手机游戏)的出现,满足了人们对打发碎片时间的需求。
而在游戏中,宝物升级是最常见的剧情元素之一。而优秀的游戏设计师,在设计宝物升级系统时,要难易适中,要能把用户黏合在自己的游戏中,既不能太难,也不能太简单。那么如何设计宝物升级中的各项参数就是重中之重。
本文重点介绍,给定宝物的设计系统的各项参数,计算宝物升级所需的资源数。
问题:
某宝物初始是0级,现在要升级
从0级升到1级,所需的资源数为1,成功概率为90%,成功升1级,失败还是0级;
从1级升到2级,所需的资源数为2,成功概率为80%,成功升1级,失败降1级,降为0级;
从2级升到3级,所需的资源数为3,成功概率为70%,成功升1级,失败降1级,降为1级;
从3级升到4级,所需的资源数为4,成功概率为60%,成功升1级,失败降1级,降为2级;
从4级升到5级,所需的资源数为5,成功概率为50%,成功升1级,失败降1级,降为3级;
问:某宝物从0级升级到5级,所需要的资源数平均是多少?
定义一个函数F(N,M),M≥N。表示该宝物从N级升级到M级所需的平均资源数。本题中就是计算F(0,5)
很明显
F(N,N)=0;即F(0,0)=0,F(1,1)=0
F(N,M)=F(N,K)+F(K,M),N≤K≤M,F(0,4)=F(0,2)+F(2,4),即F(2,4)=F(0,4)-F(0,2)
用简便表示函数F(N),即F(N)=F(0,N),那么本题就是计算F(5)
定义PN,为从N-1级升到N级的成功的概率
本题中,P1=0.9,P2=0.8,P3=0.7,P4=0.6,P5=0.5
定义LN,为从N-1级升到N级所需的资源数
本题中,N1=1,N2=2,N3=3,N4=4,N5=5
言归正传,下面分析如何计算F(N)
先分析F(1)
从0级升到1级,所需的资源数为L1。其中(1-P1)的会失败,还是停留在0级,这些还是需要从0级升到1级。那么,就有个分析公式
F(1)=L1+(1-P1)×F(1)
F(1)=L1÷P1=1÷0.9=1.111
再分析F(2)
从1级升到2级,所需的资源数为L2。其中(1-P2)的会失败,降级到0级,这些还是需要从0级升到2级。那么,就有个分析公式
F(2)=F(1)+L2+(1-P2)×F(2)
F(2)=(F(1)+L2)÷P2=(1.111+2)÷0.8=3.889
再分析F(3)
从2级升到3级,所需的资源数为L3。其中(1-P3)的会失败,降级到1级,这些还是需要从1级升到3级。那么,就有个分析公式
F(3)=F(2)+L3+(1-P3)×F(1,3)
F(3)=F(2)+L3+(1-P3)×(F(3)-F(1))
F(3)=(F(2)+L3-(1-P3)×F(1))÷P3
F(3)=(3.889+3-(1-0.7)×1.111)÷0.7=9.365
再分析F(4)
从3级升到4级,所需的资源数为L4。其中(1-P4)的会失败,降级到2级,这些还是需要从2级升到4级。那么,就有个分析公式
F(4)=F(3)+L4+(1-P4)×F(2,4)
F(4)=F(3)+L4+(1-P4)×(F(4)-F(2))
F(4)=(F(3)+L4-(1-P4)×F(2))÷P4
F(4)=(9.365+4-(1-0.6)×3.889)÷0.6=19.682
再分析F(5)
从4级升到5级,所需的资源数为L5。其中(1-P5)的会失败,降级到3级,这些还是需要从3级升到5级。那么,就有个分析公式
F(5)=F(4)+L5+(1-P5)×F(3,5)
F(5)=F(4)+L5+(1-P5)×(F(5)-F(3))
F(5)=(F(4)+L5-(1-P5)×F(3))÷P5
F(5)=(19.682+5-(1-0.5)×9.365)÷0.5=39.999
结论是
从0级升到1级,平均所需的资源数为P(1)=1.111
从0级升到2级,平均所需的资源数为P(2)=3.889
从0级升到3级,平均所需的资源数为P(3)=9.365
从0级升到4级,平均所需的资源数为P(4)=19.682
从0级升到5级,平均所需的资源数为P(5)=39.999
下面是通过计算机模拟宝物升级的过程,并做了统计,再求平均数。一共做了五组,每组1000000次。
理论值 | 第1组 | 第2组 | 第3组 | 第4组 | 第5组 | |
P(1) | 1.111 | 1.111 | 1.111 | 1.111 | 1.111 | 1.111 |
P(2) | 3.889 | 3.889 | 3.890 | 3.890 | 3.889 | 3.889 |
P(3) | 9.365 | 9.367 | 9.365 | 9.368 | 9.363 | 9.364 |
P(4) | 19.682 | 19.685 | 19.690 | 19.692 | 19.681 | 19.682 |
P(5) | 39.999 | 40.000 | 40.002 | 40.001 | 39.996 | 39.988 |
从上表的数据来看,理论值和实际统计值差别不大了。说明我们分析的理论值是合理的。
综述:
F(1)=L1÷P1
F(N)=(F(N-1)+LN-(1-PN)×F(N-2))÷PN,当N≥2时。
再给一题:
某宝物初始是0级,现在要升级
从0级升到1级,所需的资源数为1,成功概率为100%,成功升1级;
从1级升到2级,所需的资源数为2,成功概率为85%,成功升1级,失败不降级;
从2级升到3级,所需的资源数为3,成功概率为75%,成功升1级,失败不降级;
从3级升到4级,所需的资源数为4,成功概率为65%,成功升1级,失败不降级;
从4级升到5级,所需的资源数为5,成功概率为55%,成功升1级,失败降1级,降为3级;
从5级升到6级,所需的资源数为6,成功概率为45%,成功升1级,失败降1级,降为4级;
从6级升到7级,所需的资源数为7,成功概率为35%,成功升1级,失败降1级,降为5级;
从7级升到8级,所需的资源数为8,成功概率为25%,成功升1级,失败降1级,降为6级;
从8级升到9级,所需的资源数为9,成功概率为20%,成功升1级,失败降1级,降为7级;
从9级升到10级,所需的资源数为10,成功概率为15%,成功升1级,失败降1级,降为8级;
问:某宝物从0级升级到10级,所需要的资源数平均是多少?
本文转自万仓一黍博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/grenet/p/4303266.html,如需转载请自行联系原作者