Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html
1.引入
概述
音频文件或视频文件都可以看做是一个容器文件(类似于压缩的zip)
编解码器就是读取特定的容器格式,对其中的音频与视频轨进行解码,然后实现播放
解码器
解码器(decoder),是一种输入模拟视频信号并将它转换为数字信号格式,以进一步压缩和传输的硬件/软件设备
视频格式
Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件
MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件
WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件
支持状况
audio的canPlayType可以检测浏览器支持的文件格式
在线检测(右击查看源码)
http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5/demo/check.html
2.video
逆天测试仅供参考
测试浏览器:谷歌,360,火狐,Edge,IE :mp4格式的基本上都支持了,wmv格式的基本上都不支持,avi格式的火狐不支持
案例
1.简单案例:
<video src="images/big.mp4" controls loop>你的浏览器不支持</video>
<video src="images/big.mp4" poster="http://dnt.dkill.net/Images/banner.jpg" controls loop></video>
说明:
loop循环播放
controls显示工具栏
<video src="images/big.mp4" controls>你的浏览器不支持</video>
poster 视频预览图
<video src="images/big.mp4" poster="http://dnt.dkill.net/Images/banner.jpg" controls loop></video>
autoplay自动播放
<video src="images/big.mp4" controls autoplay loop>你的浏览器不支持</video>
preload是否在页面加载后载入视频如果设置了 autoplay 属性,则忽略该属性
属性值:
auto - 当页面加载后载入整个视频
meta - 当页面加载后只载入元数据 (有些是浏览器是metadata)
none - 当页面加载后不载入视频
<video src="images/big.mp4" controls preload="auto">你的浏览器不支持</video>
2.多源案例
浏览器自动选择第一个可识别的文件来播放
<video controls>
<source src="http://www.w3school.com.cn/i/movie.mp4" type="video/mp4" />
<source src="http://www.w3school.com.cn/i/movie.ogg" type="video/ogg"/>
</video>
3.小播放器
<video id="myvideo" src="../images/big.mp4"poster="http://dnt.dkill.net/Images/banner.jpg" controls loop>回家休息休息。。。</video>
<script type="text/javascript">
var musicObj = $("#myvideo");
//单击控制播放与否
musicObj.click(function () {
if (this.paused) {
this.play();
} else {
this.pause();
}
});
</script>
3.audio
学过video之后这个就小儿科了,简单介绍一下
基本用法
<audio src="http://dnt.dkill.net/DNT/music/棋子.mp3" controls></audio>
<audio controls>
<source src="http://www.dkill.net/DNT/music/棋子.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="http://dnt.dkill.net/DNT/music/棋子.mp3" type="audio/mp3" />
</audio>
4. 扩展内容
大纲
在所有属性中,只有 videoWidth 和 videoHeight 属性是立即可用的。在视频的元数据已加载后,其他属性才可用。
浏览器测试
代码和测试结果看备注(基本上都是满足的)
属性
只读
ended
返回true代表播放结束
paused
ture代表暂停播放,false代表正在播放
seeking
返回用户是否正在音频/视频中进行查找
true代表查找
duration
获取视频总时间(单位秒)
currentSrc
返回媒体url
readyState
返回音频/视频当前的就绪状态
0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频/视频是否就绪的信息
1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据
2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数
据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒
3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的
4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放
networkState
返回音频/视频的当前网络状态
0 = NETWORK_EMPTY - 音频/视频尚未初始化
1 = NETWORK_IDLE - 音频/视频是活动的且已选取资源,但并未使用网络
2 = NETWORK_LOADING - 浏览器正在下载数据
3 = NETWORK_NO_SOURCE - 未找到音频/视频来源
返回对象
error
this.error.code
1 = MEDIA_ERR_ABORTED - 取回过程被用户中止
2 = MEDIA_ERR_NETWORK - 当下载时发生错误
3 = MEDIA_ERR_DECODE - 当解码时发生错误
4 = MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED - 不支持音频/视频
console.log(this.error.code);
played
获得视频中以秒计的首段已播放的范围(部分)
属性值
length - 获得音频/视频中已播范围的数量
start(index) - 获得某个已播范围的开始位置
end(index) - 获得某个已播范围的结束位置
案例
获取当前播放时间:this.played.end(0)
seekable
表示音频/视频中的可寻址部分
属性值
length - 获得音频/视频中可寻址范围的数量
本文转自毒逆天博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5141492.html,如需转载请自行联系原作者