【正文】
一、观察者模式的定义:
简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监听一个主题对象。这样一来,当被观察者状态发生改变时,需要通知相应的观察者,使这些观察者对象能够自动更新。例如:GUI中的事件处理机制采用的就是观察者模式。
二、观察者模式的实现:
- Subject(被观察的对象接口):规定ConcreteSubject的统一接口 ; 每个Subject可以有多个Observer;
- ConcreteSubject(具体被观察对象):维护对所有具体观察者的引用的列表 ;–状态发生变化时会发送通知给所有注册的观察者。
- Observer(观察者接口):规定ConcreteObserver的统一接口;定义了一个update()方法,在被观察对象状态改变时会被调用。
- ConcreteObserver(具体观察者):维护一个对ConcreteSubject的引用;特定状态与ConcreteSubject同步; 实现Observer接口,update()方法的作用:一旦检测到Subject有变动,就更新信息。
图表描述如下:
注:在被观察者类中需要有一个集合维护所有观察者。
三、举例说明:
【方案一】:自己定义接口或者类来实现观察者模式。
步骤如下:
(1)定义被观察者所具有的接口:
1 package com.vince.observer; 2 public interface Observable { 3 //注册为一个观察者 4 public void registerObserver(Observer observer); 5 6 //取消观察者 7 public void removeObserver(Observer observer); 8 9 //通知所有观察者更新信息 10 public void notifyObservers(); 11 }
(2)定义具体的被观察者:杯子
1 package com.vince.observer; 2 import java.util.Vector; 3 4 public class Cup implements Observable{ 5 //被观察者维护的一个观察者对象列表 6 private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); 7 private float price; 8 9 public Cup(float price){ 10 this.price = price; 11 } 12 13 public float getPrice() { 14 return price; 15 } 16 public void setPrice(float price) { 17 //修改价格时,通知所有观察者 18 this.price = price; 19 notifyObservers(); 20 } 21 @Override 22 public void registerObserver(Observer observer) { 23 //注册观察者 24 vector.add(observer); 25 } 26 @Override 27 public void removeObserver(Observer observer) { 28 //取消观察者 29 vector.remove(observer); 30 } 31 @Override 32 public void notifyObservers() { 33 //实现通知所有的观察者对象 34 for (Observer observer:vector) { 35 observer.update(price); 36 } 37 } 38 }
(3)定义观察者所具有的共同的接口:(更新数据最终当然是在观察者那里进行啦)
1 package com.vince.observer; 2 3 public interface Observer { 4 public void update(float price); 5 }
(4)定义具体的观察者对象:
1 package com.vince.observer; 2 public class Person implements Observer{ 3 private String name; 4 public Person(String name){ 5 this.name = name; 6 } 7 @Override 8 public void update(float price) { 9 System.out.println(name+"关注的杯子的价格已更新为:"+price); 10 } 11 }
(5)测试:
1 package com.vince.observer; 2 public class Test { 3 public static void main(String[] args) { 4 //创建一个被观察者对象 5 Cup doll = new Cup(3000); 6 //创建两个观察者对象 7 Person p1 = new Person("生命壹号"); 8 Person p2 = new Person("生命贰号"); 9 //注册成为一个观察者 10 doll.registerObserver(p1); 11 doll.registerObserver(p2); 12 13 System.out.println("第一轮促销:"); 14 doll.setPrice(2698);// 价格变动 15 System.out.println("第二轮促销:"); 16 doll.setPrice(2299);// 17 System.out.println("第三轮促销:"); 18 doll.setPrice(1998); 19 20 doll.removeObserver(p2); //将生命二号移除 21 System.out.println("第四轮促销:"); 22 doll.setPrice(1098); 23 24 } 25 }
运行后,显示结果如下:
【方案二】:直接调用JDK的API去实现。
步骤如下:
(1) 通过继承Observable类实现具体的被观察者对象:
1 package com.vince.observer2; 2 import java.util.Observable; 3 4 public class Cup extends Observable{ 5 private float price; 6 7 public Cup(float price){ 8 this.price = price; 9 } 10 public float getPrice() { 11 return price; 12 } 13 public void setPrice(float price) { 14 this.price = price; 15 this.setChanged();//通知,数据已改变 16 this.notifyObservers(); 17 } 18 19 20 }
(2)通过实现java.util.Observer接口实现具体的观察者对象:
1 package com.vince.observer2; 2 import java.util.Observable; 3 import java.util.Observer; 4 5 public class Person implements Observer{ 6 private String name; 7 public Person(String name){ 8 this.name = name; 9 } 10 @Override 11 public void update(Observable o, Object arg) { 12 if(o instanceof Cup){ 13 Cup cup = (Cup)o; 14 System.out.println(name+"关注的杯子价格已更新为:"+cup.getPrice()); 15 } 16 } 17 }
(3)测试:
1 package com.vince.observer2; 2 public class Test { 3 public static void main(String[] args) { 4 Cup cup = new Cup(3000); 5 Person p1 = new Person("生命壹号"); 6 Person p2 = new Person("生命贰号"); 7 cup.addObserver(p1); 8 cup.addObserver(p2); 9 System.out.println("第一轮促销"); 10 cup.setPrice(2988); 11 System.out.println("第二轮促销"); 12 cup.setPrice(2698); 13 14 cup.deleteObserver(p2); 15 System.out.println("第三轮促销"); 16 cup.setPrice(1998); 17 } 18 }
运行后,结果如下:
【工程文件】
链接:http://pan.baidu.com/s/1c03rLFM
密码:hois
四、总结:(观察者模式的作用)
- 观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者列表。
由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。如果被观察者和观察者都被扔到一起,那么这个对象必然跨越抽象化和具体化层次。
- 观察者模式支持广播通讯。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知。