[C#/C++]C#调用非托管DLL的APIs

简介:
   上网baidu一下或google一下这个东东就有很多人在问这个问题,最近我也用到了这个,所以就留下来以备往后需要是可以查找。我想通过这个来作为C#调用windows APIs的出发点,在以后的随笔当中介绍一下我现阶段用到的一些APIs或非托管类库。在调用非托管DLL的APIs前,我们应该好好掌握一下DllImportAttribute,MSDN给出的定义为:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。

1  [DllImport( " KERNEL32.DLL " , EntryPoint = " MoveFileW " ,     SetLastError = true ,
2 
3  CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true ,
4 
5  CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
6 
7  public   static   extern   bool  MoveFile(String src, String dst);
8 
9 

    从上面的例子中我们可以看出,从Kernel32.dll中引入这个API,其中EntryPoint一看就知道是入口点,也就是DLL中的函数名称。其实只要用过VC++的人都知道,Windows APIs中都提供两个版本,一个是W,一个是A也就是Ansi和Unicode之分,现在一般都采用W,Unicode编程,但是.Net和win32交互的时候,默认是使用CharSet.Ansi来传送。 在 DllImportAttribute.ExactSpelling 字段为 true 时(它是 Visual Basic .NET 中的默认值),平台调用将只搜索您指定的名称。例如,如果指定 MessageBox,则平台调用将搜索 MessageBox,如果它找不到完全相同的拼写则失败。 当 ExactSpelling 字段为 false(它是 C++ 托管扩展和 C# 中的默认值),平台调用将首先搜索未处理的别名 (MessageBox),如果没有找到未处理的别名,则将搜索已处理的名称 (MessageBoxA)。

    由于很多参数和C#中有所区别,下面让我们看看参数是怎么个情况:

    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI sumAB(int a,int b)这个和C#中一样是值类型,a及b的变化不会对C#中的参数造成影响。通过DllImport表示为:
1  [DllImport(“CppDll.dll " )]
2  // 返回个int 类型
3  public   static   extern   int  sumAB ( int  a1, int  b1); 

    下面的是引用类型:也就是说a和b的变化直接影响到a1和b1的值。
public   static   extern   int  sum ( ref   int  a1, ref   int  b1);
// DLL中申明
extern  “C” __declspec(dllexport)   int  WINAPI sum( int   * a, int   * b) 

    同理我们可以得到一下几种传值方法:第一种参数的改变不影响C#中参数的变化,需要传入char*类型。
[DllImport(“CppDll.dll " )]
// 传入值
public   static   extern   int  together ( string   astr, string  bstr);
// DLL中申明
extern  “C” __declspec(dllexport)   int  WINAPI together( char   *  stra, char   *  strb) 

    当我们需要从参数中传出char*类型是,那我们就要用到StringBuilder了。
1  //  传出值
2  public   static   extern   int  getParameter (StringBuilder sb1, StringBuilder sb2);
3  // DLL中申明
4  extern  “C” __declspec(dllexport)   int  WINAPI getParameter( char   *  stra, char   *  strb) 
    
    接着我们先来看看结构的封送,这里我们要看看StructLayoutAttribute这个标签,通过它可以定义自己的格式化类型,在托管代码中,格式化类型是一个用StructLayoutAttribute说明的结构或类成员,通过它能够保证其内部成员预期的布局信息,他的成员说明如下:


     LayoutKind.Automatic 为了提高效率允许运行态对类型成员重新排序。 注意:永远不要使用这个选项来调用非托管的动态链接库函数。

     LayoutKind.Explicit 对每个域按照FieldOffset属性对类型成员排序

     LayoutKind.Sequential 对出现在托管类型定义地方的非托管内存中的类型成员进行排序。


    我们可以通过GetSystemInfo来获取系统的信息,代码如下:
 1  using  System.Runtime.InteropServices;
 2  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
 3       public   struct  SYSTEM_INFO {
 4       public   uint  dwOemId;
 5       public   uint  dwPageSize;
 6       public   uint  lpMinimumApplicationAddress;
 7       public   uint  lpMaximumApplicationAddress;
 8       public   uint  dwActiveProcessorMask;
 9       public   uint  dwNumberOfProcessors;
10       public   uint  dwProcessorType;
11       public   uint  dwAllocationGranularity;
12       public   uint  dwProcessorLevel;
13       public   uint  dwProcessorRevision;
14  }
15  // 调用
16  [DllImport( " kernel32 " )]
17  static   extern   void  GetSystemInfo( ref  SYSTEM_INFO pSI);
18  SYSTEM_INFO pSI  =   new  SYSTEM_INFO();
19  GetSystemInfo( ref  pSI);

    当我们遇到函数指针参数是我们就需要考虑是否要用到回调函数,例如枚举所有窗口。
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARMAM IParam)
    我们可以通过创建一个代理,它带有两个参数hwnd和lparam,第一个参数是一个窗口句柄,第二个参数由应用程序定义,两个参数均为整形。当这个回调函数返回一个非零值时,标示执行成功,零则暗示失败,这个例子总是返回True值,以便持续枚举。 最后创建以代理对象(delegate),并把它作为一个参数传递给EnumWindows 函数,平台会自动地 把代理对象转化成函数能够识别的回调格式。 

 1  using  System;
 2  using  System.Runtime.InteropServices;
 3  public   delegate   bool  CallBack( int  hwnd,  int  lParam);
 4  public   class  EnumReportApp {
 5  [DllImport( " user32 " )]
 6  public   static   extern   int  EnumWindows(CallBack x,  int  y);
 7  public   static   void  Main()
 8  {
 9  CallBack myCallBack  =   new  CallBack(EnumReportApp.Report);
10  EnumWindows(myCallBack,  0 );
11  }
12  public   static   bool  Report( int  hwnd,  int  lParam) {
13  Console.Write( " 窗口句柄为 " );
14  Console.WriteLine(hwnd);
15  return   true ;
16  }
17  }

    OK,如果熟悉了以上方方面面,基本上也能够调用APIs了别忘了P/Invoke能够帮上很大的忙,我们可以去wiki网站查询我们所要的API:http://pinvoke.net。还需要说明的是很多例子等都来自MSDN和网上检索得到的!!!

本文转自网魂小兵博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xdotnet/archive/2007/08/10/csharp_cpp_dll_pinvoke.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
1月前
|
数据处理 C# C++
如何使用C#和C++结构体实现Socket通信
如何使用C#和C++结构体实现Socket通信
|
5月前
|
C++
C/C++ DLL 简单实现
C/C++ DLL 简单实现
44 0
|
6月前
|
C# 开发工具 C++
简单C#类转非托管C++
简单C#类转非托管C++
|
6月前
|
C# C++
[闻缺陷则喜]C#调用C++的类
[闻缺陷则喜]C#调用C++的类
|
1月前
|
开发框架 Java .NET
C#编程语言的优势与C++对比
C#编程语言的优势与C++对比
|
2月前
|
C++ 计算机视觉 Python
【Py调用C++】使用使用python调用C++生成dll处理图像(OPENCV)
【Py调用C++】使用使用python调用C++生成dll处理图像(OPENCV)
38 0
【Py调用C++】使用使用python调用C++生成dll处理图像(OPENCV)
|
6月前
|
IDE 开发工具 C++
[记录][问题]Win32调用C++/WinRT DLL
[记录][问题]Win32调用C++/WinRT DLL
|
3月前
|
缓存
C++11实用技术(五)泛型编程加载dll接口函数
C++11实用技术(五)泛型编程加载dll接口函数
27 0
|
9月前
|
C++ Windows
C++ --- Dll文件的生成与调用(二)之动态库注入技术
C++ --- Dll文件的生成与调用(二)之动态库注入技术
107 0
|
5月前
|
存储 编译器 C++
《C++避坑神器·十五》动态库只有dll文件,没有.lib文件时动态调用dll的中类和成员函数
《C++避坑神器·十五》动态库只有dll文件,没有.lib文件时动态调用dll的中类和成员函数
120 0