其实这是个相当简单而且常见的东东,如果没有特别的注意有时候是不那么容易的。好久没有写博客了,都不知道如何描述,总之最近下决心学习Directx开发,我下载安装的是June 2010版本的SDK,应该是最新版本吧。也就是涉及到Directx 11开发,所以教程基本没有地方找,何况我是个初学者,对于那些Directx 9.x和10.x用到烂的大侠应该不是问题,所以我就想记录一下我的学习过程。
废话不多说,首先让我们来了解一下程序的入口,当打开EXE应用程序时,最新执行的方法就是Main函数,下面我们来看一下这个函数的格式:
参数说明:
- hInstance:当前应用程序实例,俗话说当前实例的句柄;
- hPrevInstance:程序的前一个实例句柄,如果当前程序为第一个实例,则此处为NULL,利用此参数可以判断程序是否在运行,不过一般直接不管;
- lpCmdLine:看字面的意思也就是命令行字符串;
- nCmdShow:指定程序是以窗口或图标的形式显示出来。
从上面就可以了解到Windows编程的基础方法,在VC++中可以直接调用Windows APIs,无需像.NET那样还需要代理(声明别名)。当然C++会比.NET编写的繁琐一点,不过看多了C++程序也就不那么反感了,比较熟能生巧,日久生情。知道了这个函数后当然要在这个函数里做点什么,比如显示窗口,窗口中肯定要有一个ICON图标,当然这个图标应该从资源获得,下面我们来看看如何添加资源。其实和简单和添加普通的代码一样,右键项目文件夹->添加->资源,然后找个.ICO图标到目录添加到资源里,并在“属性”设置ID为IDI_MAINICON,这样好记。
要显示窗口,首先需要初始化程序,我们可以声明一个方法,代码如下:
函数的定义如下:
2 {
3 // Register class
4 WNDCLASSEX wcex;
5 wcex.cbSize = sizeof ( WNDCLASSEX );
6 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
7 wcex.lpfnWndProc = WndProc;
8 wcex.cbClsExtra = 0 ;
9 wcex.cbWndExtra = 0 ;
10 wcex.hInstance = hInstance;
11 wcex.hIcon = LoadIcon( hInstance, ( LPCTSTR )IDI_MAINICON );
12 wcex.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
13 wcex.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 );
14 wcex.lpszMenuName = NULL;
15 wcex.lpszClassName = L " TutorialWindowClass " ;
16 wcex.hIconSm = LoadIcon( wcex.hInstance, ( LPCTSTR )IDI_MAINICON);
17 if ( ! RegisterClassEx( & wcex ) )
18 return E_FAIL;
19
20 // Create window
21 g_hInst = hInstance;
22 RECT rc = { 0 , 0 , 640 , 480 };
23 AdjustWindowRect( & rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
24 g_hWnd = CreateWindow( L " TutorialWindowClass " , L " Direct3D 11 Tutorial 1: Direct3D 11 Basics " , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
25 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance,
26 NULL );
27 if ( ! g_hWnd )
28 return E_FAIL;
29
30 ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );
31
32 return S_OK;
33 }
从上面的代码可以看出,首先要注册窗口类,涉及到一个WNDCLASSEX结构体,这里需要说明的是Windows程序主要是靠事件驱动的,这里就需要一个过程函数来进行消息处理,他的定义如下:
参数说明:
- HWND:当前窗体的句柄;
- UINT:消息定义值,每一个消息都有一个唯一值,可以自己定义;
- WPARAM:包含按键的虚拟值;
- LPARAM:包含按键的上下文;
更详细的可以自己查询MSDN,这里就不再继续,过程函数(也称为回调函数)的定义代码如下,主要是处理消息:
2 {
3 PAINTSTRUCT ps;
4 HDC hdc;
5
6 switch ( message )
7 {
8 case WM_PAINT:
9 hdc = BeginPaint( hWnd, & ps );
10 EndPaint( hWnd, & ps );
11 break ;
12
13 case WM_DESTROY:
14 PostQuitMessage( 0 );
15 break ;
16
17 default :
18 return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );
19 }
20
21 return 0 ;
22 }
由上面可以看出有一个LoadIcon方法,就是加载图标,获取图标的句柄,那样就可以设置窗口图标,如果最小化图标没有设置,默认的将使用窗口图标。LoadCursor的使用情况和图标一样,代码中就可以看到。注册窗体类后需要创建窗体,然后显示。当然还需要对消息进行处理,其代码如下:
2 while ( WM_QUIT != msg.message )
3 {
4 if ( PeekMessage( & msg, NULL, 0 , 0 , PM_REMOVE ) )
5 {
6 TranslateMessage( & msg );
7 DispatchMessage( & msg );
8 }
9 else
10 {
11 Render();
12 }
13 }
这样基本上完成了窗体创建整个过程,其实这是个VC++编程的基础和Directx编程没有多大关系,由于平时也没太多的注意,今天特地的查看了一下代码,OK,这就作为Directx11编程的开篇笔记,待续......
本文转自网魂小兵博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xdotnet/archive/2011/07/07/directx11_win32_winform.html,如需转载请自行联系原作者