Singleton模式是一种非常简单的设计模式,这种模式很常用也很容易被滥用。当你设计应用程序的时候,经常会遇到某些对象在整个程序的生命周期应该仅有一个实例的情况,比如File System,Graphic System,Logging Utility,这时候就可以用到Singleton模式。Singleton模式在GOF中描述如下:
Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it.
Singleton模式的定义很简单,实现也有N多种,但是却很难找到一个称得上“完美”的。实现一个完美的Singleton比想象中要难的多,下面探索性的来实现一个非完美的。
1.典型实现
在C++中,Singleton模式的典型实现如下:
1 // Header file Singleton.h 2 class Singleton { 3 public : 4 static Singleton& Instance() { // Unique point of access 5 if (0 == _instance) 6 _instance = new Singleton(); 7 return * _instance; 8 } 9 void DoSomething(); 10 private : 11 Singleton(); // Prevent clients from creating a new Singleton 12 ~Singleton(); // Prevent clients from deleting a Singleton 13 Singleton(const Singleton&); // Prevent clients from copying a Singleton 14 Singleton& operator=(const Singleton& ); 15 private : 16 static Singleton *_instance; // The one and only instance 17 }; 18 19 // Implementation file Singleton.cpp 20 Singleton* Singleton::_instance = 0;
通过将Singleton的构造函数设为private可以禁止客户代码直接创建Singleton对象,除此之外,Singleton的copy constructor和copy assignment operator都为private且仅有声明没有实现,禁止了客户代码拷贝Singleton对象。唯一可以创建Singleton对象的是Singleton自己的静态成员函数Instance,这样就在编译器保证了Singleton实例的唯一性。上面这些是在C++中实现Singleton模式最基本的要点。
Instance方法保证只有在第一次调用时才会生成Singleton对象,以后的调用只是简单返回唯一的已存在的实例。Instance方法实际上实现的是懒惰初始化(lazy initialize),如果程序中根本没有用到Singleton对象,也就根本不会产生Singleton的实例,这在Singleton对象很少使用且创建Singleton对象开销比较大的情况下特别有用。
客户代码现在可以这样使用Singleton:
1 Singleton &s = Singleton::Instance(); 2 s.DoSomething();
还需要说明的是Singleton的析构函数,析构函数也为private可以禁止客户写出如下代码。如果某个客户写出了如下代码,随后的对Singleton的访问就会导致为定义行为,因为Singleton对象已经不存在。
1 Singleton *p = & Singleton::Instance(); 2 delete p;
2.引入smart pointer
上面的实现算是一个好的实现吗?当然不是,或许连一个正确的实现都算不上。如果你想凑合,当然没问题,上面的代码大多数情况下可以工作的很好。也许你已经注意到了一些问题,比如说在上面的代码中只有new没有delete。是的,你说会发生memory leak对吧,其实memory leak都不是主要的问题,所有的现代操作系统在进程结束的时候都会对内存很好的进行回收。比memory leak更值得让人担忧的是resource leak,如果Singleton在构造函数中请求了某些资源:网络连接,文件句柄,数据库连接等。这些资源将得不到释放。
唯一修正resource leak的方法就是在程序结束的时候delete _instance。当然了,用smart pointer再好不过,在这里用auto_ptr就可以满足需要了(如果你还不知道smart_ptr是什么,花点时间熟悉C++标准库吧),修改后的代码如下:
1 // Header file Singleton.h 2 class Singleton { 3 public : 4 static Singleton& Instance() { // Unique point of access 5 if (0 == _instance.get()) 6 _instance.reset(new Singleton()); 7 return * (_instance.get()); 8 } 9 void DoSomething(){} 10 private : 11 Singleton(){} // Prevent clients from creating a new Singleton 12 ~Singleton(){} // Prevent clients from deleting a Singleton 13 Singleton(const Singleton&); // Prevent clients from copying a Singleton 14 Singleton& operator=(const Singleton& ); 15 private : 16 friend auto_ptr<Singleton> ; 17 static auto_ptr<Singleton> _instance; // The one and only instance 18 }; 19 20 // Implementation file Singleton.cpp 21 auto_ptr<Singleton> Singleton::_instance;
3.用atexit替换smart pointer
C++并没有规定不同编译单元(translation unit,简单说就是一个可编译的cpp文件)中static对象的初始化顺序。如果一个程序中有多个Singleton对象,那么这些Singleton对象的析构顺序也将是任意的。很显然,当多个Singleton对象有依赖关系时,smart pointer根本无法保证Singleton的析构顺序。
msdn中对atexit描述如下:
The atexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to atexit create a register of functions that are executed in last-in, first-out (LIFO) order. The functions passed to atexit cannot take parameters. atexit use the heap to hold the register of functions. Thus, the number of functions that can be registered is limited only by heap memory.
需要说明的是atexit并不比smart pointer好多少,LIFO的保证对于有复杂依赖关系的多个Singleton依然束手无力,但是用atexit替换smart pointer却是必须的,它是设计完美Singleton的基础。
#如果你疑惑atexit为什么还是不行,请考虑下面的情况:
NOTE:下面的情况在Modern C++ Design中叫做KDL(Keyboard,Display,Log)problem。
某个程序中使用了如下3个Singleton:Keyboard,Display,Log。Keyboard和Display分别对应于计算机的键盘和显示器,Log用来记录错误信息。假设当Keyboard和Display的构造函数和析构函数出现错误时会调用Log记录错误信息,并且构造和析构导致的任何错误都会终止程序。
在程序启动时,如果Keyboard构造成功,Display构造失败,很显然在Display的构造函数中将会构造Log而且失败信息会被Log记录,根据假设这时候程序准备退出,atexit注册的函数将会按LIFO的顺序被调用。因为Keyboard先于Log构造,所以Log先于Keyboard析构,但是当由于某种原因Keyboard在析构时失败,想要调用Log记录错误信息时,Log早已被销毁,则Log::Instance()将会导致未定义行为。
#atexit的严重问题: 从上面的例子可以看出,atexit和smart pointer相比仅仅是有LIFO的保证而已,这样的保证貌似也不怎么有效,因为atexit跟smart pointer一样也无法解决KDL probleam。
atexit由于LIFO带来了另外的问题,看下面的代码:
1 #include <cstdlib> 2 void Bar() { 3 ... 4 } 5 void Foo() { 6 std::atexit(Bar); 7 } 8 int main() { 9 std::atexit(Foo); 10 return 0 ; 11 }
上面的小段代码用atexit注册了Foo,Foo调用了std::atexit(Bar)。当程序退出时,根据atexit的LIFO保证,Bar在Foo之后注册,因此Bar应该在Foo之前调用,但是当Bar注册的时候Foo已经调用了,Bar根本就没有机会能够在Foo之前调用。这明显自相矛盾对吧,没办法,C++标准好像忽视了这一点,因此如果类似代码被调用,肯定不会有什么好的结果,好一点是resource
leak,差一点估计程序就崩溃了!!!
atexit的这个问题跟Singleton有关系吗?当然有,如果在一个Singleton的析构函数中调用atexit就会出现上述问题。即在KDL problem中,如果Keyboard和Display都构造成功,当Keyboard或Display任意一个析构失败时,Keyboard或Display在析构函数中会构造Log,Log的构造函数会间接调用atexit。oops!!!,可怕的未定义行为。
看到这里你一定对atexit相当失望,貌似它带来的好处多于坏处。但是请你相信,如果适当设计,atexit在后面的Singleton改造中会起到很重要的作用。
用atexit后的代码:
1 // Header file Singleton.h 2 class Singleton { 3 public : 4 static Singleton& Instance() { // Unique point of access 5 if (0 == _instance) { 6 _instance = new Singleton(); 7 atexit(Destroy); // Register Destroy function 8 } 9 return * _instance; 10 } 11 void DoSomething(){} 12 private : 13 static void Destroy() { // Destroy the only instance 14 if ( _instance != 0 ) { 15 delete _instance; 16 _instance = 0 ; 17 } 18 } 19 Singleton(){} // Prevent clients from creating a new Singleton 20 ~Singleton(){} // Prevent clients from deleting a Singleton 21 Singleton(const Singleton&); // Prevent clients from copying a Singleton 22 Singleton& operator=(const Singleton& ); 23 private : 24 static Singleton *_instance; // The one and only instance 25 }; 26 27 // Implementation file Singleton.cpp 28 Singleton* Singleton::_instance = 0;
你有没有仔细考虑过Destroy中的_instance = 0;这一行代码,上述代码实际上实现的是不死鸟模式(The Phoenix Singleton),所谓不死鸟,就跟一辉一样可以死而复生。上面的代码可以解决本文最早提出的KDL problem,即如果Keyboard析构失败,虽然Log已经析构,但是由于Destroy中的_instance = 0;这一行代码,Log::Instance()将会创建一个新的Log对象,程序将会表现良好。当然了,Phoenix Singleton仅能用于无状态的Singleton,如果Log需要保存某些状态,Phoenix Singleton也不会带来任何好处。你当然可以用某些方法维持Phoenix Singleton的状态,但是在做之前先想想看是否值得,维持状态可能会使Singleton变得特别复杂。
上面的Phoenix Singleton已经可以满足大部分需要,如果你的Singleton没有涉及到多线程,多个Singleton之间也没有依赖关系,你大可以放心使用。但是如果你用到多线程,或者你的Singleton关系如KDL般复杂,或者你觉得对每一个Singleton都敲同样的代码让你厌烦。在后面几篇会有一个多线程安全的,能够解决多个Singleton依赖关系的,基于模板的Singleton实现。
4.解决多线程问题
上一篇实现的Singleton只能在单线程环境中使用,在多线程环境中会出现很多问题
解决方法很简单,引入相关同步对象(synchronization object)就行了,例如在win32平台下可以如下实现:
synobj.h
1 #ifndef SYNOBJ_H 2 #define SYNOBJ_H 3 4 #include <windows.h> 5 6 #define CLASS_UNCOPYABLE(classname) \ 7 private: \ 8 classname(const classname&); \ 9 classname& operator=(const classname&); 10 11 class Mutex { 12 CLASS_UNCOPYABLE(Mutex) 13 public: 14 Mutex() :_cs() { InitializeCriticalSection(&_cs); } 15 ~Mutex() { DeleteCriticalSection(&_cs); } 16 void lock() { EnterCriticalSection(&_cs); } 17 void unlock() { LeaveCriticalSection(&_cs); } 18 private: 19 CRITICAL_SECTION _cs; 20 }; 21 22 class Lock { 23 CLASS_UNCOPYABLE(Lock) 24 public: 25 explicit Lock(Mutex& cs) :_cs(cs) { _cs.lock(); } 26 ~Lock() { _cs.unlock(); } 27 private: 28 Mutex& _cs; 29 }; 30 31 #endif/*SYNOBJ_H*/
有了同步对象很容易就能够写出如下代码:
singleton.h
1 #ifndef SINGLETON_H 2 #define SINGLETON_H 3 4 #include "synobj.h" 5 6 class Singleton { 7 public: 8 static Singleton& Instance() { // Unique point of access 9 Lock lock(_mutex); 10 if (0 == _instance) { 11 _instance = new Singleton(); 12 atexit(Destroy); // Register Destroy function 13 } 14 return *_instance; 15 } 16 void DoSomething(){} 17 private: 18 static void Destroy() { // Destroy the only instance 19 if ( _instance != 0 ) { 20 delete _instance; 21 _instance = 0; 22 } 23 } 24 Singleton(){} // Prevent clients from creating a new Singleton 25 ~Singleton(){} // Prevent clients from deleting a Singleton 26 Singleton(const Singleton&); // Prevent clients from copying a Singleton 27 Singleton& operator=(const Singleton&); 28 private: 29 static Mutex _mutex; 30 static Singleton *_instance; // The one and only instance 31 }; 32 33 #endif/*SINGLETON_H*/
singleton.cpp
1 #include "singleton.h" 2 3 Mutex Singleton::_mutex; 4 Singleton* Singleton::_instance = 0;
现在的Singleton虽然多线程安全,性能却受到了影响。从Instance()中可以看到,实际上仅仅当0 == _instance为true时才需要Lock。
1 static Singleton& Instance() { 2 if (0 == _instance) { 3 Lock lock(_mutex); 4 _instance = new Singleton(); 5 atexit(Destroy); 6 } 7 return *_instance; 8 }
但是这样还是会产生竞争条件(race condition),一种广为人知的做法是使用所谓的Double-Checked Locking:
1 static Singleton& Instance() { 2 if (0 == _instance) { 3 Lock lock(_mutex); 4 if (0 == _instance) { 5 _instance = new Singleton(); 6 atexit(Destroy); 7 } 8 } 9 return *_instance; 10 }
Double-Checked Locking机制看起来像是一个完美的解决方案,但是在某些条件下仍然不行。简单的说,编译器为了效率可能会重排指令的执行顺序(compiler-based reorderings)。看这一行代码:
_instance =new Singleton();
在编译器未优化的情况下顺序如下:
1.new operator分配适当的内存;
2.在分配的内存上构造Singleton对象;
3.内存地址赋值给_instance。
但是当编译器优化后执行顺序可能如下:
1.new operator分配适当的内存;
2.内存地址赋值给_instance;
3.在分配的内存上构造Singleton对象。
当编译器优化后,如果线程一执行到2后被挂起。线程二开始执行并发现0 == _instance为false,于是直接return,而这时Singleton对象可能还未构造完成,后果...
上面说的还只是单处理器的情况,在多处理器(multiprocessors)的情况下,超线程技术必然会混合执行指令,指令的执行顺序更无法保障。关于Double-Checked Locking的更详细的文章,请看:
The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration
5.使用volatile关键字
为了说明问题,请先考虑如下代码:
1 class MyThread : public Thread { 2 public: 3 virtual void run() { 4 while (!_stopped) { 5 //do something 6 } 7 } 8 void stop() { 9 _stopped = true; 10 } 11 private: 12 bool _stopped; 13 }; 14 15 ... 16 17 MyThread thread; 18 thread.start();
上面用thread.start()开启了一个线程,该线程在while循环中检测bool标记_stopped,看是否该继续执行。如果想要结束这个线程,调用thread.stop()应该没问题。但是需要注意的是编译器很有可能对_stopped的存取进行优化。如果编译器发现_stopped被频繁存取(_stopped在while循环中),编译器可能会考虑将_stopped缓存到寄存器中,以后_stopped将会直接从寄存器存取。这时候如果某个线程调用了thread.stop(),对_stopped的修改将不会反映到寄存器中,thread将会永远循环下去...
为了防止编译器优化,用volatile关键字就OK了,volatile跟const的用法几乎一样,能用const的地方也都能用volatile。对Singleton来说,修改如下两处即可:
1 //singleton.h中 2 static Singleton *_instance; 3 //改为 4 static Singleton * volatile _instance; 5 6 //singleton.cpp中 7 Singleton* Singleton::_instance = 0; 8 //改为 9 Singleton* volatile Singleton::_instance = 0;
6.将Singleton泛化为模板
singleton.h
1 #ifndef SINGLETON_H 2 #define SINGLETON_H 3 4 #include "synobj.h" 5 6 template<class T> 7 class Singleton { 8 CLASS_UNCOPYABLE(Singleton) 9 public: 10 static T& Instance() { // Unique point of access 11 if (0 == _instance) { 12 Lock lock(_mutex); 13 if (0 == _instance) { 14 _instance = new T(); 15 atexit(Destroy); 16 } 17 } 18 return *_instance; 19 } 20 protected: 21 Singleton(){} 22 ~Singleton(){} 23 private: 24 static void Destroy() { // Destroy the only instance 25 if ( _instance != 0 ) { 26 delete _instance; 27 _instance = 0; 28 } 29 } 30 static Mutex _mutex; 31 static T * volatile _instance; // The one and only instance 32 }; 33 34 template<class T> 35 Mutex Singleton<T>::_mutex; 36 37 template<class T> 38 T * volatile Singleton<T>::_instance = 0; 39 40 #endif/*SINGLETON_H*/
测试代码:
test.cpp
1 #include "singleton.h" 2 3 class A : public Singleton<A> { 4 friend class Singleton<A>; 5 protected: 6 A(){} 7 ~A(){} 8 public: 9 void DoSomething(){} 10 }; 11 12 int main() { 13 14 A &a = A::Instance(); 15 a.DoSomething(); 16 17 return 0; 18 }
7.Singleton的析构问题
到此Singleton已经算比较完善了,但是依然算不上完美,因为到现在只是解决了多线程问题,加入了模板支持,对于KDL problem(The Dead Reference Problem)依然没法解决,可以说在实现Singleton模式时,最大的问题就是多个有依赖关系的Singleton的析构顺序。虽然Modern C++ Design中给出了解决方案,但是Loki的实现太过复杂,在此就不详细说明了,有兴趣的可以看看Modern C++ Design,当然了,Loki库中用策略模式实现的Singleton也很不错!
像原作者ant致敬,写出这么好的文章!
原文地址:
http://www.cppblog.com/ant/archive/2007/09/07/31445.html
http://www.cppblog.com/ant/archive/2007/09/07/31786.html
本文转自阿凡卢博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2013/04/09/3011188.html,如需转载请自行联系原作者