GMap.Net开发之在地图上添加多边形

简介:

上一篇介绍了在GMap上添加自定义标签(GMapMarker),这篇介绍在GMap上添加多边形(GMapPolyogn),并且介绍如何在地图上画任意的多边形。

如果已经知道了多边形的各个点的位置,就可以通过如下方式在地图上添加多边形:

复制代码
GMapOverlay polyOverlay = new GMapOverlay("polygons");
List points = new List();
points.Add(new PointLatLng(-25.969562,32.585789));
points.Add(new PointLatLng(-25.966205,32.588171));
points.Add(new PointLatLng(-25.968134,32.591647));
points.Add(new PointLatLng(-25.971684,32.589759));
GMapPolygon polygon = new GMapPolygon(points, "mypolygon");
polygon.Fill = new SolidBrush(Color.FromArgb(50, Color.Red));
polygon.Stroke = new Pen(Color.Red, 1);
polyOverlay.Polygons.Add(polygon);
gmap.Overlays.Add(polyOverlay);
复制代码

如果需要手动在地图上画多边形,可以通过在地图上记录每个点击的位置,每次点击更新正在画的多边形就可以了,实现方式如下:

先定义一些变量:

复制代码
        private GMapOverlay polygons = new GMapOverlay("polygon"); //放置polygon的图层
        private GMapPolygon drawingPolygon = null; //正在画的polygon
        private List<PointLatLng> drawingPoints = new List<PointLatLng>(); //多边形的点集
        private GMapPolygon currentPolygon;

mapControl.Overlays.add(polygons);
复制代码

在点击mousedown事件中更新多边形的点集(即更新多边形的形状):

复制代码
        void mapControl_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
            {
                isLeftButtonDown = true;

                if (checkBoxDrawPolygon.Checked)
                {
                    drawingPoints.Add(mapControl.FromLocalToLatLng(e.X, e.Y));
                    if (drawingPolygon == null)
                    {
                        drawingPolygon = new GMapPolygon(drawingPoints, "my polygon");
                        drawingPolygon.Fill = new SolidBrush(Color.FromArgb(50, Color.Red));
                        drawingPolygon.Stroke = new Pen(Color.Blue, 2);
                        drawingPolygon.IsHitTestVisible = true;
                        polygons.Polygons.Add(drawingPolygon);
                    }
                    else
                    {
                        drawingPolygon.Points.Clear();
                        drawingPolygon.Points.AddRange(drawingPoints);
                        if (polygons.Polygons.Count == 0)
                        {
                            polygons.Polygons.Add(drawingPolygon);
                        }
                        else
                        {
                            mapControl.UpdatePolygonLocalPosition(drawingPolygon);
                        }
                    }
                    //mapControl.Refresh();
                }
            }
        }
复制代码

在双击事件中将当前正在画的多边形加到保存多边形的GMapOverlay中:

复制代码
        void mapControl_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (checkBoxDrawPolygon.Checked && drawingPolygon != null)
            {
                polygons.Polygons.Add(drawingPolygon);
                drawingPolygon = null;
                drawingPoints.Clear();
            }
        }
复制代码

在OnPolygonEnter和OnPolygonLeave中改变多边形的轮廓颜色:

复制代码
        void mapControl_OnPolygonLeave(GMapPolygon item)
        {
            currentPolygon = null;
            item.Stroke.Color = Color.MidnightBlue;
        }

        void mapControl_OnPolygonEnter(GMapPolygon item)
        {
            currentPolygon = item;
            item.Stroke.Color = Color.Red;
        }
复制代码

采用同样的方法,可以在地图上画矩形、圆形等图形,画矩形和圆形的时候要随鼠标移动改变图形的大小,需要在MouseMove事件中改变正在画的图形的大小。

由于圆形没法用点集组成(无穷个点组成),可以采用GMapMarker来画。

效果图如下:

 

 


    本文转自阿凡卢博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/3485560.html,如需转载请自行联系原作者


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