[c#]可访问性不一致

简介:

【问题】


【分析】

返回类型和方法的形参表中引用的各个类型必须至少具有和方法本身相同的可访问性。

其中一个是返回参数的访问级别小于函数的访问级别,

也就是说当定义一个返回参数的方法的时候,如果返回参数的访问级别低于方法的访问级别就会出现这样的错误,

这个是可以理解的,如果返回的参数不能被访问,那么定义的返回的方法也是错误的.


【实例】

SmartPark.BLL.ParkTicketTypeManager:

public Park_TicektType GetByParkID(long parkID)
        {
            return null;
        }

SmartPark.Models.Park_TicketType:

namespace SmartPark.Models
{
    [Serializable()]
    <span style="color:#ff0000;">class Park_TicektType</span>
    {
        private int ticketType_Park_ID;

        public int TicketType_Park_ID
        {
            get { return ticketType_Park_ID; }
            set { ticketType_Park_ID = value; }
        }
        private int ticketTypeID;

        public int TicketTypeID
        {
            get { return ticketTypeID; }
            set { ticketTypeID = value; }
        }
        private string ticketTypeName;

        public string TicketTypeName
        {
            get { return ticketTypeName; }
            set { ticketTypeName = value; }
        }
        private int parkID;

        public int ParkID
        {
            get { return parkID; }
            set { parkID = value; }
        }
        private string parkName;

        public string ParkName
        {
            get { return parkName; }
            set { parkName = value; }
        }

        private bool deleteFlag;

        public bool DeleteFlag
        {
            get { return deleteFlag; }
            set { deleteFlag = value; }
        }
        private string demo;

        public string Demo
        {
            get { return demo; }
            set { demo = value; }
        }
    }
}

函数的访问级别为public,返回参数的访问级别为private,当定义一个返回参数的方法的时候,如果返回参数的访问级别低于方法的访问级别就会出现这样的错误



新建类的时候,class前面默认是没有public的,加上就对了

改成:

namespace SmartPark.Models
{
    [Serializable()]
    public class Park_TicektType
    {
        private int ticketType_Park_ID;

        public int TicketType_Park_ID
        {
            get { return ticketType_Park_ID; }
            set { ticketType_Park_ID = value; }
        }
        private int ticketTypeID;

        public int TicketTypeID
        {
            get { return ticketTypeID; }
            set { ticketTypeID = value; }
        }
        private string ticketTypeName;

        public string TicketTypeName
        {
            get { return ticketTypeName; }
            set { ticketTypeName = value; }
        }
        private int parkID;

        public int ParkID
        {
            get { return parkID; }
            set { parkID = value; }
        }
        private string parkName;

        public string ParkName
        {
            get { return parkName; }
            set { parkName = value; }
        }
        
        private bool deleteFlag;

        public bool DeleteFlag
        {
            get { return deleteFlag; }
            set { deleteFlag = value; }
        }
        private string demo;

        public string Demo
        {
            get { return demo; }
            set { demo = value; }
        }
    }
}







目录
相关文章
一文搞懂C#中类成员的可访问性
一文搞懂C#中类成员的可访问性
136 5
|
数据采集 监控 C#
使用c#制作网络爬虫,检查站点可访问性
  前几天自己负责的网站出现了不能访问的问题,系统监控程序通过告警将这一信息告诉了管理员。管理员找到了我,告诉我站点不能正常访问。后来问题查明,是负载均衡器出了问题。自己在检查站点的时候,发现有些图片不能正确显示,原因是图片链接无效。
954 0
|
开发框架 前端开发 .NET
C#编程与Web开发
【4月更文挑战第21天】本文探讨了C#在Web开发中的应用,包括使用ASP.NET框架、MVC模式、Web API和Entity Framework。C#作为.NET框架的主要语言,结合这些工具,能创建动态、高效的Web应用。实际案例涉及企业级应用、电子商务和社交媒体平台。尽管面临竞争和挑战,但C#在Web开发领域的前景将持续拓展。
465 3
|
SQL 开发框架 安全
C#编程与多线程处理
【4月更文挑战第21天】探索C#多线程处理,提升程序性能与响应性。了解C#中的Thread、Task类及Async/Await关键字,掌握线程同步与安全,实践并发计算、网络服务及UI优化。跟随未来发展趋势,利用C#打造高效应用。
335 3
|
10月前
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
193 3
|
9月前
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
516 12
|
10月前
|
设计模式 C# 图形学
Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
388 4
|
安全 程序员 编译器
C#一分钟浅谈:泛型编程基础
在现代软件开发中,泛型编程是一项关键技能,它使开发者能够编写类型安全且可重用的代码。C# 自 2.0 版本起支持泛型编程,本文将从基础概念入手,逐步深入探讨 C# 中的泛型,并通过具体实例帮助理解常见问题及其解决方法。泛型通过类型参数替代具体类型,提高了代码复用性和类型安全性,减少了运行时性能开销。文章详细介绍了如何定义泛型类和方法,并讨论了常见的易错点及解决方案,帮助读者更好地掌握这一技术。
187 14
|
12月前
|
API C#
C# 一分钟浅谈:文件系统编程
在软件开发中,文件系统操作至关重要。本文将带你快速掌握C#中文件系统编程的基础知识,涵盖基本概念、常见问题及解决方法。文章详细介绍了`System.IO`命名空间下的关键类库,并通过示例代码展示了路径处理、异常处理、并发访问等技巧,还提供了异步API和流压缩等高级技巧,帮助你写出更健壮的代码。
121 2
|
SQL 开发框架 安全
并发集合与任务并行库:C#中的高效编程实践
在现代软件开发中,多核处理器普及使多线程编程成为提升性能的关键。然而,传统同步模型在高并发下易引发死锁等问题。为此,.NET Framework引入了任务并行库(TPL)和并发集合,简化并发编程并增强代码可维护性。并发集合允许多线程安全访问,如`ConcurrentQueue&lt;T&gt;`和`ConcurrentDictionary&lt;TKey, TValue&gt;`,有效避免数据不一致。TPL则通过`Task`类实现异步操作,提高开发效率。正确使用这些工具可显著提升程序性能,但也需注意任务取消和异常处理等常见问题。
141 1