ArcGIS ElementLayer上放置Windows控件

简介:

ElementLayer是ArcGIS API for Silverlight/WPF中的一种图层类型,主要用来承载Silverlight/WPF中的UIElement对象(UIElement),使用ElementLayer有一个主要的优点就是:ElementLayer中的元素会随着地图的变化而变化(缩放/平移)(PS:在元素控件没有固定size的情况下),而不用自己去处理这些UIElement的地理坐标。所以可以选择使用ElementLayer来放置我们想要的Windows控件元素。

比如,当点击GraphicsLayer上的某一点时,弹出一个信息展示界面等功能时就可以用到ElementLayer。

可以先看一下官方ArcGIS API for Silverlight中对ElementLayer用法的介绍:http://help.arcgis.com/en/webapi/silverlight/samples/start.htm#ElementLayer

主要是通过XAML代码来实现的:

  View Code

XAML代码中定义了一个ElementLayer,并在ElementLayer.Children集合中添加了Button、TextBlock、TextBox控件元素,通过Live Sample展示,可以发现:没有固定Width和Height的TextBlock和RectangleFill会随着地图的放大/缩小而放大/缩小,而固定Width和Height的Button和Editable textbox大小始终

不变。

如果要在地图上点击某点,弹出一个信息展示界面,ArcGIS API for Silverlight/WPF中已经有一些方法:
http://help.arcgis.com/en/webapi/silverlight/samples/start.htm#MapTipWidget
http://help.arcgis.com/en/webapi/silverlight/samples/start.htm#InfoWindowSimple

但是,如果要展示一个复杂的界面,这些方法可能满足不了我们的要求,比如自定义个UserControl,里面放置多种Windows控件,界面布局也可以自己控制,看这个例子:http://blog.newnaw.com/?p=600

其实现方法如下:
1、先画一个展示界面,比如一个UserControl名为InfoWindow,元素布局由自己控制。

2、声明一个ElementLayer,添加到图层中。

ElementLayer elementLayer;
elementLayer = new ElementLayer();
myMap.Layers.Add(elementLayer);

3、在某个响应事件中,弹出展示界面

复制代码
private void FeatureLayer_MouseLeftButtonDown(object sender, GraphicMouseButtonEventArgs e)
{
    elementLayer.Children.Clear(); //清除上一次的展示界面
    InfoWindow infoWindow = new InfoWindow(); //实例化一个界面
    //设置ElementLayer的Envelope
    Graphic g = e.Graphic;
    ElementLayer.SetEnvelope(infoWindow, new Envelope((MapPoint)g.Geometry, (MapPoint)g.Geometry));
    elementLayer.Children.Add(infoWindow); //将界面添加到ElementLayer
}
复制代码

我们来看看自定义界面UserControl的XAML代码:

复制代码
<UserControl x:Class="InfoWindowOnElementLayer.InfoWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">
    <Canvas Width="200" Height="528">
        <Grid Width="200" Height="240" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0">
        <!--Grid中定义其他元素控件-->
        </Grid>
    </Canvas>
</UserControl>
复制代码

UserControl中的Canvas和Grid的Width和Height是固定的,且Grid的Height是差不多是Canvas的一半,并处在Canvas的Left和Top方向,即Grid在Canvas的左上方,但是Grid的Width和Canvas的Width是一样的,这样Grid就在整个Canvas的上方,而Canvas的下半部分就为空,为什么要这样设置?因为如果不这样设置,按照上面事件中的响应代码,点击某点的时候,弹出的界面的中心就是点击的某点,这样设置后,用户看到的界面会在点击点的正上方,界面友好。类似的,如果要弹出的界面在点击点的右边,可以将Grid设置在Canvas的Right和Buttom方向,Width和Height为Canvas的一半。

这样设置可以解决弹出界面显示的位置问题,但是因为固定了Width和Height,当地图放大/缩小的时候,弹出界面就没法随地图一起放大/缩小了。

 

 


    本文转自阿凡卢博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/3322218.html,如需转载请自行联系原作者

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