Silverlight实用窍门系列:23.Silverlight多线程技术Thread的应用,后台线程更新UI控件,向多线程传递参数【附带源码实例】

简介:

 •在项目中时常会运行很多极其复杂的算法之后再更新UI控件,可是我们发现这会耗费大量的时间,几乎让UI进程假死。有什么办法可以让程序在后台完成这些复杂的算法,当算法完成的时候再去更新UI控件以避免UI进程假死的情况呢?对了,多线程技术!后台创建一个线程来进行复杂计算,就可以不耽误UI线程更新UI控件。可是如果直接在线程执行的函数里面去更新UI控件则会报“跨线程访问无效”的错误提示。下例中前台XAML文件里有两个UI控件label1和label2,在这里通过调用this.label1.Dispatcher.BeginInvoke方法执行labelInvoke委托的函数UpdateLabel(string content),在UpdateLabel函数里面就可以直接更新lable1控件需要显示的内容,同理可以更新其他的UI控件的显示。

        下面我们看一下如何在自创建的后台线程里面更新UI线程的label1控件:

复制代码

  
  
#region 启动一个无参数的只负责更新UI线程的自定义后台线程
public void NoParamThread()
{
Thread thread
= new Thread(ShowStr);
thread.IsBackground
= true ;
thread.Start();
}
/// <summary>
/// 显示Str的函数
/// </summary>
public void ShowStr()
{
string content = " 无参数传递的线程更新 " ;
// 运行labelInvoke委托的方法UpdateLabel,并且传递参数content
this .label1.Dispatcher.BeginInvoke( new labelInvoke(UpdateLabel),content);
}
/// <summary>
/// 更新Label的委托
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
public delegate void labelInvoke( string content);
/// <summary>
/// 更新label1的方法
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
public void UpdateLabel( string content)
{
// 更新UI线程上的 this.label1.Content值
this .label1.Content = content;
}
#endregion
复制代码

       •某一个函数运行需要2秒,输入5种不同的参数得到5个结果,那么一个线程来做这个事需要10秒。可做一个循环同时开5个线程运算这个函数并且带入参数,那么一共只需要2秒即可,这就是后台的多线程并行任务。

        下面请看如何来创建多个线程执行并行任务。首先循环创建5个线程,再为每个线程传入一个参数,但直接创建线程是无法传递参数的!这些参数如何传输进入线程执行的函数内部呢?在这里我们使用Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ShowString));的ParameterizedThreadStart对象来传递如参数。这样在线程的实例中运行thread.Start(object obj)重载函数即可传递一个参数。

复制代码

  
  
#region 启动传递一个参数的进程
public void HaveParamThread( string str)
{
// 循环创建5个线程
for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ )
{
Thread thread
= new Thread( new ParameterizedThreadStart(ShowString));
thread.IsBackground
= true ;
thread.Start(str
+ i.ToString());
}
}
/// <summary>
/// 显示Str的函数
/// </summary>
public void ShowString( object content)
{
string con = content as string ;
// 做复杂运算
string strcon = con.Substring( 0 , con.Length - 2 );
// 运行labelInvoke委托的方法labelDelegete,并且传递参数con
this .label2.Dispatcher.BeginInvoke( new labelDelegete(UpdateLab), con);
}
/// <summary>
/// 更新Label2的委托
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
public delegate void labelDelegete( string content);
/// <summary>
/// 更新label2的方法
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
public void UpdateLab( string content)
{
// 更新UI线程上的 this.label1.Content值
this .label2.Content = this .label2.Content + " -- " + content;
}
#endregion
复制代码

       通过上面的实例,我们可以总结出在Silverlight中多线程技术通常用于以下两个方面。

       第一、加快UI控件响应,提高用户体验。通过UI线程和后台计算线程的分离,后台线程专注于计算, 计算完毕将结果推给前台UI线程显示出来。

       第二、后台多任务并行运算。同时开多个线程运行不同参数的一个复杂计算函数以节约计算时间。

       本实例采用VS2010+Silverlight 4.0编写,如需源码请点击 SLThread1.rar 下载。



    本文转自程兴亮博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2011/03/10/1979927.html,如需转载请自行联系原作者

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